定义:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,所有的依赖都会收到通知并自动更新。 遵循的原则: (1)、为了交互对象之间的松耦合设计而努力。 (2)、针对接口编程,不针对实现编程。 (3)、多用组合,少用继承。