Unity将byte[] 转换成图片

本文介绍了一种在Unity中使用IEnumerator协程动态加载纹理资源的方法。通过从ISFSObject对象获取字节数据,创建Texture2D对象并加载图像,然后创建Sprite对象更新UI元素,并在操作完成后释放未使用的资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 IEnumerator getwindowresult(ISFSObject o)
    {
        int width = 1080;
        int height = 640;
        byte[] bytes = o.GetByteArray("b_1").Bytes;//资源
        Texture2D texture = new Texture2D(width, height);
        texture.LoadImage(bytes);
        yield return new WaitForSeconds(0.01f);
        Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
        img.sprite = sprite;
        yield return new WaitForSeconds(0.01f);
        Resources.UnloadUnusedAssets(); //一定要清理游离资源。
    }
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