FHQ Treap 详解

0. 简单介绍

FHQ Treap,以下简写为fhq,是一种treap(树堆)的变体,功能比treap强大,代码比splay好写,易于理解,常数稍大.
fhq不需要通过一般平衡树的左右旋转来保持平衡,而是通过分裂split和合并merge来实现操作.
本文力求简明易懂,在看本文前最好先了解过一种平衡树的基本写法,否则代码部分有可能看不懂.

1. 前置操作

置渲染成一坨了 现在修好了

结构

以结构体作为树的每一个节点,存储左子树和右子树的位置,权值,堆权值(用处在下面会说)和子树大小.一般子树大小用于查排名和查值.
root是树根编号,idx是点的编号,x,y,z在下面会用到.

struct Node {
   
   
    int l, r; // 左右子树编号
    int key, val;  //key权 val堆权
    int size;  //子树大小 
} tr[N];
int root, idx;
int x, y, z;

fhq和treap一样满足treap的性质,也就是既是BST,又是随机权值的堆.
至于为什么满足堆的性质的BST就能平衡,有如下定理保证:

  • 一颗有n个不同关键字随机构建的BST的期望高度为 l o g n logn logn.

随机堆的权值正是模拟了随机构建BST,所以treap是平衡的,同理fhq也平衡.

但是事实上fhq按照这种结构并不是一个标准的BST,后面我会解释.

创建节点和更新子树大小

int get_node(int key) {
   
   
    tr[++idx].key = key;
    tr[idx].val = rnd();
    tr[idx].size = 1;
    return idx;
}
void update(int p) {
   
   
    tr[p].size = tr[tr[p].l].size + tr[tr[p].r].size + 1;
}

子树大小由两侧子树和根节点更新.
rnd()为随机值产生函数,需要导入random库,在开头写下如下代码:

std::mt19937 rnd(233);  //高性能随机数生成器 随机范围大概在(maxint,+maxint),233为种子,19937指该随机数循环节为2^19937

分裂 s p l i t split split

split操作按key将树由根root开始将树分为两颗x,y,其中x子树中的权值<=key,y中子树的权值>key.下面的x和y都以此为标准.
以6为分界线
split的操作如下

  • 递归遍历左右子树
  • 如果当前节点值<=key,则前当前节点及其左子树都可以放到x上,右子树中可能有可以放到x上的(<=key),继续递归
  • 如果当前节点值 > key,则前当前节点及其右子树都可以放到y上,左子树中可能有可以放到y上的( > key),继续递归
  • 若当前节点为0,说明为空,令x = y = 0,返回

注意这个操作中x和y都是引用,每一层的x和y都表示一层中的树的根节点.

//将p子树以按key拆成x和y子树,其中x中的点<=key,y中全部大于key
void split(int p, int key, int &x, int &y) {
   
   
    if (!p)
        x = y = 0;
    else {
   
   
        if (tr[p].key <= key) {
   
                  //当前节点小,放x上
            x = p;                            //x上暂时放的p子树,还要去看p的右子树
            split(tr[p].r, key, tr[p].r, y);  //去看p右子树,如果有小于key的(大于根)则应该保留在p右子树上(最后给x),否则放在y上
        } else {
   
   
            y = p;
            split(tr[p].l, key, x, tr[p].l);  //去看p左子树,如果有>=key的则应该放在p左子树上(最后给y),否则放在x上
        }
        update(p);//写在else里面,防止更新0点(否则0点size++,所有结果都不对)
    }
}

合并 m e r g e merge merge

merge操作按照堆权合并x,y两颗子树,合并前要保证x子树中的权值<y子树中的权值
在这里插入图片描述
图中黄字为堆权,可以看到8如果直接合并在7的右侧深度会变为4,而根据堆权来看,8堆权为7,7的堆权为3,故排在7的上面,所以如此合并后树仍然平衡.

//合并x,y子树,其中x子树的值<=y子树的值
int merge(int x, int y) {
   
   
    if (!x || !y) return x + y;       //x = 0答案是y,y = 0答案是x,也就是如果有一个子树为空则返回另一个子树
    if (tr[x].va
### FHQ Treap 数据结构概述 FHQ Treap 是一种无需旋转操作即可保持平衡的二叉查找树(BST),其特性在于既遵循 BST 的性质,即对于任意节点 \(N\),左子树上的所有键值均小于该节点的键值而右子树上的所有键值则都更大;同时也维持着堆的属性——每个节点拥有一个额外分配给它的优先级(通常通过随机数生成),使得父节点总是有着不低于子女们的优先级别[^1]。 这种双重约束确保了即使是在最坏情况下插入序列也能接近理想的对数时间复杂度性能表现。具体而言,当构建一棵由 \(n\) 个互异关键字组成的 FHQ Treap 并且这些关键字对应的优先级被独立均匀分布赋予时,则此树的高度预期大约为 \(\log{n}\)[^3]。 ### FHQ Treap 基本操作解析 #### 插入 Insertion 为了向 FHQ Treap 中添加新元素,在找到合适位置之后并非简单地创建新的叶子节点而是利用分裂(split)与合并(merge)机制完成: - **Split**: 将现有树依据目标数值切割成两部分; - **Merge**: 新建含待插值及其随机化后的高优先生存概率的新根节点连接两侧分割所得之子树形成更新版整体结构。 ```cpp void insert(int& root, int value){ if (!root){ root = new_node(value); return; } int L, R; split(root, value, L, R); root = merge(L, merge(new_node(value), R)); } ``` 这里 `new_node` 函数负责初始化带有指定 key 和随即产生的 priority 的全新节点实例[^4]。 #### 删除 Deletion 移除特定项的过程同样依赖上述提到的基础组件: - 首先定位到需删除的目标节点; - 接下来执行 Split 来分离出含有目标节点的小范围区间; - 最终借助 Merge 方法重组剩余片段而不保留已被剔除的部分。 ```cpp void erase(int& root, int value){ if (!root) return; int L, M, R; split(root, value - 1, L, R); // 左边全部小于value split(R, value, M, R); // 右边全部大于value root = merge(L, R); // 不再包含M中的target node } ``` 以上代码展示了如何高效安全地处理动态集合内的成员变更请求,同时维护良好的渐近运行效率[^5]。 ### 关联功能展示 除了基础 CRUD 外,FHQ Treap 还支持诸如查询第 k 小/大元素、统计某个范围内共有多少条目等高级应用接口的设计实现。这类扩展性得益于灵活运用内部提供的辅助工具函数如 `split()` 和 `merge()`, 它们允许开发者轻松操纵整棵树或其中一部分的状态变化以适应各种实际需求场景下的算法逻辑编写工作。
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