【C++】责任链模式

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种【行为型】设计模式,它允许你将请求沿着处理者链进行传递,直到有一个处理者能够处理该请求为止。这种模式将请求的发送者和接收者解耦,使得多个处理者都有机会处理请求,而无需客户端直接知道具体的处理者。

一、模式核心概念与结构

责任链模式包含三个核心角色:

  1. 抽象处理者(Handler):定义处理请求的接口,通常包含一个指向下一个处理者的引用。
  2. 具体处理者(Concrete Handler):实现抽象处理者接口,处理请求或转发给下一个处理者。
  3. 客户端(Client):创建处理者链并向链头发送请求。

二、C++ 实现示例:员工请假审批系统

以下是一个经典的责任链模式示例,演示如何用责任链处理不同级别的请假申请:

#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>

// 抽象处理者:管理者
class Manager {
protected:
    std::shared_ptr<Manager> nextManager;  // 指向下一个处理者

public:
    virtual ~Manager() = default;
    
    // 设置下一个处理者
    void setNextManager(std::shared_ptr<Manager> manager) {
        nextManager = manager;
    }
    
    // 处理请求的接口
    virtual void handleRequest(int days) const = 0;
};

// 具体处理者:主管
class Supervisor : public Manager {
public:
    void handleRequest(int days) const override {
        if (days <= 3) {
            std::cout << "Supervisor approved " << days << " days leave" << std::endl;
        } else if (nextManager) {
            nextManager->handleRequest(days);
        } else {
            std::cout << "Request for " << days << " days cannot be handled" << std::endl;
        }
    }
};

// 具体处理者:经理
class Manager : public Manager {
public:
    void handleRequest(int days) const override {
        if (days <= 10) {
            std::cout << "Manager approved " << days << " days leave" << std::endl;
        } else if (nextManager) {
            nextManager->handleRequest(days);
        } else {
            std::cout << "Request for " << days << " days cannot be handled" << std::endl;
        }
    }
};

// 具体处理者:总监
class Director : public Manager {
public:
    void handleRequest(int days) const override {
        if (days <= 30) {
            std::cout << "Director approved " << days << " days leave" << std::endl;
        } else {
            std::cout << "Request for " << days << " days requires CEO approval" << std::endl;
        }
    }
};

// 客户端代码
int main() {
    // 创建处理者
    auto supervisor = std::make_shared<Supervisor>();
    auto manager = std::make_shared<Manager>();
    auto director = std::make_shared<Director>();
    
    // 构建责任链
    supervisor->setNextManager(manager);
    manager->setNextManager(director);
    
    // 提交不同天数的请假申请
    supervisor->handleRequest(2);   // 主管处理
    supervisor->handleRequest(7);   // 经理处理
    supervisor->handleRequest(20);  // 总监处理
    supervisor->handleRequest(40);  // 超出处理范围
    
    return 0;
}

三、责任链模式的关键特性

  1. 请求处理者解耦
    • 客户端只需将请求发送给链头,无需知道具体由哪个处理者处理。
    • 处理者之间通过引用连接,形成链式结构。
  2. 动态组合
    • 责任链可以在运行时动态构建和修改,灵活性高。
  3. 请求传递
    • 每个处理者可以选择处理请求或转发给下一个处理者。
    • 链的末端可以是默认处理者或空处理者。

四、应用场景

  1. 多级审批系统
    • 如请假、报销、采购等需要多级审批的流程。
  2. 事件处理系统
    • GUI 框架中的事件冒泡机制(如点击事件从子控件向父控件传递)。
  3. 请求过滤
    • 网络请求的拦截器链(如身份验证、日志记录、数据压缩)。
  4. 异常处理
    • 异常捕获链,不同层级的处理者处理不同类型的异常。
  5. 游戏中的技能连招
    • 多个技能效果按顺序触发,每个效果可以选择继续或终止链。

五、责任链模式与其他设计模式的关系

  1. 装饰模式
    • 两者都使用链式结构,但责任链模式是为了让多个对象处理请求,而装饰模式是为了增强对象功能。
    • 责任链的处理者可以选择终止链,而装饰模式的装饰器通常会继续调用下一个装饰器。
  2. 观察者模式
    • 责任链模式是单向传递请求,而观察者模式是一对多的事件通知。
    • 责任链的处理者明确知道下一个处理者,而观察者模式的观察者不知道其他观察者的存在。
  3. 命令模式
    • 责任链模式可以处理命令,但命令模式更侧重于将请求封装为对象并支持撤销操作。

六、C++ 标准库中的责任链模式应用

  1. 异常处理机制
    • C++ 的 try-catch 块可以看作是一种责任链,异常会依次被各个 catch 块捕获和处理。
  2. 输入 / 输出流处理
    • 流操作符(如<<>>)可以通过多个处理者(如格式化、过滤)传递数据。
  3. STL 算法与迭代器
    • 某些算法(如std::for_each)可以结合函数对象链使用,形成处理流水线。

