Android项目中使用自定义进度加载Dialog

项目中使用的效果图二:

1.首先定义动画文件


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<animated-rotate xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:drawable=“@drawable/loading2”

android:fromDegrees=“0.0”

android:pivotX=“50.0%”

android:pivotY=“50.0%”

android:toDegrees=“360.0” />

2.在main.xml文件中直接定义ProgressBar便可显示


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

android:orientation=“vertical”

android:gravity=“center”>

<ProgressBar

android:id=“@+id/progress”

style=“?android:attr/progressBarStyleSmall”

android:layout_width=“25dip”

android:layout_height=“30dip”

android:indeterminateDrawable=“@anim/progress_bar” />

直接运行之后的效果即如上图一中所示!

但无法达到在项目中使用的便捷性,不可能每一个需要用到此Dialog的地方都需要在相应的xml文件中定义该ProgressBar的控件吧,如果开发中界面使用多层次的FrameLayout和多层次的布局,这就是个麻烦问题了。

**下文将改 ProgressBar 单独定义为一个xml,并通过定义单独方法动态将其加入布局中,**使用时直接通过基类的Activity初始化便可以在整个应用程序中调用。

第一步:

====

  • 定义单独的 layout_loading_dialog.xml 文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:id=“@+id/dialog_view”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

android:background=“@android:color/transparent”

android:gravity=“center_vertical|center” >

<ProgressBar

style=“?android:attr/progressBarStyleSmall”

android:layout_width=“25dip”

android:layout_height=“30dip”

android:indeterminateDrawable=“@anim/progress_bar” />

注:此处为父布局添加 android:background=“@android:color/transparent” 属性,使布局透明。

第二步:

====

  • 定义方法加载创建 Dialog

/**

  • 创建自定义ProgressDialog

  • @param context

  • @return

*/

public static Dialog createLoadingDialog(Context context) {

LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(context);

View v = inflater.inflate(R.layout.layout_loading_dialog, null); // 得到加载view

LinearLayout layout = (LinearLayout) v.findViewById(R.id.dialog_view); // 加载布局

Dialog loadingDialog = new Dialog(context, R.style.loading_dialog); // 创建自定义样式dialog

loadingDialog.setCancelable(false); // 不可以用"返回键"取消

loadingDialog.setContentView(layout, new LinearLayout.LayoutParams(

LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,

LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT));

return loadingDialog;

}

注:此方法中设置了  loadingDialog.setCancelable(false);  即:不可以用"返回键"取消,若不需要可注释掉。

第三步:

====

  • 在调用时先在基类的BaseActiviy中初始化,然后在开始Request数据的回调方法中直接调用mLoading.show()

BaseActivity

package org.gaochun.ui;

import android.app.Activity;

import android.app.Dialog;

import android.os.Bundle;

/**

  • @author gao_chun

  • 该类为Activity基类

*/

public class BaseActivity extends Activity {

public static final String TAG = “gao_chun”;

//在基类中初始化Dialog

public Dialog mLoading;

/* (non-Javadoc)

  • @see android.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle)

*/

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

/*if (!ValidateUtils.isNetworkAvailable(this)){

DialogUtils.showToast(this,R.string.text_network_unavailable);

}*/

mLoading = DialogUtils.createLoadingDialog(this);

}

}

MainActivity

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值