<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[UE引擎开发工程师]]></title><description><![CDATA[UE引擎开发工程师]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; A09211008]]></copyright><item><title><![CDATA[绘制混淆矩阵热力图]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/140619100</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/140619100</guid><author>A09211008</author><pubDate>Mon, 22 Jul 2024 20:35:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[绘制混淆矩阵热力图]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[解决安装Tensorflow2： ERROR annot determine archive format of XXX保存问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/128539252</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/128539252</guid><author>A09211008</author><pubDate>Tue, 03 Jan 2023 21:00:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[解决安装Tensorflow2： ERROR annot determine archive format of XXX保存问题]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[人工智能常用资料及网址]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/125473202</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/125473202</guid><author>A09211008</author><pubDate>Sun, 26 Jun 2022 19:36:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[Github：https://github.com/pytorch/pytorch
主页：https://pytorch.org/
中文文档：https://pytorch.apachecn.org/#/
问答论坛：https://discuss.pytorch.org/Github：https://github.com/opencv/opencv
主页：https://opencv.org
中文文档：https://docs.opencv.org/4.x/
问答论坛：https://forum.openc]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE4引擎开发官方学习视频]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/116305019</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/116305019</guid><author>A09211008</author><pubDate>Fri, 30 Apr 2021 16:41:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unreal Engin官方学习
入门
从Unity到虚幻引擎
理解项目和文件结构
给开发者的虚幻引擎入门指南 （系列教程，涉及八大模块）
场景
 场景构建入门
地形基础概念 （Landscape）
演示关卡载入优化
UI
 初识UMG
C++与蓝图
将蓝图转换为C++
用蓝图创建散布工具
编程入门
蓝图 基础概念
蓝图AI简介
蓝图入门
虚幻引擎编辑器基础——Actor和蓝图
角色入门
音效相关
动态音频
环境音效和程序化音效设计
音效与空间
游戏发布
项目打包简介
动作
 动画入门
 虚幻引擎编辑器基础]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于KMP算法，我是这样理解的]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/112973189</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/112973189</guid><author>A09211008</author><pubDate>Thu, 21 Jan 2021 22:08:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、问题的提出
假设有一个文本串S、和一个模式串P、若想要查找P在S中第一次出现的位置，有什么方法？
二、暴力匹配算法
暴力匹配算法可能是解决此类问题最直观的思路，容易想到，但是其效率不高，时间复杂度为O(m*n)，因此会想去寻找更优化的方法。
思路
如果当前字符匹配成功，那么指向S的下标i和指向P的下标j都进行加一操作，匹配下一个字符
如果当前字符匹配不成功，那么指向S的下标i回溯（i = i - ( j - 1 )）指向P的下标j被置为0

三、KMP算法
1.暴力匹配算法不好的地方在于，假如匹配到模式]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++开发工程师基础面试题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/110746581</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/110746581</guid><author>A09211008</author><pubDate>Sun, 06 Dec 2020 22:05:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[C++开发工程师基础面试题C++基础1、C和C++的区别2、C++中指针和引用的区别3、结构体struct和共同体union（联合）的区别结构体为什么要内存对齐呢？结构体内存对齐规则如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐？4、#define和const的区别5、重载overload，覆盖override，重写overwrite，这三者之间的区别6、new、delete、malloc、free之间的关系7、delete和delete[]的区别8、STL库用过吗？常见的STL容器有哪些？算法用过几个？9、con]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Speex编解码手册]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/80418244</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/80418244</guid><author>A09211008</author><pubDate>Wed, 23 May 2018 14:42:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言      目前公司的项目需要改善音频效果，最近也一直在研究声学回声消除，接触到了Speex，用到其中回声消除API，多次用到Speex，本文是官方手册(The Speex Codec Manual Version 1.2 Beta 3)翻译版，加深些理解。        目录        1、Speex介绍              1.1  获取帮助              1.2  ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图像处理与分析--国内公司&就业]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/50352402</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/50352402</guid><author>A09211008</author><pubDate>Fri, 18 Dec 2015 16:03:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近版上有不少人在讨论图像处理的就业方向，似乎大部分都持悲观的态度。我想结合我今年找工作的经验谈谈我的看法。就我看来，个人觉得图像处理的就业还是不错的。首先可以把图像看成二维、三维或者更高维的信号，从这个意义上来说，图像处理是整个信号处理里面就业形势最好的，因为你不仅要掌握（一维）信号处理的基本知识，也要掌握图像处理（二维或者高维信号处理）的知识。其次，图像处理是计算机视觉和视频处理的基础，掌握好了]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[非计算机专业的伟伯是如何拿到阿里Offer的。求职励志!！!]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/47808723</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/47808723</guid><author>A09211008</author><pubDate>Thu, 20 Aug 2015 15:36:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[写在前面： 2015 年 7 月初，参加阿里巴巴校招内推， 8 月 15 日拿到研发工程师 JAVA 的 offer 。我的专业并非计算机，也没有在互联网公司实习过，只有一些学习和面试心得，供大家参考。阿里巴巴 90% 以上使用 Java ，所以下面的分享也基于 Java 岗，如有表达不准确的地方，请提出建议和指正。
  
  7 月上旬投递简历， 7 月 27 号至 29 号连续三天，每天一面，在]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[博客搬家啦！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/47059669</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/47059669</guid><author>A09211008</author><pubDate>Sat, 25 Jul 2015 20:28:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[博客搬家啦！
  [本人个人博客站点：]www.wchuanc.com 
  
  欢迎各位IT大牛多多指教，多多交流！Thangk you !
  