七、优缺点分析

优点:

  • 降低耦合:请求发送者和接收者解耦,提高系统灵活性。
  • 动态组合:可以在运行时动态调整处理者顺序和组成。
  • 单一职责:每个处理者专注于自己的业务逻辑,符合单一职责原则。

缺点:

  • 请求处理不确定性:客户端无法保证请求一定会被处理,可能需要在链尾添加默认处理者。
  • 调试困难:链过长或处理者之间关系复杂时,调试和维护成本较高。
  • 性能问题:如果链过长,请求传递可能会影响性能。

八、实战案例:Web 请求过滤器链

以下是一个 Web 请求过滤器链的实现示例:

#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
#include <vector>

// 请求类
class Request {
private:
    std::string url;
    std::string authToken;
    std::string payload;

public:
    Request(const std::string& u, const std::string& token, const std::string& data)
        : url(u), authToken(token), payload(data) {}
    
    std::string getUrl() const { return url; }
    std::string getAuthToken() const { return authToken; }
    std::string getPayload() const { return payload; }
    void setPayload(const std::string& data) { payload = data; }
};

// 抽象处理者:过滤器
class Filter {
protected:
    std::shared_ptr<Filter> nextFilter;

public:
    virtual ~Filter() = default;
    
    void setNextFilter(std::shared_ptr<Filter> filter) {
        nextFilter = filter;
    }
    
    // 处理请求的接口
    virtual bool process(const Request& request) const = 0;
};

// 具体处理者:身份验证过滤器
class AuthFilter : public Filter {
public:
    bool process(const Request& request) const override {
        std::cout << "AuthFilter: Checking authentication..." << std::endl;
        if (request.getAuthToken().empty()) {
            std::cout << "AuthFilter: Authentication failed" << std::endl;
            return false;
        }
        std::cout << "AuthFilter: Authentication passed" << std::endl;
        
        if (nextFilter) {
            return nextFilter->process(request);
        }
        return true;
    }
};

// 具体处理者:日志过滤器
class LogFilter : public Filter {
public:
    bool process(const Request& request) const override {
        std::cout << "LogFilter: Logging request - URL: " << request.getUrl() << std::endl;
        
        if (nextFilter) {
            return nextFilter->process(request);
        }
        return true;
    }
};

// 具体处理者:数据验证过滤器
class ValidationFilter : public Filter {
public:
    bool process(const Request& request) const override {
        std::cout << "ValidationFilter: Validating request data..." << std::endl;
        if (request.getPayload().size() > 1024) {
            std::cout << "ValidationFilter: Request data too large" << std::endl;
            return false;
        }
        std::cout << "ValidationFilter: Data validation passed" << std::endl;
        
        if (nextFilter) {
            return nextFilter->process(request);
        }
        return true;
    }
};

// 过滤器链管理器
class FilterChain {
private:
    std::shared_ptr<Filter> headFilter;

public:
    void addFilter(std::shared_ptr<Filter> filter) {
        if (!headFilter) {
            headFilter = filter;
        } else {
            std::shared_ptr<Filter> current = headFilter;
            while (current->nextFilter) {
                current = current->nextFilter;
            }
            current->setNextFilter(filter);
        }
    }
    
    bool processRequest(const Request& request) const {
        if (headFilter) {
            return headFilter->process(request);
        }
        return true;
    }
};

// 客户端代码
int main() {
    // 创建过滤器链
    FilterChain chain;
    chain.addFilter(std::make_shared<LogFilter>());
    chain.addFilter(std::make_shared<AuthFilter>());
    chain.addFilter(std::make_shared<ValidationFilter>());
    
    // 测试有效请求
    Request validRequest("/api/data", "token123", "payload");
    std::cout << "Processing valid request:" << std::endl;
    bool result = chain.processRequest(validRequest);
    std::cout << "Request processing result: " << (result ? "Success" : "Failure") << std::endl;
    
    std::cout << "\n";
    
    // 测试无效请求(无token)
    Request invalidRequest("/api/data", "", "payload");
    std::cout << "Processing invalid request:" << std::endl;
    result = chain.processRequest(invalidRequest);
    std::cout << "Request processing result: " << (result ? "Success" : "Failure") << std::endl;
    
    return 0;
}

九、实现注意事项

  1. 链的构建
    • 可以使用专门的构建器类(如示例中的FilterChain)来管理链的组装。
    • 链的顺序可能影响处理结果,需谨慎设计。
  2. 请求终止条件
    • 每个处理者应明确何时处理请求、何时转发,避免无限循环。
  3. 错误处理
    • 考虑在链中添加错误处理机制,确保请求在任何情况下都能得到适当处理。
  4. 线程安全
    • 在多线程环境中,处理者链的修改(如添加、删除处理者)需考虑同步问题。

责任链模式是 C++ 中处理请求分发的重要工具,通过将请求与处理者解耦,使系统更具灵活性和可维护性,特别适合需要多级处理或动态处理流程的场景。


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