Java头歌实践-抽象类和接口

public void sleep(){        

    System.out.println("我正在睡觉"); 

    //普通方法  

}

}




抽象方法的 3 个特征如下:



*   抽象方法没有方法体,必须使用 abstract 关键字来修饰;

*   抽象方法必须存在于抽象类中;

*   子类重写父类时,必须重写父类所有的抽象方法。



注意:在使用 abstract 关键字修饰抽象方法时不能使用 private 修饰,因为抽象方法必须被子类重写,而如果使用了 private 声明,则子类是无法重写的。



抽象类的定义和使用规则如下:



*   抽象类和抽象方法都要使用 abstract 关键字声明。

*   如果一个方法被声明为抽象的,那么这个类也必须声明为抽象的。而一个抽象类中,可以有 0~n 个抽象方法,以及 0~n 个具体方法;

*   抽象类不能实例化,也就是不能使用 new 关键字创建对象,只能被继承;

*   继承一个抽象类,必须重写其抽象方法,否则该类也会被抽象化。



我们来看一个例子:



我们先定义一个抽象的动物类,抽象类作为一个父类,可以定义抽象方法,也可以定义一般方法。



// 抽象类 Animal

public abstract class Animal {

public abstract void eat(); // 抽象方法    

public abstract void sleep();// 抽象方法    

public void Smile(){        

    System.out.println("每个动物都会微笑");    

}

}




再定义一个狗类,子类 Dog 继承了抽象类,那么就必须将其抽象方法实现。



class Dog extends Animal{

// 重写父类的抽象方法 eat()    

@Override    

public void eat() {        

    System.out.println("狗爱吃骨头");    

}    

// 重写父类的抽象方法 sleeep()    

@Override    

public void sleep() {        

    System.out.println("小狗要睡觉");    

}    

public static void main(String[] args){        

    Dog dog=new Dog();  

    // 实例化一个Dog对象        

    dog.eat();        

    dog.sleep();        

    dog.Smile();    

}

}




执行结果:



狗爱吃骨头小狗要睡觉每个动物都会微笑




#### []( )编程要求



仔细阅读右侧编辑区内给出的代码框架及注释,在 Begin-End 中完成抽象类的定义与使用,具体要求如下:



*   定义员工抽象类 Employee,其中包含 2 个受保护的变量和两个抽象方法;

    1.  两个变量:姓名 name(String),和工资 salary(double);

    2.  抽象方法 work(),无返回值,表示工作内容;

    3.  抽象方法 info(),无返回值,表示员工信息。

*   定义一个公开的经理类 Manager,该类继承员工类,除了有员工类的基本属性外,还有岗位级别 gender(String)私有属性。

    1.  一个有参构造方法;

    2.  重写 work() 方法,输出:“我负责对施工项目实施全过程、全面管理。”;

    3.  重写 info() 方法,输出:“姓名:xx,工资:xx,岗位级别:xx”。



// 定义员工抽象类 Employee,其中包含 2 个受保护的变量和两个抽象方法

// 两个受保护的变量:姓名 name(String),和工资 salary(double);



//抽象方法 work,无返回值,表示工作内容



//抽象方法 info,无返回值,表示员工信息

abstract class Employee{

protected String name;

protected double salary;

abstract void work();

abstract void info();

}

//定义一个公开的经理类 Manager,该类继承员工类,除了有员工类的基本属性外,还有岗位级别 gender(String)私有属性。

// 定义一个有参构造方法

// 重写 work() 方法,输出:“我负责对施工项目实施全过程、全面管理。”;

// 重写 info() 方法,输出:“姓名:xx,工资:xx,岗位级别:xx”。

class Manager extends Employee{

public Manager(String name,double salary,String gender) {

	this.name=name;

	this.salary=salary;

	this.gender=gender;

}

private String gender;

@Override

void info() {

	System.out.println("姓名:"+name+",工资:"+salary+",岗位级别:"+gender);	

