
http://www.cppblog.com/lai3d/archive/2008/10/23/64889.html
http://www.cnblogs.com/leave-one-blood/p/CGShader.html
http://www.cnblogs.com/Yellow0-0River/p/4262467.html
函数
https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/desktop/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-intrinsic-functions
| 函数 | 简介 | 附加 |
| abs() |
取绝对值 |
|
| clamp(x,low,high ) |
若X在[low,high]范围内,则等于X;如果X小于low,则返回low;如果X大于high,则返回high。 |
|
| lerp(a, b, a.a) |
【插值】ret |

这篇博客汇总了ShaderLab中的关键内容,包括函数、宏的使用,并提供了多个参考资料链接,如微软官方的Direct3D HLSL内建函数文档和Unity的内置宏文档。还提到了Shader目标模型,如SHADER_TARGET宏在不同Shader模型下的应用,以及UnityStandardUtils库中包含的实用函数。
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