C++ vector<int>& nums 用法一

本文详细介绍了一维和二维vector在C++中的使用方法,包括创建、添加、删除元素、数组遍历等基本操作,同时提供了排序、翻转及合并等高级功能的实现方式。

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一维vector

创建一维vector:

vector<int> nums;//不指定长度
vector<int> nums(n); // 指定长度为n 
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添加元素

nums.push_back(1);//直接从数组末端添加
nums[i] = 1;//直接赋值给第i个位置
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删除元素

nums.resize(nums.size-i); //直接将数组长度减小,某种方式上删掉了后面i个
nums.pop_back();//删掉最后一个元素
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数组遍历

for(int i = 0; i < nums.size(); i++){
    cout<<nums[i]<<endl;
}
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其他 
获得长度:nums.size() 
排序(O(nlogn)):sort(nums.begin(),nums.end()); 
翻转:reverse(nums.begin(), nums.end()); 
合并两个vector:合并nums1和nums2,并将合并后的数组赋值给nums

vector<int> nums1(m),nums2(n);
vector<int> nums;
nums.resize(m+n);
merge(nums1.begin(), nums1.end(),nums2.begin(),nums2.end(),nums);
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二维vector

创建m*n的二维vector: 直接定义

vector<vector <int> > nums(m ,vector<int>(n));    //m*n的二维vector
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小二我上一盘解释:
定义了一个vector容器,元素类型为vector<int>,初始化为包含m个vector<int>对象,每个对象都是一个新创立的vector<int>对象的拷贝,而这个新创立的vector<int>对象被初始化为包含n个0。
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vector<int>(n)表示构造一个无名且含n个0的vector<int>对象。
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动态创建m*n的二维vector 
方法一:

vector<vector <int> > nums;
nums.resize(m);
for(int i=0;i<m;i++) nums[i].resize(n);
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方法二:

vector<vector <int> > nums;
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nums.resize(m,vector<int>(n));

初始化二维数组

vector<vector <int> > nums(m ,vector<int>(n,0));    //m*n的二维vector,所有元素为0
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获得二维数组的行数:nums.size()
获得二维数组的列数:nums[0].size()

数组遍历

int m = nums.size(),n = nums[0].size();
for(int i = 0; i < m; i++){
    for(int j = 0; j < n; j++){
        cout<<nums[i][j]<<endl;
    }
}
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咦 用vector定义二维数组还阔以酱紫 ——vector<node> v[maxn]; //备注:node 是结构体; maxn 是v数组里元素的个数

