<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[ALl_fl2m的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/ALl_fl2m</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; ALl_fl2m]]></copyright><item><title><![CDATA[网络基础：从IP到路由全解析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ALl_fl2m/article/details/153168710</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ALl_fl2m/article/details/153168710</guid><author>ALl_fl2m</author><pubDate>Mon, 13 Oct 2025 05:19:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[计算机网络是指通过通信链路和交换设备将地理位置不同的计算机系统连接起来，实现资源共享和信息交换的系统。根据覆盖范围，计算机网络可分为局域网（LAN）、城域网（MAN）、广域网（WAN）和互联网（Internet）。计算机网络的核心功能包括数据传输、资源共享和分布式处理。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Spring Boot实现SSE流式输出与智能响应]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ALl_fl2m/article/details/153168590</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ALl_fl2m/article/details/153168590</guid><author>ALl_fl2m</author><pubDate>Mon, 13 Oct 2025 05:18:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[SSE（Server-Sent Events）是一种基于 HTTP 的轻量级协议，允许服务器向客户端推送实时数据。结合 Spring Boot 和智能体（如 AI 模型或业务逻辑处理器），可以实现高效的流式响应，适用于聊天机器人、实时监控等场景。智能体通常指封装了 AI 模型或复杂业务逻辑的组件，通过流式输出逐步返回计算结果，避免客户端长时间等待。API 监听事件流。Spring Boot 提供了。SSE 通过长连接实现单向数据推送，客户端通过。类简化 SSE 实现，支持异步非阻塞响应。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[深入解析MySQL MVCC机制原理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ALl_fl2m/article/details/153168533</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ALl_fl2m/article/details/153168533</guid><author>ALl_fl2m</author><pubDate>Mon, 13 Oct 2025 05:17:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[MVCC（Multi-Version Concurrency Control，多版本并发控制）是MySQL InnoDB引擎实现事务隔离级别的核心机制。它通过维护数据的多个版本，使得读写操作可以并发执行，避免锁竞争。MVCC依赖ReadView和undolog版本链实现不同隔离级别的数据可见性规则。在可重复读隔离级别下，事务仅在第一次执行SELECT时生成ReadView，后续查询复用该ReadView。ReadView是事务在某个时间点创建的一致性视图，用于判断数据版本对当前事务是否可见。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Vue JSON在线编辑与校验最佳实践]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ALl_fl2m/article/details/153168496</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ALl_fl2m/article/details/153168496</guid><author>ALl_fl2m</author><pubDate>Mon, 13 Oct 2025 05:16:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[在Vue项目中实现JSON在线编辑与校验，需综合考虑功能需求、开发效率、性能及扩展性。以下从编辑器选择、校验方案、集成方法三方面展开分析，并提供代码示例。微软开源的代码编辑器（VS Code同款），支持JSON语法高亮、自动补全和错误提示。适合需要深度定制或复杂交互的场景。轻量级专用JSON编辑器，提供树形视图和表单模式，内置校验功能。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[解锁备忘录模式：轻松实现状态回滚。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ALl_fl2m/article/details/153142559</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ALl_fl2m/article/details/153142559</guid><author>ALl_fl2m</author><pubDate>Sun, 12 Oct 2025 23:30:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[备忘录模式（Memento Pattern）是一种行为设计模式，用于在不破坏封装性的前提下捕获并外部化一个对象的内部状态，以便后续可以恢复该对象到之前的状态。这种模式通常用于实现撤销操作或状态回滚功能。Originator（发起人）：负责创建备忘录以记录当前状态，并可以使用备忘录恢复状态。Memento（备忘录）：存储发起人对象的内部状态。Caretaker（管理者）：负责保存备忘录，但不能修改或检查其内容。备忘录类用于存储发起人的内部状态。通常，备忘录类的设计会将状态设为私有，并仅允许发起人访问。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity UI系统入门：Canvas与组件全解析。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ALl_fl2m/article/details/153142515</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ALl_fl2m/article/details/153142515</guid><author>ALl_fl2m</author><pubDate>Sun, 12 Oct 2025 23:30:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity的UI系统是游戏开发中不可或缺的一部分，用于创建用户界面，如按钮、文本、图像等。UI层通常用于显示游戏状态、菜单、对话框等交互元素。以下将详细介绍Unity的UI系统，包括Canvas、RectTransform、常用UI组件以及代码示例。RectTransform是UI元素的变换组件，继承自Transform，但额外提供了锚点（Anchors）、轴点（Pivot）和尺寸（Size Delta）等属性，用于控制UI的布局和定位。Canvas是Unity中所有UI元素的容器，负责渲染UI元素。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[嵌入式开发入门：环境搭建与GPIO实战。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ALl_fl2m/article/details/153142468</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ALl_fl2m/article/details/153142468</guid><author>ALl_fl2m</author><pubDate>Sun, 12 Oct 2025 23:29:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[嵌入式开发是物联网和智能硬件领域的核心技术之一，涉及硬件与软件的紧密结合。以下内容将围绕嵌入式开发的基础环境搭建和GPIO控制展开，包含实际代码示例和关键步骤说明。GPIO（通用输入输出）是嵌入式开发中最基础的接口，用于控制LED、按键等外设。以下以STM32F103为例，展示GPIO初始化与控制代码。嵌入式开发通常需要交叉编译工具链、调试工具和硬件连接支持。使用ST-Link或J-Link调试器连接开发板，确保驱动正常识别。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[微信小程序赋能老年健康评估新方案。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ALl_fl2m/article/details/153142417</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ALl_fl2m/article/details/153142417</guid><author>ALl_fl2m</author><pubDate>Sun, 12 Oct 2025 23:29:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[采用前后端分离架构，前端基于微信小程序原生框架，后端使用Node.js+Express搭建RESTful API，数据库选用MongoDB存储非结构化评估数据。微信小程序凭借其轻量化、跨平台、易传播的特性，成为开发老年健康管理工具的理想选择。以下从系统架构、功能模块、技术实现三个维度展开说明，包含核心代码示例。采用蒙特利尔认知评估量表（MoCA）标准化题库，通过wx.request调用后端API获取题目数据。集成微信语音识别API，帮助视力障碍老人完成测试。后端使用Node.js计算评估得分并生成雷达图。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Qt主窗口嵌入文本编辑技巧。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ALl_fl2m/article/details/153142369</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ALl_fl2m/article/details/153142369</guid><author>ALl_fl2m</author><pubDate>Sun, 12 Oct 2025 23:28:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[QMainWindow 是 Qt 框架中用于创建主应用程序窗口的类，它提供了菜单栏、工具栏、状态栏等标准组件。将 QPlainTextEdit 或其他 QWidget 派生对象嵌入到 QMainWindow 中需要理解其中心部件（central widget）的机制。QMainWindow 的布局结构分为几个区域，中心区域用于放置应用程序的主要功能部件。默认情况下，QMainWindow 没有设置中心部件，需要手动指定。常见的做法是创建一个容器 QWidget，设置其布局，然后将这个容器设为中心部件。]]></description><category></category></item></channel></rss>