OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第二课

本文介绍如何使用OSG库创建一个包含三角形和四边形的基本3D场景。通过定义顶点坐标、颜色并利用MatrixTransform进行空间变换,最终实现两个简单几何体的绘制。

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这节课主要工作是在场景中添加一个三角形和一个四边形。本节新增加一个函数buildScene,这个函数将在场景中创建一个三角形和一个四边形。

  • osg场景介绍

在添加场景之前,先对osg的场景结果有一个了解,osg采用场景树的方式来组织场景,如下图所示:

场景已节点(Node)的方式来组织,包括组节点Group(用来管理节点),空间变换节点(MatrixTransform),细节层次节点(LOD),选择开关节点(Switch)等等。

最底层的节点一般是Geode节点类型(称为叶节点),Geode节点类型中包含需要绘制的各种Drawable(包括各种几何体、文字等都称为可绘制对象),叶节点用来管理和查询可绘制对象:常用的接口有:

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  1. bool addDrawable( Drawable *drawable );  
  2. bool removeDrawable( Drawable *drawable );  
  3. bool removeDrawables(unsigned int i,unsigned int numDrawablesToRemove=1);  
  4. bool replaceDrawable( Drawable *origDraw, Drawable *newDraw );  
  5. bool setDrawable( unsigned int i, Drawable* drawable );  
  6. unsigned int getNumDrawables() const   
  7. Drawable* getDrawable( unsigned int i )  
  8. const Drawable* getDrawable( unsigned int i ) const  

在本课中,我们需要引入MatrixTransform节点来完成对三角形和四边形的变换操作。


  • 绘制几何体

首先看一下可绘制对象Drawable的继承关系图


在本例中我们需要绘制一个几何体,即osg::Geometry对象,为此我们需要定义Geometry的顶点坐标,纹理,法线等

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  1. //设置三角形的平移(glTranslate)  
  2. osg::MatrixTransform *triangleMT = new osg::MatrixTransform;  
  3. triangleMT->setMatrix(osg::Matrix::translate(-1.5, 0.0, -6.0));  
  4.   
  5. osg::Geometry *triangleGeometry = new osg::Geometry;  
  6.   
  7. //设置三角形顶点  
  8. osg::Vec3Array *triangleVertexArray = new osg::Vec3Array;  
  9. triangleVertexArray->push_back(osg::Vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));  
  10. triangleVertexArray->push_back(osg::Vec3(-1.0f,-1.0f, 0.0f));  
  11. triangleVertexArray->push_back(osg::Vec3(1.0f,-1.0f, 0.0f));  
  12. triangleGeometry->setVertexArray(triangleVertexArray);  
  13.   
  14. //设置三角形颜色  
  15. osg::Vec4Array *triangleColorArray = new osg::Vec4Array;  
  16. triangleColorArray->push_back(osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));  
  17. triangleGeometry->setColorArray(triangleColorArray);  
  18. triangleGeometry->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL);  
  19.   
  20. triangleGeometry->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::TRIANGLES, 0, 3));  
  21. osg::Geode *triangleGeode = new osg::Geode;  
  22. //关闭光照  
  23. triangleGeode->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF);  
  24. triangleGeode->addDrawable(triangleGeometry);  
  25. triangleMT->addChild(triangleGeode);  
可以看到代码中用MatrixTransform来完成平移操作,用Geode节点管理需要绘制的可绘制对象(Geometry) 。 由于 在NeHe OpenGL中没有开启光照,因此在此处的代码也关闭了场景中的关照。在绘制三角形时采用了DrawArrays的方式,类似于OpenGL中的glDrawArrays的方法(Vertex Array)。