}

@Override

void work() {

	System.out.println("我负责对施工项目实施全过程、全面管理。");	

 	

}

}




### []( )练习-Java继承和多态之接口



#### []( )任务描述



本关任务: 编写一个学校接待方面的程序,招待不同身份的人的食宿问题。



#### []( )编程要求



仔细阅读右侧编辑区内给出的代码框架及注释,在 Begin-End 中编写一个学校接待方面的程序,具体要求如下:



| 身份 | 食 | 宿 |

| --- | --- | --- |

| 学生 | 食堂 | 宿舍 |

| 教师 | 教师食堂 | 学校公寓 |



*   定义一个公开的接口类 Person,该类实现两个功能,第一个为 eat(),实现输出吃饭的功能,无返回值,第二个为 sleep(),实现睡觉的功能,无返回值。

*   定义一个 Student 类并实现 Person 接口,实现两个方法:

    1.  eat():输出:“学生去食堂吃饭。”;

    2.  sleep():输出:“学生在宿舍睡觉。”。

*   定义一个 Teacher 类并实现 Person 接口,实现两个方法:

    1.  eat():输出:“老师去教师食堂吃饭。”;

    2.  sleep():输出:“老师在学校公寓睡觉。”。



// 定义一个接口类 Person

interface Person{

// 定义 eat(),实现输出吃饭的功能,无返回值

public void eat();

// 定义 sleep(),实现睡觉的功能,无返回值

public void sleep();

}

// 定义一个 Student 类并实现 Person 接口

class Student implements Person{

// 实现 eat():输出:“学生去食堂吃饭。”;

@Override

public void eat() {

	System.out.println("学生去食堂吃饭。");	

}

// 实现 sleep():输出:“学生在宿舍睡觉。”。

@Override

public void sleep() {

	System.out.println("学生在宿舍睡觉。");		

}

}

// 定义一个 Teacher 类并实现 Person 接口

class Teacher implements Person{

// 实现 eat():输出:“老师去教师食堂吃饭。”;

@Override

public void eat() {

	System.out.println("老师去教师食堂吃饭。");	

	

}

// 实现 sleep():输出:“老师在学校公寓睡觉。”。

@Override

public void sleep() {

	System.out.println("老师在学校公寓睡觉。");

	

}

}




[]( )学习-Java继承和多态之接口

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#### []( )任务描述



本关任务:编写程序,实现两个数的求和运算和比较。



#### []( )相关知识



Java 接口(Interface),是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。



它是抽象类的延伸,可以看做是纯粹的抽象类,它的所有方法都没有执行体,是由全局常量和公共的抽象方法所组成。也是解决 Java 无法使用多继承的一种手段。



##### []( )接口的定义



Java 接口的定义方式与类基本相同,当声明一个接口时,我们使用 interface 这个关键字,在接口中的所有方法都必须只声明方法标识,而不要去声明具体的方法体,因为具体的方法体的实现是由继承该接口的类来去实现的,因此,接口并不用管具体的实现。接口中的属性默认为 public static Final,一个类实现这个接口必须实现这个接口中定义的所有的抽象方法。



接口定义的语法格式如下:



[public] interface interface_name [extends interface1_name[, interface2_name,…]]

{

// 接口体,其中可以包含定义常量和声明方法    

[public] [static] [final] type constant_name = value;    

// 定义常量    

[public] [abstract] returnType method_name(parameter_list);   

// 声明方法

}




*   interface\_name 表示接口的名称;

*   extends 表示接口的继承关系;

*   interface1\_name 表示要继承的接口名称;

*   constant\_name 表示变量名称,一般是 static 和 final 型的;

*   returnType 表示方法的返回值类型;

*   parameter\_list 表示参数列表,在接口中的方法是没有方法体的。



> 注意:一个接口可以有多个直接父接口,但接口只能继承接口,不能继承类。



例子:



public interface Test {

// 在接口中定义的任何字段都被 static 和 final 修饰    

final int a = 10;    

