2016-03-08

今天相对前段日子充实很多了,处理了工作上的不少事情。同时也对swift的基本基础经行了了解和学习。今天天气相当差,下着雨有着七八级的大风伴随着...

白天对Y项目再次做了基本的构思,并且参考客参考产品的了解;晚上对php底层的技术经行“耐心”的“学习”。(PS,因为太基础了秒懂,但是还是要坚持不焦躁不骄傲的去“听”)。

没感觉,没特殊事情,就这样以流水账结束。


给我生成一个从2016年6月到2020年8月的以月为单位的电价数据时间序列,形如need_data = {‘2016-02’: 44964.03, ‘2016-03’: 56825.51, ‘2016-04’: 49161.98, ‘2016-05’: 45859.35, ‘2016-06’: 45098.56, ‘2016-07’: 45522.17, ‘2016-08’: 57133.18, ‘2016-09’: 49037.29, ‘2016-10’: 43157.36, ‘2016-11’: 48333.17, ‘2016-12’: 22900.94, ‘2017-01’: 67057.29, ‘2017-02’: 49985.29, ‘2017-03’: 49771.47, ‘2017-04’: 35757.0, ‘2017-05’: 42914.27, ‘2017-06’: 44507.03, ‘2017-07’: 40596.51, ‘2017-08’: 52111.75, ‘2017-09’: 49711.18, ‘2017-10’: 45766.09, ‘2017-11’: 45273.82, ‘2017-12’: 22469.57, ‘2018-01’: 71032.23, ‘2018-02’: 37874.38, ‘2018-03’: 44312.24, ‘2018-04’: 39742.02, ‘2018-05’: 43118.38, ‘2018-06’: 33859.69, ‘2018-07’: 38910.89, ‘2018-08’: 39138.42, ‘2018-09’: 37175.03, ‘2018-10’: 44159.96, ‘2018-11’: 46321.72, ‘2018-12’: 22410.88, ‘2019-01’: 61241.94, ‘2019-02’: 31698.6, ‘2019-03’: 44170.62, ‘2019-04’: 47627.13, ‘2019-05’: 54407.37, ‘2019-06’: 50231.68, ‘2019-07’: 61010.29, ‘2019-08’: 59782.19, ‘2019-09’: 57245.15, ‘2019-10’: 61162.55, ‘2019-11’: 52398.25, ‘2019-12’: 15482.64, ‘2020-01’: 38383.97, ‘2020-02’: 26943.55, ‘2020-03’: 57200.32, ‘2020-04’: 49449.95, ‘2020-05’: 47009.84, ‘2020-06’: 49946.25, ‘2020-07’: 56383.23, ‘2020-08’: 60651.07}但数据不要与上述一模一样
04-02
课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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