单链表作为数据结构的基础,数据机构作为算法的基础,算法作为offer的基础,所以单链表的重要性就不用我多说了吧
这篇博客是把单链表的基本操作详细介绍一遍,以巩固我对单链表指针的理解。
首先是定义部分:
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
typedef struct Node *List;
这个就不用我多说了吧,懂得都懂,不懂得查资料吧,我是用C语言完成的,创建新的节点用到了malloc函数,所以头文件就两个。
初始化:
void InitList(List plist)//初始化
{
if(plist == NULL)
return ;
else
{
plist->next = NULL;
}
}
这个也不用详细说了吧,我写的是带头结点的单链表,初始化当然就是创建一个头结点,然后头结点的next指向NULL就完事了
插入:
头插:
bool Insert_head(List plist,int val)//头插
{
if(plist == NULL)
{
return false;
}
else
{
Node* p = (Node*)malloc(sizeof(Node));
p->data = val;
p->next = plist->next;
plist->next = p;
}
return true;
}
头插和尾插还是得说说,头插就是从单链表的头部开始插入,这个头部是指头结点的下一个位置,这样的插入操作时间复杂度是O(1),但同样造成的问题是插入的结果是反过来的,比如我插入1-10,那么在链表中结果就是从10-1,
再进行如图之后的操作,就变成如下的样子,其实在内存中由于链表的空间地址不一定,所以指向可能没有这么整齐,我只是为了好理解,才这么画的
尾插:
bool Insert_end(List plist,int val)//尾插
{
if(plist == NULL)
{
return false ;
}
else
{
Node* p = (Node*)malloc(sizeof(Node));
for(p = plist;p->next!=NULL;p=p->next);
Node* q = (Node*)malloc(sizeof(Node));
q->data = val;
q->next = p->next;
p->next = q;
}
return true;
}
尾插就是在尾部插入了,尾部的话,得先找到最后一个节点,然后直接插入就好了。时间复杂度是O(n),但是插入是正序插入。
查找:
Node* Search(List plist,int val)//查找
{
if(plist == NULL)
{
return NULL;
}
Node* p = (Node*)malloc(sizeof(Node));
for(p=plist->next;p!=NULL;p=p->next)
{
if(p->data == val)
{
return p;
}
}
printf("查找失败!\n");
return NULL;
}
我这里查找成功返回找到的节点,查找失败返回NULL,当然返回值也可以做成bool类型的。思路理解就行。
删除:
bool Delete(List plist,int val)//删除数据
{
if(plist == NULL)
{
return false;
}
Node* p = (Node*)malloc(sizeof(Node));
for(p = plist;p->next!=NULL;p=p->next)
{
if(p->next->data == val)
{
Node* q = p->next;
p->next = q -> next;
free(q);
return true;
}
}
return false;
}
删除一个节点,首先得找到这个节点,我本来想的是用查找函数找到,然后在进行删除,然后删除的时候报错了,删除之后的节点找不到了,可能是我操作问题,但本身这种想法是可以实现的
获取长度:
int GetLength(List plist)//获取长度
{
if(plist == NULL)
{
return -1;
}
int count = 0;
Node* p = (Node*)malloc(sizeof(Node));
for(p = plist;p->next != NULL;p=p->next)
{
count++;
}
return count;
}
这个就是遍历一遍,没什么好说的。
判空:
int empty = 1;
bool IsEmpty(List plist)//判空
{
if(plist == NULL)
{
empty = -1;
return false;
}
return plist->next == NULL ? true : false;
}
判空这里我定义了一个全局变量,因为如果链表为空返回的也是false,我想做一下区分,其实这个区分做不做都可以,链表为空也就是没找到么。
清空数据:
void ClearData(List plist)//清除数据
{
if(plist == NULL )
{
return ;
}
Node *p;
Node *q = plist->next;
while(q != NULL)
{
p = q -> next;
free(q);
q = p;
}
plist -> next = NULL;
}
销毁链表:
void Destroy(struct Node *pNode)//销毁
{
if(pNode == NULL)
{
return ;
}
Node* p ;
while(pNode->next != NULL)
{
p = pNode -> next;
pNode->next = p->next;
free(p);
}
}
这两个要放一起说,消除数据是清空链表中所有的节点,但链表还在,这里就是头结点还在;
而销毁链表就是彻底销毁链表,我这里头结点释放不了,一时间还没找到原因,所有功能上和清空数据是差不多的,有人看出来问题在哪里了欢迎给我说一下!
打印:
void Show(List plist)//打印
{
if(plist == NULL || plist->next == NULL)
{
printf("没有数据!");
return;
}
else
{
Node *p = (Node*)malloc(sizeof(Node));
p = plist->next;
while(p!=NULL)
{
printf("%d ",p->data);
p = p->next;
}
printf("\n");
}
}
打印也没什么好说的了,这里要提一下,遍历链表时
for(p = plist->next;p!=NULL;p=p->next);
for(p = plist;p->next != NULL;p = p->next);'
这两个遍历是不一样的,具体情况要具体使用,看你自己的考虑了
测试用例:
int main()
{
Node head;
InitList(&head);
if(IsEmpty(&head))
{
printf("%d\n",empty);
}
int i;
for(i = 0;i < 10;i++)
{
Insert_end(&head,i);
//Insert_head(&head,i);
}
Delete(&head,3);
Show(&head);
if(!IsEmpty(&head))
printf("链表不空!\n");
printf("链表的长度为:%d\n",GetLength(&head));
//ClearData(&head);
//Show(&head);
Node* p;
p = Search(&head,3);
if(p!= NULL)
{
printf("%d ",p->data);
}
Destroy(&head);
Destroy(&head);
return 0;
}
总结:
数据结构的重要性不必多说,一个单链表的基本操作写下来也就一两百行,真的不算难,自己画图着写,我是花了一个多小时就写完了,但是调试确实用了很久,但是自己的调试能力也上了一层楼,所以只要肯付出,这些都不算难。