OpenGL 邻近过滤和线性过滤

本文介绍了计算机图形学中两种常见的纹理过滤方法:邻近过滤和线性过滤。邻近过滤通过选取离纹理坐标最近的像素中心作为样本颜色;线性过滤则通过对纹理坐标附近的像素进行插值运算来近似这些像素间的颜色。

引用 http://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/01%20Getting%20started/06%20Textures/

效果:

这里写图片描述

邻近过滤(Nearest Neighbor Filtering)

左上角那个纹理像素的中心距离纹理坐标最近,所以它会被选择为样本颜色:
这里写图片描述

线性过滤(linear Filtering)

它会基于纹理坐标附近的纹理像素,计算出一个插值,近似出这些纹理像素之间的颜色。(有点像卷积神经网络(‾◡◝))
这里写图片描述

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