<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/AESTHETICISMFT</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; AESTHETICISMFT]]></copyright><item><title><![CDATA[substance designer 3D视口不显示法线的高度]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AESTHETICISMFT/article/details/142708334</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AESTHETICISMFT/article/details/142708334</guid><author>AESTHETICISMFT</author><pubDate>Fri, 04 Oct 2024 22:20:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE4/error : Expected MyBlueprintFunctionLibrary001.h to be first header included.]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AESTHETICISMFT/article/details/105419042</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AESTHETICISMFT/article/details/105419042</guid><author>AESTHETICISMFT</author><pubDate>Thu, 09 Apr 2020 20:26:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[提示：error : Expected MyBlueprintFunctionLibrary001.h to be first header included.

解决：将MyBlueprintFunctionLibrary001.h头文件放在第一个引用




]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[为什么变量一定要声明，为什么要进行函数的声明]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AESTHETICISMFT/article/details/100556113</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AESTHETICISMFT/article/details/100556113</guid><author>AESTHETICISMFT</author><pubDate>Thu, 05 Sep 2019 15:07:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.为什么变量一定要声明

因为不声明的变量被编译器识别的代价高于声明后识别的代价。
从编译速度来看，声明即有利于统一管理，也有利于编程人检查代码。

2.为什么要进行函数的声明

当你和你的小伙伴们写一个工程的时候，往往会出现，我已经写完而你却还没写完，然而我写的部分要调用你写的函数，这就造成我无法测试我写的部分的正确性。现在，我可以用函数调用声明假装你的函数已经写好，这样我就可以测试我的代码了...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UNREAL4中 指定鼠标样式，提示错误，解决方法之一]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AESTHETICISMFT/article/details/100051704</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AESTHETICISMFT/article/details/100051704</guid><author>AESTHETICISMFT</author><pubDate>Sat, 24 Aug 2019 13:10:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[提示如下；

类 [Texture2D] 的对象 [MY_MS01] 已经存在于文件 [/Game/StarterContent/Textures/MouseCurser/MY_MS01] 中。 要替换现有的对象吗? 如果点击“是”，那么将会删除现有对象。 否则点击“否”，为新对象选择一个唯一的命名。

解决方法；

鼠标选择的时候要按住，而不是单击。单击的话会自动选择体积材质。




...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UNREAL4 打开到90%左右突然闪退解决方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/AESTHETICISMFT/article/details/98654973</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/AESTHETICISMFT/article/details/98654973</guid><author>AESTHETICISMFT</author><pubDate>Tue, 13 Aug 2019 22:37:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[UNREAL4 打开到90%左右突然闪退解决方法

将输入法切换至英文在打开UE4.
]]></description><category></category></item></channel></rss>