<think>好的,我现在需要回答用户关于C++函数声明的问题。用户询问的是`vector<vector<int>> permute(vector<int>& nums)`这行代码是否相当于`int main()`函数。首先,我要确认用户的理解是否正确,并解释两者的区别。 首先,用户可能对C++中的函数声明和主函数的角色不太清楚。`int main()`是程序的入口点,每个C++程序都必须有且只有个`main`函数。而`vector<vector<int>> permute(vector<int>& nums)`是个普通的函数声明,返回个二维整型向量,接受个整型向量的引用作为参数。我需要明确说明这两者的不同,避免混淆。 接下来,我需要分解这个函数声明的各个部分。返回类型是`vector<vector<int>>`,这意味着函数将返回个包含多个整型向量的向量,通常用于存储排列组合的结果。参数部分`vector<int>& nums`是个引用,说明函数会接收个整型向量,并且可能对其进行修改,但使用引用可以避免不必要的拷贝,提高效率。 然后,我需要举例说明这个函数可能的用途,比如生成数组的全排列。例如,如果输入是`[1,2,3]`,函数可能返回所有可能的排列组合,如`[[1,2,3],[1,3,2],...]`。这有助于用户理解函数的功能,而不仅仅是语法结构。 用户可能还混淆了函数声明和主函数的作用。需要强调`main`函数的特殊性和必要性,而其他函数如`permute`是用户自定义的,需要在`main`中被调用才能执行。例如,在`main`中初始化个向量,调用`permute`处理它,并输出结果。 此外,用户可能对函数返回类型中的嵌套向量感到困惑。需要解释`vector<vector<int>>`的结构,说明每个内层向量代表个排列结果,外层向量则包含所有可能的排列。这可能涉及到递归或回溯算法的应用,但此处不需要深入算法细节,只需说明函数的结构和用途。 还要考虑到用户可能存在的其他疑问,比如参数传递的方式(引用传递与值传递的区别),以及为什么返回这么复杂的类型。需要简明扼要地解释引用的优点,如避免复制大对象,提高性能,以及返回复杂结构的原因是为了封装所有结果。 最后,总结两者的区别,强调`main`函数的唯性和入口点作用,而其他函数如`permute`是功能性的,需要被调用来执行特定任务。通过对比和示例,确保用户理解两者的不同角色和用途。</think>--- ### 、核心结论 **不,`vector<vector<int>> permute(vector<int>& nums)` 不是`int main()`函数**。这是两个完全不同的函数定义: - `int main()`:**程序的唯入口函数**,操作系统直接调用 - `permute`:**用户自定义的普通函数**,用于生成数组的全排列 --- ### 二、详细对比解析 #### 1. `int main()`函数的特性 ```cpp int main() { // 程序从这里开始执行 return 0; // 必须返回int类型 } ``` - **强制存在性**:每个C++程序必须包含且仅有个`main`函数 - **特殊地位**: - 操作系统加载程序后自动调用 - 函数签名严格固定(可带参数`int main(int argc, char* argv[])`) - **返回值**:通过`return`语句向系统返回状态码 #### 2. `permute`函数的特性 ```cpp vector<vector<int>> permute(vector<int>& nums) { // 生成nums数组所有可能的排列组合 // 例如输入[1,2],返回[[1,2],[2,1]] } ``` - **用户自定义**:开发者根据需求创建的工具函数 - **功能定位**: - 输入:个整数数组的引用 (`vector<int>&`) - 输出:包含所有排列结果的二维数组 (`vector<vector<int>>`) - **调用依赖**:必须通过其他函数(如`main`)显式调用才会执行 --- ### 三、典型调用关系示例 ```cpp #include <vector> using namespace std; // 声明排列生成函数 vector<vector<int>> permute(vector<int>& nums); int main() { vector<int> input = {1, 2, 3}; // 调用permute函数 vector<vector<int>> all_permutations = permute(input); // 输出结果(示例) for (auto& p : all_permutations) { for (int num : p) { cout << num << " "; } cout << endl; } return 0; } // 实现permute函数(此处简化为示意代码) vector<vector<int>> permute(vector<int>& nums) { vector<vector<int>> result; // 实际应包含排列生成算法(如回溯法) return result; } ``` --- ### 四、函数签名拆解 #### 1. 返回类型:`vector<vector<int>>` - 外层`vector`:存储所有可能的排列方案 - 内层`vector<int>`:每个排列方案本身(如`[1,2,3]`、`[1,3,2]`等) #### 2. 参数类型:`vector<int>& nums` - `&`符号:表示**引用传递**(避免复制整个数组) - 输入数组不会被复制,函数内操作直接影响原数组(除非特别保护) --- ### 五、常见混淆点解析 #### 误区:认为所有函数都像main()自动执行 | 函数类型 | 执行方式 | 生命周期 | |----------|--------------------------|----------------| | `main` | 由系统自动调用 | 程序运行期间 | | `permute`| 必须被其他函数显式调用 | 调用期间有效 | #### 误区:函数签名格式相似即功能类似 ```cpp // 表面格式相似,实际含义不同 int main() { ... } // 入口函数 double calculate(...) { ... } // 计算函数 vector<T> process(...) { ... } // 数据处理函数 ``` --- ### 六、为什么需要自定义函数? 1. **模块化设计**:将排列生成逻辑封装,提高代码复用性 2. **降低复杂度**:`main`函数保持简洁,只负责调度 3. **内存安全**:通过返回`vector`自动管理内存,避免手动分配错误 --- ### 七、扩展学习建议 1. **函数调用机制**:学习栈帧(stack frame)如何传递参数 2. **标准库容器**:深入理解`vector`的内存管理(如`.size()` vs `.capacity()`) 3. **回溯算法**:掌握全排列问题的经典实现方法(递归+状态重置)
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