1. 通过控制最大并发数来进行限流
一群人去动物园参观,为了避免拥挤限制人数,管理员兜里面有指定数量的门禁卡,来的人先去管理员那边拿取门禁卡,拿到卡的人才可以刷卡进入动物园,拿不到的可以继续等待。进去的人出来之后会把卡归还给管理员,管理员可以把归还来的卡继续发放给其他排队的顾客使用。
本例使用JUC包的Semaphore来做并发数控制。可以将最大并发数控制在指定数量内。
package cn.demo.other;
import java.util.concurrent.Semaphore;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 使用信号量做秒杀限流,没能获得信号量的请求直接报失败
*/
public class SemaphoreSeckill {
/**
* 信号量,共5个,表示同一时间只有5个线程能获取到许可
*/
static Semaphore semaphore = new Semaphore(5);
public static void main(String[] args) {
//使用20个线程一起模拟下单
for (int i = 0; i < 20; i++) {
new Thread(SemaphoreSeckill::order).start();
}
}
/**
* 下单
*/
public static void order() {
boolean flag = false;
try {
flag = semaphore.tryAcquire(100, TimeUnit.MICROSECONDS);
if (flag) {
//休眠2秒,模拟下单操作
System.out.println(Thread.currentThread() + ",尝试下单中。。。。。");
//TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} else {
System.out.println(Thread.currentThread() + ",秒杀失败,请稍微重试!");
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (flag) {
semaphore.release();
}
}
}
}
日志打印
Thread[Thread-15,5,main],尝试下单中。。。。。
Thread[Thread-0,5,main],尝试下单中。。。。。
Thread[Thread-19,5,main],尝试下单中。。。。。
Thread[Thread-12,5,main],秒杀失败,请稍微重试!
Thread[Thread-14,5,main],尝试下单中。。。。。
Thread[Thread-13,5,main],秒杀失败,请稍微重试!
Thread[Thread-17,5,main],尝试下单中。。。。。
Thread[Thread-11,5,main],秒杀失败,请稍微重试!
Thread[Thread-10,5,main],秒杀失败,请稍微重试!
Thread[Thread-16,5,main],尝试下单中。。。。。
Thread[Thread-1,5,main],秒杀失败,请稍微重试!
Thread[Thread-3,5,main],秒杀失败,请稍微重试!
Thread[Thread-4,5,main],秒杀失败,请稍微重试!
Thread[Thread-18,5,main],秒杀失败,请稍微重试!
Thread[Thread-2,5,main],秒杀失败,请稍微重试!
Thread[Thread-6,5,main],尝试下单中。。。。。
Thread[Thread-8,5,main],秒杀失败,请稍微重试!
Thread[Thread-5,5,main],尝试下单中。。。。。
Thread[Thread-7,5,main],尝试下单中。。。。。
Thread[Thread-9,5,main],尝试下单中。。。。。
2. 通过漏桶算法来进行限流
漏桶算法,就是将水(请求)以不限速的方式放到漏桶里,如果漏桶满了则将多余的请求溢出(丢弃),漏桶下方会匀速取出一滴滴水(请求),以达到限流的目的。
请求进入漏桶后,会进入等待状态;
请求流出漏桶后,会被唤醒进入运行状态。
漏桶算法示意图
自定义漏桶算法工具如下:
package cn.demo.other;
import java.util.Objects;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import java.util.concurrent.locks.LockSupport;
/**
* 漏桶算法限流demo
*/
public class BucketLimitDemo {
public static class BucketLimit {
static AtomicInteger threadNum = new AtomicInteger(1);
//容量
private int capcity;
//流速
private int flowRate;
//流速时间单位
private TimeUnit flowRateUnit;
private BlockingQueue<Node> queue;
//漏桶流出的任务时间间隔(纳秒)
private long flowRateNanosTime;
public BucketLimit(int capcity, int flowRate, TimeUnit flowRateUnit) {
this.capcity = capcity;
this.flowRate = flowRate;
this.flowRateUnit = flowRateUnit;
this.bucketThreadWork();
}
//漏桶线程
public void bucketThreadWork() {
this.queue = new ArrayBlockingQueue<Node>(capcity);
//漏桶流出的任务时间间隔(纳秒)
this.flowRateNanosTime = flowRateUnit.toNanos(1) / flowRate;