下面的代码是绘制四边形的代码,与上面三角形的代码类似,只是采用了DrawElement的方式绘制,类似于OpenGL中的glDrawElements

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  1. osg::MatrixTransform *quadMT = new osg::MatrixTransform;  
  2. quadMT->setMatrix(osg::Matrix::translate(1.5, 0.0, -6.0));  
  3. osg::Geometry *quadGeometry = new osg::Geometry;  
  4. osg::Vec3Array *quadVertexArray = new osg::Vec3Array;  
  5. quadVertexArray->push_back(osg::Vec3(-1.0f, 1.0f, 0.0f));  
  6. quadVertexArray->push_back(osg::Vec3(1.0f, 1.0f, 0.0f));  
  7. quadVertexArray->push_back(osg::Vec3(1.0f,-1.0f, 0.0f));  
  8. quadVertexArray->push_back(osg::Vec3(-1.0f,-1.0f, 0.0f));  
  9. quadGeometry->setVertexArray(quadVertexArray);  
  10.   
  11. osg::Vec4Array *quadColorArray = new osg::Vec4Array;  
  12. quadColorArray->push_back(osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));  
  13. quadGeometry->setColorArray(quadColorArray);  
  14. quadGeometry->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL);  
  15.   
  16. osg::DrawElementsUByte *vertexIndices = new osg::DrawElementsUByte(osg::PrimitiveSet::QUADS, 4);  
  17. vertexIndices->push_back(0);  
  18. vertexIndices->push_back(1);  
  19. vertexIndices->push_back(2);  
  20. vertexIndices->push_back(3);  
  21. quadGeometry->addPrimitiveSet(vertexIndices);  
  22. osg::Geode *quadGeode = new osg::Geode;  
  23. quadGeode->addDrawable(quadGeometry);  
  24. quadMT->addChild(quadGeode);  

最后将场景加载到Group根节点
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  1. osg::Group *root = new osg::Group;  
  2. root->addChild(triangleMT);  
  3. root->addChild(quadMT);  

另外一个需要注意的地方:在程序中我没有用到osg中的操作器,为了让我们的视点在OpenGL的默认位置,在创建相机的时候需要设置一下相机的位置,如下:

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  1. //修正:OpenGL默认的视点位置和世界坐标原点重合,因此第一个参数的eye位置是(0,0,0),在本系列教程中之前错误设置为(0,0,1),在此指出。由于代码太多,请读者自行修改后面代码  
  2. camera->setViewMatrixAsLookAt(osg::Vec3(0, 0, 0), osg::Vec3(0, 0, -1), osg::Vec3(0, 1, 0));  

编译运行程序,熟悉的图形出现了:


附:本课源码(源码中可能存在错误和不足,仅供参考)

