<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[A866565的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/A866565</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; A866565]]></copyright><item><title><![CDATA[【黑马程序员】C#之泛型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/A866565/article/details/12567649</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/A866565/article/details/12567649</guid><author>A866565</author><pubDate>Thu, 10 Oct 2013 15:43:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[---------------------- 
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关于泛型其实并不难理解，先看下面代码：

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

name]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【黑马程序员】C#之SQL]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/A866565/article/details/12565887</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/A866565/article/details/12565887</guid><author>A866565</author><pubDate>Thu, 10 Oct 2013 13:00:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[---------------------- 
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一、SQL基础
1、创建数据库
creat database 数据库名称
2、删除数据库
drop database 数据库名称
3、创建新表
crete table 表名
4、根据已有的表创建新表
crea]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【黑马程序员】C#之out、ref,]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/A866565/article/details/12525449</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/A866565/article/details/12525449</guid><author>A866565</author><pubDate>Wed, 09 Oct 2013 21:35:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[---------------------- 
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out、ref的区别：
1、在方法的参数类型前加out，那么传入参数的时候，也必须在number前加out表明这个参数不是传入的，而是用来传出的值
2、如果参数是以out形式传入的，那么在传入前可以不赋初值
3、在方法中对]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【黑马程序员】C#之多态]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/A866565/article/details/12404209</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/A866565/article/details/12404209</guid><author>A866565</author><pubDate>Tue, 08 Oct 2013 11:16:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[多态性
一句话的事儿，同一操作作用于不同的对象，可以有不同的解释，产生不同的执行结果，这就是多态性。
多态分为两种类型：
1、编译时的多态性
编译时的多态性是通过重载来实现的。方法重载和操作符重载、它们都实现了编译时的多态性。对于非虚的成员来说，系统在编译时，根据传递的参数、返回的类型等信息决定实现何种操作
2、运行时的多态性
运行时的多态性就是指直到系统运行时才根据实际情况决定实现何]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【黑马程序员】C#之静态成员]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/A866565/article/details/12400011</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/A866565/article/details/12400011</guid><author>A866565</author><pubDate>Mon, 07 Oct 2013 19:43:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、静态成员(static) 
(1) 静态成员属于类所有，非静态成员属于类的实例所有。 
(2) 每创建一个类的实例，都会在内存中为非静态成员新分配一块存储；非静态成员属于类所有，为各个类的实例所公用，无论类创建了多少实例，类的静态成员在内存中只占同一块区域。
二、静态方法 
(1) 静态方法属于类所有，类实例化前即可使用。 
(2) 非静态方法可以访问类中的任何成员，静态方法只能访问]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【黑马程序员】C#之继承]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/A866565/article/details/12349313</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/A866565/article/details/12349313</guid><author>A866565</author><pubDate>Sun, 06 Oct 2013 16:17:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[如下代码：

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication2
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【黑马程序员】C#之结构]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/A866565/article/details/12345379</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/A866565/article/details/12345379</guid><author>A866565</author><pubDate>Sun, 06 Oct 2013 14:34:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、结构是一种值类型，并且不需要堆分配。结构的实例化可以不使用new运算符。如果声明一个10000个Point对象组成的数组，为了引用每个对象，则需分配更多内存；这种情况下，使用结构可以节约资源。
定义：

   public struct onePerson
        {
            public string name;
            public strin]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【黑马程序员】C#之常量枚举]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/A866565/article/details/12344113</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/A866565/article/details/12344113</guid><author>A866565</author><pubDate>Sun, 06 Oct 2013 13:30:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[---------------------- 
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常量：不可改变的量
语法：
const 类型 长两名=常量值；
枚举：定义枚举类型时要指定这个类型所有的值；
语法：

enum 类型名称{值1，值2，……}


注意：
枚举一般和类在同一个级别，方便这个命]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【黑马程序员】C#之运算符]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/A866565/article/details/12321861</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/A866565/article/details/12321861</guid><author>A866565</author><pubDate>Sat, 05 Oct 2013 22:51:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[---------------------- 
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１、赋值运算符：
＝：Ｃ＃里的＝号不是数学意义上的＝号，而是把等号右边的值付给左边的变量，并且变量可以重复赋值
＋＝：把右边加上左边在赋给左边（减、乘、除同理）

２、算数运算符：
＋运算符：表示连接两个字符串（＋号两]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【黑马程序员】C#之数据、变量命名]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/A866565/article/details/12321191</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/A866565/article/details/12321191</guid><author>A866565</author><pubDate>Sat, 05 Oct 2013 22:03:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[---------------------- 
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C#中的数据
int：整型（有符号32位整数）
double：浮点型（小数）
char：字符型（只能存储一个字符）
string：字符串（存储字符串）
decimal：存储金钱
示例：

int num1=32;]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【黑马程序员】C#之索引器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/A866565/article/details/12293239</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/A866565/article/details/12293239</guid><author>A866565</author><pubDate>Fri, 04 Oct 2013 23:42:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[索引器允许类和结构的实例按照与数组相同的方式进行索引，索引器类似与属性，不同之处在于他们的访问器采用参数。被称为有参属性。
索引器与数组

索引器的索引值不受类型限制。用来访问数组的索引值一定是整数，而索引器可以是其他类型的索引值。 
索引器允许重载，一个类可以有多个索引器。 
索引器不是一个变量没有直接对应的数据存储地方。索引器有get和set访问器。 
索引器允许类和结构的实例按照]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【黑马程序员】C#之try、catch觉得不错给大家看看！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/A866565/article/details/12291655</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/A866565/article/details/12291655</guid><author>A866565</author><pubDate>Fri, 04 Oct 2013 21:56:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[C#中try catch finally 用法
C#中try catch finally 用法 

1、将预见可能引发异常的代码包含在try语句块中。 
2、如果发生了异常，则转入catch的执行。catch有几种写法： catch 
这将捕获任何发生的异常。 catch(Exception e) 
这将捕获任何发生的异常。另外，还提供e参数，你可以在处理异常时使用e参数来获得有关异常]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【黑马程序员】C#之冒泡排序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/A866565/article/details/12277323</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/A866565/article/details/12277323</guid><author>A866565</author><pubDate>Fri, 04 Oct 2013 14:29:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[---------------------- 
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今天复习了一下冒泡排序，贴出来晒晒代码，又错了请大家多多指教哦！
冒泡排序的由来是因为通过比较、交换元素，较小的会慢慢“浮”到数列的顶端而得来。举个例子，有一个数组，通过遍历数组的元素，进行比较，如果第i个数小于第i+1个数，]]></description><category></category></item></channel></rss>