尝试将shadertoy的效果搬到cesium上面来,但shadertoy有许多内置变量,因此开一篇博客记录一下cesium中内置的变量,会慢慢更新
1 v_textureCoordinates:片元坐标,已经归一化了,在渲染后处理中会遇到
2 colorTexture 颜色纹理,可以通过采样函数获取片元上一帧的纹理如:"gl_FragColor = texture2D(colorTexture, v_textureCoordinates);\n" + //片元颜色
3 纹理坐标 attribute vec2 st;