使用Graphics2D生成图片

博主在公司实习时需用Graphics2D生成图片,作为新手通过网上找资料手动编写代码实现。目的是创建画布并在上面画出新图片,还找了图片放D盘,新建文件夹存放生成图片,代码有注释,最后展示了运行结果。

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因为在公司实习,需要使用Graphics2D生成图片,奈何小白一个没用过,于是在网上找了相关资料,然后自己手动写了一个。

目的:创建新的画布,在画布上画出新的图片。

我是自己找了个图片,放到自己的D盘,然后新建一个文件夹用来存放生成的图片。

代码上有相关注释,很好理解。

声明:图片来源于网络,如有侵权请告知,谢谢。

package com.zb;

import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

public class Test2 {

    public static final int picWidth = 1920;
    public static final int picHeight = 1080;

    public static void main(String[] args) {

        // 创建新的画布
        BufferedImage image = new BufferedImage(picWidth, picHeight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        // 拿到这个画布的画笔
        Graphics2D graphics = image.createGraphics();
        // 设置画笔的颜色
        graphics.setColor(Color.ORANGE);
        // 填充整个矩形
        graphics.fillRect(0, 0, picWidth, picHeight);

        // 需要在画布上展示的图片的路径
        String sourcePath = "D:/图片/article.png";

        try {
            // 引入需要在画布上展示的图片
            BufferedImage sourceImage = ImageIO.read(new File(sourcePath));
            // 在画布上画出图片
            graphics.drawImage(sourceImage, 100, 340, sourceImage.getWidth(), sourceImage.getHeight(), null);
            // 释放资源
            graphics.dispose();
            // 生成新的图片
            ImageIO.write(image, "png", new File("D:/graphicsImage", "background.png"));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

运行结果图如下:

nice!

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