色彩视觉、成像与半导体光传感器实用限制解析
1. 色彩视觉与成像基础
1.1 人类色彩视觉原理
人类的色彩视觉可看作是基于参数的采样过程。它并非直接测量光谱辐射通量,而是关注光谱分布的特性,如总辐射通量(强度)、平均波长(颜色)以及光谱分布的宽度(颜色饱和度)。当光谱分布宽度较窄时,呈现出高饱和度的纯色;光谱分布较宽时,颜色饱和度较低;若光谱分布平坦,则无法感知到颜色。
人类眼睛的感光锥体中有三种不同光谱敏感度的光色素,其最大敏感度分别位于 445nm、535nm 和 575nm,这些敏感度覆盖不同波段且相互重叠。这使得人眼的色彩敏感度不均匀,涉及的非线性因素让色彩视觉的研究颇具难度。
1.2 三维色彩空间
使用三个颜色传感器时,色彩信号构成一个三维空间,空间中的每个点代表一种颜色。许多光谱分布(同色异谱色刺激或简称同色异谱色)会映射到这个空间的一个点上。一般而言,传感器接收到的信号 $s_i$ 可表示为:
[s_i = \int R_i(\lambda)\Phi(\lambda) d\lambda]
三个原色传感器会接收到一组三元值,通常称为三刺激值,用三维向量 $s = [s_1, s_2, s_3]^T$ 表示。
1.3 原色
在色度学中,一个重要问题是如何将颜色表示为一些基本或原色的线性组合。一组三个线性独立的光谱分布 $\Phi_j(\lambda)$ 代表一组原色,其响应数组可用矩阵 $P$ 描述:
[P_{ij} = \int R_i(\lambda)\Phi_j(\lambda) d\lambda]
每个向量 $p_j = [p_{1
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