机器人世界杯模拟足球赛的技术优化与策略研究
在机器人足球领域,模拟比赛为研究机器人的动力学和行为编程提供了重要途径。本文将介绍Cyrus2D基础代码在机器人世界杯2D足球模拟联赛中的应用,以及为RoboCup 3D足球模拟联赛开发的分布式优化工具。
Cyrus2D基础代码的优化与策略
- 初始种群生成与优化流程
为了初始化Cyrus2D基础代码的第一个种群,我们随机生成了100个解决方案。通过适应度函数对这些解决方案进行评估后,从160个基于适应度得分随机选择的父代中生成80个新子代。交叉操作后,我们确保每个新子代的值小于或等于前一个值,将其更新为可能的解决方案。之后,以较低的随机概率对部分基因进行变异,同时保证变异后的解决方案仍然可行。如果生成的解决方案不是降序排列,我们将第一个非法值替换为比前一个元素小的值,以保持解决方案的有效性。最后,通过选择上一代中20个最佳染色体并加入80个新子代,创建新的100个种群。这个过程会重复进行,直到种群收敛或完成100次迭代。 - 无标记策略
- 基本概念 :无标记是指球员移动、避免被标记,并重新定位到可以从控球者那里接球的位置的能力。在无标记算法中,想要无标记的球员称为“无标记者”,将球传给无标记者的球员称为“传球者”。传球者可以是当前控球的球员,也可以是未来可能控球的球员。有效的无标记策略应考虑其他球员的行动以及他们之间的合作。
- Cyrus2D基础版本1.0的无标记策略 :在这个版本中,所有球员都为控球者进行无标
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