平安科技移动开发二队技术周报(第九期)

平安科技移动开发二队技术周报(第九期)

@author ASCE1885的 Github 简书 微博 优快云

业界新闻

1)谷歌宣布Android Studio将取代Eclipse编译环境 中止对后者支持

Google安卓产品经理Jamal Eason在声明中写道“谷歌将会全力专注于Android Studio编译工具的开发和技术支持,中止为Eclipse提供官方支持。包括中止对Eclipse ADT插件以及Android Ant编译系统的支持。”

Android开发

1)Kotlin:Android世界的Swift

Kotlin是一门与Swift类似的静态类型JVM语言,由JetBrains设计开发并开源。与Java相比,Kotlin的语法更简洁、更具表达性,而且提供了更多的特性,比如,高阶函数、操作符重载、字符串模板。它与Java高度可互操作,可以同时用在一个项目中。

2)Kotlin在Android工程中的应用

如果你在寻求Android开发的可替代编程语言,那么应该试一下Kotlin。使用Kotlin,你可以很容易的在Android工程中替代Java或者与Java混合使用。本文接下来将介绍在Android Studio工程中如何使用Kotlin和Kotlin插件。

3)Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)

Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了Android屏幕适配的原因、重要概念、解决方案及最佳实践,我相信如果你能认真的学习本文,对于Android的屏幕适配,你将有所收获!

4)手动实现布局过渡效果(Layout transition)

Layout transition(布局过渡效果)是Material design的重要方面,因为它帮助用户理解app的操作流程,在用户切换视图的时候把不同组建有机的结合起来。要实现布局过渡效果,有两个重要的工具:Activity Transition(以后会有这方面的讲解)以及Layout Transition(我们已经在Styling Android上讲过 )。但是Layout Transition只支持api 19以上。在本系列文章中,我们将探讨如何做到不使用transitions API也能实现不错的过渡动画。

iOS开发

1)苹果AppStore被拒理由大全

app提交审核之前都可以先看一看。

2)Objective-C Associated Objects 的实现原理

我们知道,在 Objective-C 中可以通过 Category 给一个现有的类添加属性,但是却不能添加实例变量,这似乎成为了 Objective-C 的一个明显短板。然而值得庆幸的是,我们可以通过 Associated Objects 来弥补这一不足。本文将结合 runtime 源码深入探究 Objective-C 中 Associated Objects 的实现原理。

3)漫谈iOS Crash收集框架

本文主要讨论了Crash日志收集过程中的如下几个问题:

  • 是否集成越多的Crash日志收集服务就越保险?
  • 自己收集的Crash日志和系统生成的Crash日志有分歧,应该相信谁?
  • 为什么有大量Crash日志显示崩在main函数里,但函数栈中却没有一行自己的代码?
  • 野指针类的Crash难定位,有何妙招来应对?

4)AFNetworking实现项目下载需求时遇过的那些坑

当前市面上的APP,凡有涉及到视频、期刊、或其它大型文件传输、浏览等用途的,添加下载或缓存至本地的功能以避免网速的限制及依赖,毫无疑问都将给用户带来更好的体验。而谈到下载技术,就又不得不牵扯到了断点续传,队列任务等老生常谈的问题。

5)React Native探索系列

本文作者为天猫前端负责人徐凯(花名鬼道),天猫前端是国内最早接触React Native并将其用于实践的团队之一,本系列文章中他们将分享使用React Native的经验和遇到的问题。

技术纵横

1)技术主管的瑞士军刀

本文分享了一些方法,以帮助你实现作为一名技术主管的最终目标,那当然就是打造一个强壮的技术环境,让开发者们可以依赖这个环境,并使他们每天都能够发挥出最高的水平,让他们感到安全,并且清楚地掌握代码的质量。

开源函数库与工具

1)Github Atom 1.0 发布

经过7年的酝酿,Github推出了文本编辑器Atom 1.0。

2)在SVN上实现代码风格自动检查

在程序开发的过程中,我们希望团队成员的代码风格保持一致。但是,如果只是口头或者书面协定的话,结果往往不太好,甚至更糟,可能会导致多种代码风格混杂在同一个源文件中的局面出现。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值