java-Vector类在Java编程中的应用

本文详细介绍了Vector类的使用,包括其构造函数、访问方法以及如何进行增删插操作。此外,文章还展示了Vector在参数传递中的应用,如在Applet中的Canvas与Panel之间的信息交换。

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Vector 类 提 供 了 实 现 可 增 长 数 组 的 功 能, 随 着 更 多 元 素 加 入 其 中, 数 组 变 的 更 大。 在 删 除 一 些 元 素 之 后, 数 组 变 小。


Vector 有 三 个 构 造 函 数,


public Vector(int initialCapacity,int capacityIncrement)


public Vector(int initialCapacity)


public Vector()



---- Vector 运 行 时 创 建 一 个 初 始 的 存 储 容 量initialCapacity, 存 储 容 量 是 以capacityIncrement 变 量 定 义 的 增 量 增 长。 初 始 的 存 储 容 量 和capacityIncrement 可 以 在Vector 的 构 造 函 数 中 定 义。 第 二 个 构 造 函 数 只 创 建 初 始 存 储 容 量。 第 三 个 构 造 函 数 既 不 指 定 初 始 的 存 储 容 量 也 不 指 定capacityIncrement。



---- Vector 类 提 供 的 访 问 方 法 支 持 类 似 数 组 运 算 和 与Vector 大 小 相 关 的 运 算。 类 似 数 组 的 运 算 允 许 向 量 中 增 加, 删 除 和 插 入 元 素。 它 们 也 允 许 测 试 矢 量 的 内 容 和 检 索 指 定 的 元 素, 与 大 小 相 关 的 运 算 允 许 判 定 字 节 大 小 和 矢 量 中 元 素 不 数 目。



---- 现 针 对 经 常 用 到 的 对 向 量 增, 删, 插 功 能 举 例 描 述:



addElement(Object obj)



---- 把 组 件 加 到 向 量 尾 部, 同 时 大 小 加1, 向 量 容 量 比 以 前 大1



insertElementAt(Object obj, int index)



---- 把 组 件 加 到 所 定 索 引 处, 此 后 的 内 容 向 后 移 动1 个 单 位



setElementAt(Object obj, int index)



---- 把 组 件 加 到 所 定 索 引 处, 此 处 的 内 容 被 代 替。



---- removeElement(Object obj) 把 向 量 中 含 有 本 组 件 内 容 移 走。



---- removeAllElements() 把 向 量 中 所 有 组 件 移 走, 向 量 大 小 为0。



---- 例 如:



import java.lang.System;


import java.util.Vector;


import java.util.Emumeration;


public class Avector{


public static void main(String args[])


{


0. Vector v=new Vector();


1. v.addElement("one");


2. addElement("two");


3. v.addElement("three");


4. v.insertElementAt("zero",0);


5. v.insertElementAt("oop",3);


6. v.setElementAt("three",3);


7. v.setElementAt("four",4);


8. v.removeAllElements();


}


}



Vector中的变化情况:


1. one 2. one 3. one 4. zero 5.zero 6. zero 7. zero


8.


two two one one one one


three two two two two


three oop three three


three three four



---- 另 外,Vector 在 参 数 传 递 中 发 挥 着 举 足 轻 重 的 作 用。



---- 在Applet 中 有 一 块 画 布(Canvas) 和 一 个(Panel), 而Panel 中 放 着 用 户 要 输 入 的 信 息, 根 据 这 些 信 息 把 参 数 传 递 到canvas 中, 这 时 在Java 中 用 一 个 接 口(Interface), 而 在 接 口 中 需 用 一 个Vector 去 传 递 这 些 参 数。 另 外, 在 一 个 类 向 另 一 个 类 参 数 传 递 就 可 以 用 这 种 方 法。



---- 例 如:



import java.util.Vector


interface codeselect{


Vector codeselect=new Vector();


}


显示数学信息


Vector(0)存入学生编号


Vector(1)存入学科



---- 在Panel 中 当 用 户 在 TextField 和Choice 中 选 择 自 己 所 要 求 的 内 容, 程 序 中



---- 通 过 事 件 响 应 把 值 传 到 向 量Vector 中。



---- 假 若 在Panel 类 中:



public void codepanel extends Panel{


public void init()


{


**.


TextField s=new TextField();


Choice c=new Choice();


c. addItem("语文");


c.addItem("数学");


c.addItem("政治");


add(s);


add (c);


**


}



public boolean handleEvent(Event event){


if(event.id==Event.ACTION_EVENT){


if(event.target.instanceof Textfield)


{


coderesult.setElementAt(s.getText(),0);


}


else if(event.target intanceof Choice)


{


coderesult.setElementAt(new Integer(c.getSelectedIndex()),1);


}


}


}


}



---- 这 时, 向 量 中 已 经 存 入 学 生 编 号 和 学 科 索 引 号(0 为 语 文,1 为 数 学,2 为 政 治)。



---- 而 在Canvas 中 得 到 此 值,



public class codecanvas extends Canvas{



public void code{


}


public void paint{



String str;


int t;


str=(String)coderesult.elementAt(0);


t=(new Integer(codeselect.elementAt(1).toString())).intValue();


if(t==0)


{


显示语文信息


}


else if(t==1)


{


显示数学信息



}


else if(t==2)


{


显示政治信息


}


}


}

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