Thread thread = new Thread(this::bucketWork);
thread.setName("漏桶线程-" + threadNum.getAndIncrement());
thread.start();
}
//漏桶线程开始工作
public void bucketWork() {
while (true) {
Node node = this.queue.poll();
if (Objects.nonNull(node)) {
//唤醒任务线程
LockSupport.unpark(node.thread);
}
//漏桶线程休眠flowRateNanosTime再唤醒下一个工作线程
LockSupport.parkNanos(this.flowRateNanosTime);
}
}
//返回一个漏桶
public static BucketLimit build(int capcity, int flowRate, TimeUnit flowRateUnit) {
if (capcity < 0 || flowRate < 0) {
throw new IllegalArgumentException("capcity、flowRate必须大于0!");
}
return new BucketLimit(capcity, flowRate, flowRateUnit);
}
/**
* 当前线程加入漏桶,返回false,表示漏桶已满;true:表示被漏桶限流成功,可以继续处理任务
*/
public boolean acquire() {
Thread thread = Thread.currentThread();
Node node = new Node(thread);
if (this.queue.offer(node)) {
//成功加入漏桶,暂停当前线程,因为出漏桶时会唤醒它
LockSupport.park();
return true;
}
//已满,丢弃
return false;
}
//漏桶中存放的元素
class Node {
private Thread thread;
public Node(Thread thread) {
this.thread = thread;
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
BucketLimit bucketLimit = BucketLimit.build(10, 60, TimeUnit.MINUTES);
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
for (int i = 0; i < 15; i++) {
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread() + "获取令牌...");
boolean acquire = bucketLimit.acquire();
System.out.println(Thread.currentThread() + " " + acquire);
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
}
}
3. 通过令牌桶算法来进行限流
对于很多应用场景来说,除了要求能够限制数据的平均传输速率外,还要求允许某种程度的突发传输。这时候漏桶算法可能就不合适了,令牌桶算法更为适合。如图2所示,令牌桶算法的原理是系统会以一个恒定的速度往桶里放入令牌,而如果请求需要被处理,则需要先从桶里获取一个令牌,当桶里没有令牌可取时,则拒绝服务。
3.1 限流工具类RateLimiter
package cn.demo.other;
import com.google.common.util.concurrent.RateLimiter;
/**
* 使用guava中的限流工具RateLimiter
*/
public class RateLimiterDemo {
public static void main(String[] args) {
//设置QPS为5
RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(2);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
rateLimiter.acquire();
System.out.println(System.currentTimeMillis());
}
System.out.println("----------");
//可以随时调整速率,我们将qps调整为10
rateLimiter.setRate(6);
for (int i = 0; i < 20; i++) {
rateLimiter.acquire();
System.out.println(System.currentTimeMillis());
}
}
}
日志:
1618481805066
1618481805566
1618481806062
1618481806562
1618481807063
1618481807562
1618481808062
1618481808563
1618481809062
1618481809563
----------
1618481810062
1618481810230
1618481810396
1618481810563
1618481810729
1618481810895
1618481811063
1618481811229
1618481811396
1618481811562
1618481811729
1618481811896
1618481812062
1618481812229
1618481812396
1618481812563
1618481812729
1618481812896
1618481813062
1618481813230
代码中RateLimiter.create(5)创建QPS为5的限流对象,后面又调用rateLimiter.setRate(10);将速率设为10,输出中分2段,第一段每次输出相隔200毫秒,第二段每次输出相隔100毫秒,可以非常精准的控制系统的QPS。