持续更新中。。。。。。。
写在前面
最近在学习关于美化人脸的渲染,磨皮,美白,先处理磨皮的方面,前期处于调研阶段,持续更新到项目结束吧。
磨皮调研思路:毕竟现在还在入门打基础的阶段,百度发现效果比较好的是【双边滤波】,他是在【高斯模糊】的基础上加上了保边效果,高斯模糊又是【去噪声】的一种,好嘞,一个简单的学习路线出来啦,先搞定噪声的基本原理和应用,之后进行高斯模糊,再去搞定双边(直接看过双边的原理,对不起数学老师。。看的好晕,还是从头来吧)
参考博文:
浅墨大神:
【OpenCV入门教程之八】线性邻域滤波专场:方框滤波、均值滤波与高斯滤波
【Unity Shader编程】之十五 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)后期特效的实现
一个有趣的傅里叶的文章,图片给的都不错
#滤波
- 【图像滤波】即在尽量保留图像细节特征的条件下对目标图像的噪声进行抑制。
- 【滤波操作】消除图像中的噪声成分叫作图像的平滑化或滤波操作。
- 【滤波器】一种形象的比喻法是:我们可以把滤波器想象成一个