《Unity3d脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏》读书笔记1

本文是《Unity3d脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏》的读书笔记,重点介绍了脚本编程在游戏开发中的优势,如快速开发和低成本。讲解了C#、Java等语言级别,Mono运行时的嵌入步骤,以及CIL在.NET和Mono中的角色。此外,还探讨了Unity中的C#类型系统、值类型和引用类型的区别,以及它们在内存管理中的影响。

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1.4脚本编程的优势


·易于学习,代码维护方便,适合快速开发
·开发成本低(因易于学习,所以可以启用新人,同时开发速度快,这些都是降低成本的方法)


2.2.1以速度作为衡量语言级别的标准,那么语言从低级到高级的大概排名如下


·汇编语言
·C/C++,编译型静态不安全语言
·C#/JAVA,编译型静态安全语言
·Python、Perl、JavaScript,解释型动态安全语言


2.2.2将Mono运行时嵌入应用,可以分为3个步骤


·编译C++程序和链接Mono运行时
·初始化Mono运行时
·C/C++和C#/CIL的交互




2.3


·CIL(Common Intermediate Language,通用中间语言)是CLI(Common Language Infrastructure,通用语言基础架构)标准定义的


一种可读性较低的语言。
·以.net或Mono等实现CLI标准的运行环境为目标的语言要先编译成CIL,然后CIL会被编译,并且以位元码的形式存在(源代码到中间


语言的过程)
·这种位元码运行在虚拟机中(.net Mono的运行时)
·这种位元码可以被进一步编译成不同平台的原生代码(中间语言到原生代码的过程)
·JIT编译,Mono会有一部分代码通过AOT静态编译,以解决在程序运行时JIT动态编译在效率上的问题
·AOT编译,同样使用了JIT编译器在运行前编译
过程:
    收集要被编译的方法
    使用JIT编译器进行编译
    发射(Emitting)经JIT编译过的代码和其它信息
    直接生成文件,或者调用本地汇编器或连接器进行处理后生成文件
Android使用JIT,iOS使
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