// 方法必须被定义为 public 和 abstract 形式,即使不声明,也将隐式地声明为公有的(public)和抽象的(abstract)。    

void display();

}




一个接口不能够实现另一个接口,但它可以继承多个其他接口。子接口可以对父接口的方法和常量进行重写。



##### []( )实现接口



接口的主要用途就是被实现类实现,一个类可以实现一个或多个接口,继承使用 extends 关键字,实现则使用 implements 关键字。因为一个类可以实现多个接口,这也是 Java 为单继承灵活性不足所作的补充。类实现接口的语法格式如下:



class <class_name> [extends superclass_name] [implements interface1_name[, interface2_name…]]

{

// 主体

}




*   superclass\_name:需要继承的父类名称;

*   interface1\_name:要实现的接口名称。



例子:



// 定义一个动物接口

interface Animal {

public static final int num = 5;

public abstract void eat();

}

// 定义一个猫类,实现动物接口

class Cat implements Animal {

@Override    

public void eat() {        

    System.out.println("猫吃东西");    

}

}

public class Test{

public static void main(String[] args) {        

    Cat cat = new Cat(); 

    // 实例化一个猫对象        

    cat.eat();    

}

}




执行结果:



猫吃东西




实现接口需要注意以下几点:



*   实现接口与继承父类相似,一样可以获得所实现接口里定义的常量和方法。如果一个类需要实现多个接口,则多个接口之间以逗号分隔;

*   一个类可以继承一个父类,并同时实现多个接口,implements 部分必须放在 extends 部分之后;

*   一个类实现了一个或多个接口之后,这个类必须完全实现这些接口里所定义的全部抽象方法(也就是重写这些抽象方法);否则,该类将保留从父接口那里继承到的抽象方法,该类也必须定义成抽象类。



##### []( )接口的特点



1.  Java 接口中的成员变量默认都是 public,static,final 类型的(都可省略),必须被显示初始化,即接口中的成员变量为常量;

2.  Java 接口中的方法默认都是 public,abstract 类型的(都可省略),没有方法体,不能被实例化;

3.  Java 接口中只能包含 public,static,final 类型的成员变量和 public,abstract 类型的成员方法;

4.  接口中没有构造方法,不能被实例化;

5.  一个接口不能实现(implements)另一个接口,但它可以继承多个其它的接口;

6.  Java 接口必须通过类来实现它的抽象方法;

7.  当类实现了某个 Java 接口时,它必须实现接口中的所有抽象方法,否则这个类必须声明为抽象类;

8.  不允许创建接口的实例(实例化),但允许定义接口类型的引用变量,该引用变量引用实现了这个接口的类的实例;

9.  一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口,间接的实现了多继承。



Java 中接口和继承的区别:



1.  不同的修饰符修饰(接口:interface),(继承:extends);

2.  在面向对象编程中可以有多继承!但是只支持接口的多继承,不支持‘继承’的多继承;

3.  在接口中只能定义全局常量,和抽象方法,而在继承中可以定义属性方法,变量,常量等;

4.  某个接口被类实现时,在类中一定要实现接口中的抽象方法,而继承想调用哪个方法就调用哪个方法。



#### []( )编程要求



仔细阅读右侧编辑区内给出的代码框架及注释,在 Begin-End 中实现两个数的求和运算和比较,具体要求如下:



*   定义一个接口类 Compute,该类实现两个功能,第一个为 sum(),实现两个数的相加,返回值为 int,第二个为 max(),比较两个数的大小,携带两个参数,类型为 int,返回值为 int。

*   定义一个公开的 ComputeClass 类并实现 Compute 接口,有两个属性,分别表示两个数,类型为 int;

*   类中定义一个有参构造器,实现接口类的两个方法,两个方法分别返回两数相加之和和两数中的最大值。



#### []( )测试说明



平台将使用测试集运行你编写的程序代码,若全部的运行结果正确,则通关。 可在右侧“测试结果”区查看具体的测试集详情。



测试输入:



trueok




预期输出:



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