在Vue2中,响应式依赖Object.defineProperty来劫持对象属性。这种方式有个明显的短板:它只能拦截已知属性,对动态新增的属性或数组长度变化就无能为力了,需要额外调用Vue.set或V

Proxy的基本用法很简单:通过new Proxy(target, handler)创建一个代理对象,handler里定义各种陷阱函数。举个例子,假设我们有个user对象,用Proxy包装后,任何访问或修改都会触发handler里的逻辑。例如,在get陷阱中,我们可以收集依赖;在set陷阱中,我们通知更新。这种设计让响应式系统更灵活,能自动处理新增属性,无需手动干预。

但光有Proxy还不够,Vue3还结合了Reflect来保证操作的默认行为。Reflect是ES6另一个内置对象,它提供了与Proxy陷阱对应的方法,比如Reflect.get和Reflect.set。在Proxy的handler里,我们通常会调用Reflect来执行原始操作,这样可以避免破坏对象的原生行为。比如,在set陷阱中,先调用Reflect.set完成赋值,再触发更新通知,确保了数据修改的准确性。

在实际编码中,我们可以模拟一个简易响应式系统。下面是一个基础实现:先定义一个reactive函数,用Proxy包装对象,在get中通过track函数收集依赖(比如当前正在执行的effect),在set中通过trigger函数触发依赖更新。代码大致如下:

javascript复制下载const targetMap = new WeakMap();

let activeEffect = null;

function track(target, key) {

if (activeEffect) {

let depsMap = targetMap.get(target);

if (!depsMap) {

targetMap.set(target, (depsMap = new Map()));

}

let dep = depsMap.get(key);

if (!dep) {

depsMap.set(key, (dep = new Set()));

}

dep.add(activeEffect);

}

}

function trigger(target, key) {

const depsMap = targetMap.get(target);

if (!depsMap) return;

const dep = depsMap.get(key);

if (dep) {

dep.forEach(effect => effect());

}

}

function reactive(target) {

return new Proxy(target, {

get(obj, key, receiver) {

track(obj, key);

return Reflect.get(obj, key, receiver);

},

set(obj, key, value, receiver) {

const result = Reflect.set(obj, key, value, receiver);

trigger(obj, key);

return result;

}

});

}这个例子中,我们用WeakMap存储依赖关系,避免内存泄漏。activeEffect全局变量指向当前运行的副作用函数,通过effect函数来注册。当代理对象属性被读取时,track会记录依赖;被修改时,trigger会执行所有关联的effect。这种模式正是Vue3响应式的核心,只不过Vue3的实现更复杂,支持了computed、watch等高级功能。

Proxy的优势不仅在于功能全面,还提升了性能。由于它能直接拦截整个对象,无需递归初始化,大大减少了初始渲染的开销。在我的项目中,改用Vue3后,列表渲染的帧率稳定了很多。另外,Proxy对数组的处理也更自然,比如push、pop操作都能被拦截,不再需要重写数组方法。

当然,Proxy也有注意事项。比如,它只能代理对象,对原始值无效,所以Vue3引入了ref来处理基本类型。另外,浏览器兼容性虽不是大问题(现代浏览器都支持),但在旧环境中可能需要polyfill。

总结来说,Vue3的响应式原理通过Proxy和Reflect的协同,实现了更高效、更灵活的依赖追踪。在实际开发中,理解这套机制能帮助我们优化性能,避免常见坑点。如果你也在用Vue3,不妨多试试自定义响应式对象,体验下这种“劫持”艺术的魅力。

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