Godot学习——setget用法

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Godot学习——setget用法

#使用的版本号为3.5.3stable

在当前场景触发

以一段int变量的setget举例

set

var health = 60 setget h_set,h_get

func h_set(value) -> void:
	health = 70 
	print_debug("set ",health)
	
func h_get() -> int:
	print_debug("get ",health)
	return health
	
func _on_set_get_test_pressed() -> void:
	health = 70

这里将数值的修改绑定在了按键的点击信号上,但是点击后并没有任何触发,打印台为空。

将赋值语句修改,加上self

func _on_set_get_test_pressed() -> void:
	self.health = 70

可以看到下图触发打印了set函数中的内容,推测加上self才触发,为了避免重复触发h_set中的赋值语句
在这里插入图片描述
你还可以在set函数中添加别的操作,例如发出自定义信号,在每次修改这个变量的时候会自动触发,在程序中绑定接收这个自定义信号,来实现目标功能。在一定程度上可以减少代码量,简化程序。

当尝试将set函数中替换为self.health时,会有如下报错
Parser Error: Must use ‘health’ instead of ‘self.health’ in setter.

get

上述代码中,使用

self.health = 70

只能触发对应的set函数,而使用

self.health += 70

的效果如下图所示,会同时触发set get函数
在这里插入图片描述
使用print函数进行测试

print(self.health)

效果如下,同样不加self前缀无法触发
在这里插入图片描述

在其他场景触发

同样的原理,在a场景使用时,而health变量在b中定义,在a脚本中使用b.health += 10
即可触发相应的set get函数

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