UE5专用服务器:组合蒙太奇动画实战

UE5组合蒙太奇动画实战

虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发:上半身播放组合蒙太奇

在多人联机游戏中,专用服务器(Dedicated Server)需要同步角色的动画状态以确保所有客户端表现一致。上半身动画(如射击、投掷等)通常通过蒙太奇(Montage)实现,而组合蒙太奇(Layered Montage)能实现更复杂的动画分层逻辑。


上半身动画分层设计原理

UE5中,动画蓝图(Animation Blueprint)通过插槽(Slot)管理分层动画。上半身动画通常分配到特定插槽(如UpperBody),与下半身动画(如移动)互不干扰。组合蒙太奇允许在同一插槽内叠加多个动画片段,例如同时播放射击和换弹动作。

// 在角色类中定义蒙太奇插槽名称
const FName UpperBodySlotName = "UpperBody";

创建组合蒙太奇资产

  1. 蒙太奇拆分:将动画分解为独立片段(如Shoot_MontageReload_Montage),确保它们使用相同的骨骼和插槽。
  2. 混合设置:在蒙太奇编辑器中启用Blend In/Out时间,避免动画切换时的僵硬过渡。
// 动态加载蒙太奇资产
UAnimMontage* ShootMontage = LoadObject<UAnimMontage>(nullptr,
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