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  1. #include "../osgNeHe.h"  
  2.   
  3. #include <QtCore/QTimer>  
  4. #include <QtGui/QApplication>  
  5. #include <QtGui/QVBoxLayout>  
  6.   
  7. #include <osgViewer/Viewer>  
  8. #include <osgDB/ReadFile>  
  9. #include <osgQt/GraphicsWindowQt>  
  10.   
  11. #include <osg/MatrixTransform>  
  12.   
  13.   
  14. class ViewerWidget : public QWidget, public osgViewer::Viewer  
  15. {  
  16. public:  
  17.     ViewerWidget(osg::Node *scene = NULL)  
  18.     {  
  19.         QWidget* renderWidget = getRenderWidget( createGraphicsWindow(0,0,100,100), scene);  
  20.   
  21.         QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout;  
  22.         layout->addWidget(renderWidget);  
  23.         layout->setContentsMargins(0, 0, 0, 1);  
  24.         setLayout( layout );  
  25.   
  26.         connect( &_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()) );  
  27.         _timer.start( 10 );  
  28.     }  
  29.   
  30.     QWidget* getRenderWidget( osgQt::GraphicsWindowQt* gw, osg::Node* scene )  
  31.     {  
  32.         osg::Camera* camera = this->getCamera();  
  33.         camera->setGraphicsContext( gw );  
  34.   
  35.         const osg::GraphicsContext::Traits* traits = gw->getTraits();  
  36.   
  37.         camera->setClearColor( osg::Vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) );  
  38.         camera->setViewport( new osg::Viewport(0, 0, traits->width, traits->height) );  
  39.         camera->setProjectionMatrixAsPerspective(45.0f, static_cast<double>(traits->width)/static_cast<double>(traits->height), 0.1f, 100.0f );  
  40.         camera->setViewMatrixAsLookAt(osg::Vec3d(0, 0, 1), osg::Vec3d(0, 0, 0), osg::Vec3d(0, 1, 0));  
  41.   
  42.         this->setSceneData( scene );  
  43.   
  44.         return gw->getGLWidget();  
  45.     }  
  46.   
  47.     osgQt::GraphicsWindowQt* createGraphicsWindow( int x, int y, int w, int h, const std::string& name=""bool windowDecoration=false )  
  48.     {  
  49.         osg::DisplaySettings* ds = osg::DisplaySettings::instance().get();  
  50.         osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits;  
  51.         traits->windowName = name;  
  52.         traits->windowDecoration = windowDecoration;  
  53.         traits->x = x;  
  54.         traits->y = y;  
  55.         traits->width = w;  
  56.         traits->height = h;  
  57.         traits->doubleBuffer = true;  
  58.         traits->alpha = ds->getMinimumNumAlphaBits();  
  59.         traits->stencil = ds->getMinimumNumStencilBits();  
  60.         traits->sampleBuffers = ds->getMultiSamples();  
  61.         traits->samples = ds->getNumMultiSamples();  
  62.   
  63.         return new osgQt::GraphicsWindowQt(traits.get());  
  64.     }  
  65.   
  66.     virtual void paintEvent( QPaintEvent* event )  
  67.     {   
  68.         frame();   
  69.     }  
  70.   
  71. protected:  
  72.   
  73.     QTimer _timer;  
  74. };  
  75.   
  76.   
  77.   
  78. osg::Node*  buildScene()  
  79. {  
  80.     osg::Group *root = new osg::Group;  
  81.   
  82.     //设置三角形的平移(glTranslate)  
  83.     osg::MatrixTransform *triangleMT = new osg::MatrixTransform;  
  84.     triangleMT->setMatrix(osg::Matrix::translate(-1.5, 0.0, -6.0));  
  85.       
  86.     osg::Geometry *triangleGeometry = new osg::Geometry;  
  87.       
  88.     //设置三角形顶点  
  89.     osg::Vec3Array *triangleVertexArray = new osg::Vec3Array;  
  90.     triangleVertexArray->push_back(osg::Vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));  
  91.     triangleVertexArray->push_back(osg::Vec3(-1.0f,-1.0f, 0.0f));  
  92.     triangleVertexArray->push_back(osg::Vec3(1.0f,-1.0f, 0.0f));  
  93.     triangleGeometry->setVertexArray(triangleVertexArray);  
  94.   
  95.     //设置三角形颜色  
  96.     osg::Vec4Array *triangleColorArray = new osg::Vec4Array;  
  97.     triangleColorArray->push_back(osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));  
  98.     triangleGeometry->setColorArray(triangleColorArray);  
  99.     triangleGeometry->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL);  
  100.   
  101.     triangleGeometry->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::TRIANGLES, 0, 3));  
  102.     osg::Geode *triangleGeode = new osg::Geode;  
  103.     //关闭光照  
  104.     triangleGeode->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF);  
  105.     triangleGeode->addDrawable(triangleGeometry);  
  106.     triangleMT->addChild(triangleGeode);  
  107.   
  108.     //四边形部分  
  109.     osg::MatrixTransform *quadMT = new osg::MatrixTransform;  
  110.     quadMT->setMatrix(osg::Matrix::translate(1.5, 0.0, -6.0));  
  111.     osg::Geometry *quadGeometry = new osg::Geometry;  
  112.     osg::Vec3Array *quadVertexArray = new osg::Vec3Array;  
  113.     quadVertexArray->push_back(osg::Vec3(-1.0f, 1.0f, 0.0f));  
  114.     quadVertexArray->push_back(osg::Vec3(1.0f, 1.0f, 0.0f));  
  115.     quadVertexArray->push_back(osg::Vec3(1.0f,-1.0f, 0.0f));  
  116.     quadVertexArray->push_back(osg::Vec3(-1.0f,-1.0f, 0.0f));  
  117.     quadGeometry->setVertexArray(quadVertexArray);  
  118.   
  119.     osg::Vec4Array *quadColorArray = new osg::Vec4Array;  
  120.     quadColorArray->push_back(osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));  
  121.     quadGeometry->setColorArray(quadColorArray);  
  122.     quadGeometry->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL);  
  123.   
  124.     osg::DrawElementsUByte *vertexIndices = new osg::DrawElementsUByte(osg::PrimitiveSet::QUADS, 4);  
  125.     vertexIndices->push_back(0);  
  126.     vertexIndices->push_back(1);  
  127.     vertexIndices->push_back(2);  
  128.     vertexIndices->push_back(3);  
  129.     quadGeometry->addPrimitiveSet(vertexIndices);  
  130.     osg::Geode *quadGeode = new osg::Geode;  
  131.     quadGeode->addDrawable(quadGeometry);  
  132.     quadMT->addChild(quadGeode);  
  133.   
  134.     root->addChild(triangleMT);  
  135.     root->addChild(quadMT);  
  136.   
  137.     return root;  
  138. }  
  139.   
  140.   
  141.   
  142. int main( int argc, char** argv )  
  143. {  
  144.     QApplication app(argc, argv);  
  145.     ViewerWidget* viewWidget = new ViewerWidget(buildScene());  
  146.     viewWidget->setGeometry( 100, 100, 640, 480 );  
  147.     viewWidget->show();  
  148.     return app.exec();  
  149. }  
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