【图形学】滤波,卷积,模糊

本文探讨图像处理中的滤波技术,包括方框模糊、均值模糊、高斯模糊和中值模糊。介绍了滤波与模糊的区别,强调高斯模糊在去噪声中的作用,并讨论卷积操作及其与滤波的关系。文章适合入门学习者,通过实例和概念解释帮助理解滤波器的工作原理。

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持续更新中。。。。。。。


写在前面

最近在学习关于美化人脸的渲染,磨皮,美白,先处理磨皮的方面,前期处于调研阶段,持续更新到项目结束吧。

磨皮调研思路:毕竟现在还在入门打基础的阶段,百度发现效果比较好的是【双边滤波】,他是在【高斯模糊】的基础上加上了保边效果,高斯模糊又是【去噪声】的一种,好嘞,一个简单的学习路线出来啦,先搞定噪声的基本原理和应用,之后进行高斯模糊,再去搞定双边(直接看过双边的原理,对不起数学老师。。看的好晕,还是从头来吧)

 

 

参考博文:

浅墨大神:
【OpenCV入门教程之八】线性邻域滤波专场:方框滤波、均值滤波与高斯滤波

【Unity Shader编程】之十五 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)后期特效的实现

 


 

傅立叶变换

一个有趣的傅里叶的文章,图片给的都不错


#滤波

  • 【图像滤波】即在尽量保留图像细节特征的条件下对目标图像的噪声进行抑制。
  • 【滤波操作】消除图像中的噪声成分叫作图像的平滑化或滤波操作。
  • 【滤波器】一种形象的比喻法是:我们可以把滤波器想象成一个
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