编译指令

本文介绍了Unity中光照模型的设置方法,包括如何通过pragma surface指令指定不同的光照模型,如Standard和Lambert,并实现不同类型的阴影效果。适用于Unity 5.x及以后版本。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#pragma target 3.0  使用model 3.0 可以得到一个更好的光照效果, 默认是2.0
#pragma surface surf Standard fullforwardshadows  表示当前是一个 surface 着色器, 函数名是 surf, 使用 Standard 基于物理系统光照模式, 有一个完整的向前的阴影 (Standard 必须是Unity 5.x后才有)

#pragma surface surf Lambert addshadow  表示当前是一个 surfac 着色器, 函数名是 surf, 使用 Lambert 兰伯特光照模型, addshadow 表示给物体添加一个阴影
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