2017西邮Linux小组纳新题目

本文深入解析C语言编程难题,涵盖程序输出分析、代码错误修正、数据类型理解等关键主题,帮助读者掌握C语言核心概念。

1.分析下列程序的输出。

int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
	int  t = 4; 
	printf("%lu\n", sizeof(t--)); 
	printf("%lu\n", sizeof("ab c\nt\012\xa1*2")); 
	return 0;
 }

第一个输出为4,因为sizeof只考虑类型,而t为int型故输出为4。

第二个输出为11,因为ab c共占4个字节·,\nt占2个,\012一个8进制数占1个,\xa1一个16进制数占1个,*2占2个,最后还有一个字符串结束符占1个,总计11字节。

2.下面代码会输出什么?

int main(int argc, char *argv[]) { 
     int a = 10, b = 20, c = 30;
     printf("%d %d\n", b = b*c, c = c*2) ;
     printf("%d\n", printf("%d ", a+b+c)); 
     return 0; 
}

第一个输出为1200,60,因为在printf中表达式为从右往左进行运算,故c=60,b=1200。(由于printf函数在栈上申请内存的方式为先进后出,所以需从右往左算)

第二个输出为1270,5,首先printf函数是有返回值的,其返回值为其输出的长度,先输出里面的a+b+c结果为1270,1270的长度为4,再加上空格,故里面的printf的返回值为5。

3.下面代码使用正确吗?若正确,请说明代码的作用; 若不正确,请指出错误并修改。

void get_str(char *ptr) {
     ptr = (char*)malloc(17);
     strcpy(ptr, "Xiyou Linux Group");
}
int main(int argc, char *argv[]) {
     char *str = NULL;
     get_str(str);
     printf("%s\n", str);
}

错误,str并没有成为预期的结果,可以采用二级指针的方法改正,将形参变为指针的指针。更改如下。

void get_str(char **ptr) {
     *ptr = (char*)malloc(17);
     strcpy(*ptr, "Xiyou Linux Group");
}
int main(int argc, char *argv[]) {
     char *str = NULL;
     get_str(&str);
     printf("%s\n", str);
}

4.请解释下面代码的输出结果。

size_t q(size_t b)
{
        return b;
}
size_t (*p(char *str))(size_t a)
{
        printf("%s\n", str);
        return q;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
        char str[] = "XiyouLinuxGroup";
        printf("%lu\n", p(str)(strlen(str)));
        return 0;
}

输出结果为:XiyouLinuxGroup另一行15。这道题的难点在于size_t (*p(char *str))(size_t a)的理解,因为()的优先级比*高 ,所以先是p(char *str)这本身是一个函数加形参,剩下的size_t(*)(size_t a)是一个返回值,但这个返回值是一个指向函数的指针。因此就出现了这样的输出结果。

5.static全局变量与普通的全局变量有什么区别? static局部变量和普通局部变量有什么区别?static 函数与普通函数有什么区别

问题一:非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的,而静态全局变量只在定义该变量的源文件内有效,且只能初始化一次。
问题二:静态局部变量只能初始化一次,之后无论发生怎样的变化,依旧是初始时的结果。
问题三:静态函数在内存中只有一份,而非静态函数在每次被调用时都会拷贝一次。

6.下列程序分别输出的是数组中的第几个0?

int main()
{
	int a[][2]={0,0,0,0,0,0,0,0};
	for(int i=0;i<=2;i++)
	{
		printf("%d\n",a[i][i]);
	}
	return 0;
} 

分别是第一个,第四个,第七个。
0 0
0 0
0 0
0 0
前两个我们很容易判断,但第三个是(2,2)超出了列数,但二维数组实际的存储方式依然是一维数组那样,所以就是(2,1)的下一个也就是(3,0)。

7.const关键字的作用是什么?下面的这几种定义有区别吗?

const char *p;
char const *p;
char *const p;
const char *const p;

const所修饰的所修饰的内容是不可改变的。
第一个和第二个表示常量指针,即指针是不可修改的。
第三个和第四个表示指针常量,即指针所指的内容是不可修改的。

8.说说 #include<> 和 #include" " 有什么区别?为 什么需要使用#include ?

<>是用来包含标志头文件的,引用的是编译器的类库路径里面的头文件。
“”是用包含非标准头文件的,引用的是你程序目录的相对路径中的头文件。

9.说明下面程序的运行结果。

int main()
{
	int a,b=2,c=5;
	for(a=1;a<4;a++)
	{
		switch(a)
		{
			b=99;
			case 2:
				printf("c is %d\n",c);
				break;
			default:
				printf("a is %d\n",a);
			case 1:
				printf("b is %d\n",b);
				break;
		}
	}
	return 0;
}   

结果是:b is 2 c is 5 a is 3 b is 2。第一次a=1,执行case1;第二次a=2,执行case2;第三次a=3,执行default,但其没有break,所以继续执行case1。

10,下面的代码输出什么?为什么?

int main()
{
	unsigned int a=10;
	int b=-20;
	if(a+b>0)
	{
		printf("a+b=%d\n",a+b);
	}
	else
	{
		printf("a=%d b=%d\n",a,b);
	}
	return 0;
}

输出为a+b=10,因为a是无符号整型,所以运算结果也为无符号,因此a+b=10。

11.以下程序运行结果是什么?

int main()
{
	int nums[5]={2,4,6,8,10};
	int *ptr=(int*)(&nums+1);
	printf("%d %d\n",*(nums+1),*(ptr-1));
	return 0;
}

结果为4,10。nums本身代表着数组的地址,而&nums则是数组地址的地址,给其加1也就是增加了整个数组的地址。所以*(nums+1)代表了数组第二个元素的值,而*(ptr-1)则是给下一个数组的地址减1,也就是本数组的最后一个元素。

12.对比下面程序在Linux和Windows上的输出结果,并思考原因。

int main()
{       
        while(1)
        {
                fprintf(stdout, "Group ");
                fprintf(stderr, "XiyouLinux");
                getchar();
        }
        return 0;
}   

Linux下:XiyouLinuxGroup Windows下:Group XiyouLinux
因为在Linux下 :stderr不带缓冲,而stdout是行缓冲的,他的输出会放在一个buffer里面,只有到换行的时候,才会输出到屏幕。
在Windows下:stdout和stderr一样都是不缓冲的。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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