一个非真实渲染的头发
只有简单的两部分,因为是打包手表,所以尽量简洁了
漫反射(可控背影颜色)+高光反射(各向异性+扰乱)
效果:
参考崩坏的想法:
所用的扰乱贴图:
代码:
// Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld'
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
//非真实渲染_头发
Shader "ABigDeal/COS_AnistotrpicHair" {
Properties {
_M