  2015.07.25]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[浅谈Python Web的五大框架]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/46896787</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/46896787</guid><author>A09211008</author><pubDate>Wed, 15 Jul 2015 18:01:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[说到Web Framework，Ruby的世界Rails一统江湖，而Python则是一个百花齐放的世界，各种micro-framework、framework不可胜数. 
虽然另一大脚本语言PHP也有不少框架，但远没有Python这么夸张，也正是因为Python Web Framework(Python Web开发框架，以下简称Python框架)太多，所以在Python社区总有关于Python框架孰]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2015爱奇艺暑期实习生面试]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/46743647</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/46743647</guid><author>A09211008</author><pubDate>Fri, 03 Jul 2015 16:52:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[2015爱奇艺暑期实习生面试（技术一面）周三（2015年7月1日）下午三点半接到上海爱奇艺打来的电话，面试官问我放不方便，我说我在拔智齿，然后面试官就问我什么时候方便面试，我说晚上八点或者明天中午，然后面试官就说，那明天中午1点的时候我给你打电话吧。我说，好。面试官说话挺和气的，很有礼貌，最后挂电话的时候他那边迟迟不挂电话，等了一分多种，然后我就挂了电话。第二天中午1点钟，面试官打过来电话，问我放不]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[STL中的所有算法(70个)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/45483975</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/45483975</guid><author>A09211008</author><pubDate>Mon, 04 May 2015 17:56:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[﻿﻿

 STL中的所有算法(70个)


 


   STL算法部分主要由头文件,,组成。要使用
 STL中的算法函数必须包含头文件，对于数值算法须包含，中则定义了一些模板类，用来声明函数对象。
    STL中算法大致分为四类：
        1、非可变序列算法：指不直接修改其所操作的容器内容的算法。
        2、可变序列算法：指可以修改它们所操作的容器内容]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[程序员面试：电话面试问答Top 50]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/44085825</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/44085825</guid><author>A09211008</author><pubDate>Thu, 05 Mar 2015 18:04:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[今年是2015年，在过去几年中，电面（电话面试）是筛选程序员职位候选人的最流行的方式。它让雇佣双方很容易互相了解对方，候选人不需要去未来雇主的所在地，面试官也不用做额外的安排。这是我介绍程序员面试问题的文章的第二部分。我得到反馈说第一部分过于偏重编码的题了，许多程序员希望我针对电面问题列一个类似的列表。为了顺利通过电面进入下一轮，你必须足够好地回答与你工作要求相关的全部问题。在大多针对Java和C]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[求职应聘C++复习小结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/43940431</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/43940431</guid><author>A09211008</author><pubDate>Wed, 25 Feb 2015 21:15:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[求职笔试面试C++复习总结]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Mac系统下Lua开发环境搭建]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/41248279</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/41248279</guid><author>A09211008</author><pubDate>Tue, 18 Nov 2014 16:56:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、Lua安装包下载
      去lua官网lua.org下载最新版lua-5.2.3.tar.zip,如下图箭头所示：
         


二、安装Lua-5.2.3
       进入Lua-5.2.3.tar.zip的下载目录，执行以下步骤安装：

    tar xvzf lua-5.2.3.tar.gz
    cd lua-5.2.3
    make macos]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Lua语言实现：截取给定字符串的部分长度，超出部分用省略号“...”替换]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/40892327</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/40892327</guid><author>A09211008</author><pubDate>Sat, 15 Nov 2014 16:27:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[在项目开发过程当中，尤其是游戏开发，当使用lua脚本语言编写客户端程序时，需要给玩家角色名长度做适配。如果玩家角色名的长度很长，超过了给定框，那么就会遮住游戏界面其他地方的图片，效果很难看，这样给玩家的体验就不好。为了给用户一个好的体验，往往策划会提出要求，比如角色名最大长度为18位，但是12位就已经超出框框，那么可以只显示9位，剩余部分用省略号替换，这样整个角色名就在给定框当中，给玩家的体验效果]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[指针结构体函数-其实可以这样详细理解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/38892785</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/38892785</guid><author>A09211008</author><pubDate>Thu, 28 Aug 2014 08:28:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天一大早登了下QQ空间，看到本科的一个学弟发表一篇日志，写关于西电微软俱乐部面试题的解答，写的很不错。我也一下子起兴了，因为我曾经也是被指针困惑很久，搞不清头绪，本科到研究生，我也笔试面试不下二十次了。每次面试的时候问到指针或者引用这个问题我总是答不完美，灰溜溜的感觉(我一个堂堂985的硕士研究生啊，这种问题都答不出来感觉很丢脸的，我的感受是这样子的！)。。。趁这个时候再重新复习下指针，顺便还有]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++内存管理机制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/38873379</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/38873379</guid><author>A09211008</author><pubDate>Wed, 27 Aug 2014 17:05:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[[导语]
内存管理是C++最令人切齿痛恨的问题，也是C++最有争议的问题，C++高手从中获得了更好的性能，更大的自由，C++菜鸟的收获则是一遍一遍的检查代码和对C++的痛恨，但内存管理在C++中无处不在，内存泄漏几乎在每个C++程序中都会发生，因此要想成为C++高手，内存管理一关是必须要过的，除非放弃C++，转到Java或者.NET，他们的内存管理基本是自动的，当然你也放弃了自由和对内存的支配权]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《简明Python编程》核心笔记(1~5章)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/38712539</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/A09211008/article/details/38712539</guid><author>A09211008</author><pubDate>Wed, 20 Aug 2014 22:57:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[《简明Python编程》核心笔记(1~5章)]]></description><category></category></item></channel></rss>