JavaScript(面向对象)

这篇博客探讨了JavaScript中面向过程、面向对象的概念,重点介绍了如何通过字面量和构造函数方式定义对象。文章讲解了工厂函数的用途及缺点,并展示了如何使用构造函数来改进,强调了构造函数在创建对象时的角色。此外,还讨论了构造函数参数传递,展示了如何为对象添加特定行为,最后引入了节省内存的原型概念。

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面向:终极目标:为了分工合作

面向过程:重视一件事情的整个过程

面向对象:重视一件事的参与对象

定义对象

var obj = {} // 字面量方式

var pbj = new Object() // 构造函数方式

两者一样

工厂函数

使用函数方式解决同类型对象的重复定义

function fn(name, age) { // 工厂函数:批量生产对象的
    var obj = {
        name: name,
        age: age
    }
    return obj
}

var a = fn('张三', 12)
console.log(a);

var b = fn('李四', 13)
console.log(b);

var c = fn('阿黄', 2)
console.log(c);

缺点:所有数据一模一样,无法从数据中 区分逻辑层面的类型 - 哪个是人,哪个是狗

构造函数   new

构造函数,new出来的数据,可以一目了然看到具体是什么逻辑上的数据类型

使用构造函数来解决工厂函数的缺点

var p = new Object()

var d = new Object()

console.log(p, d);

需要使用自己定义的函数做构造函数来解决问题

function Person() {
}
var p = new Person()

function Dog() {
}
var d = new Dog()

p.name = '张三'
p.age = 12

d.name = '阿黄'
d.age = 2

console.log(p, d);

构造函数>工厂函数

构造函数:

有系统提供的:Object Array RegExp Date Number String ....,只要是new 跟的函数就可以叫做构造函数 - 自己定义的构造函数 - 给new出来的对象,添加属性

function fn() { this.键 = 值 }

function Person() {
    // 1.var obj = {}
    // 2.this = obj
    // 3.执行构造函数中的代码
    // 构造函数中的this:new出来的那个对象
    this.name = '张三' // 给this对象添加属性
    console.log(111, this); // this就是new出来的那个对象
    console.log(this.name);

    // 4.return obj
}

var p = new Person() // 虽然在new,但是函数也是在调用
// 新的函数调用方式,通过new来调用
console.log(p);


var o = new Person()
console.log(o);

总结:

1.new 构造函数 其实也是在调用函数

2.构造函数中的this代表new出来的对象

3.new到底干了什么?

            1.隐形创建了一个空对象

            2.将空对象赋值给this

            3.执行构造函数中的代码

            4.返回这个空对象

构造函数传参

定义对象的方式:使用自定义构造函数

添加属性:通过new的时候调用函数传参

function Person(name, age, eat) {
    this.name = name
    this.age = age
    this.eat = eat
}
var p1 = new Person('张三', 12, function() {
    console.log(this.name + '在吃饭')
})
// 箭头函数中的this,在定义的时候就已经知道代表什么了
var p2 = new Person('李四', 13, function() {
    console.log(this.name + '在吃饭')
})

// console.log(p1, p2);

console.log( p1.eat === p2.eat ); // false

console.log( p1.eat === p2.eat ); // false

两个一模一样的函数,没有必要占用两个内存空间了

定义在全局中的变量容易被覆盖

如何将函数定义在局部,还能保持两个对象共用一个函数?

节省内存     --------------     下篇原型

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