关于ToggleMenu触发器菜单

本文介绍了如何在Cocos2d-x游戏中使用MenuItemToggle来创建一个可切换的菜单项。MenuItemToggle是一个容器类,用于在多个菜单项之间切换,并提供了添加、获取和设置选中项的功能。示例代码展示了如何创建一个开关声音的菜单项,通过Sprite和MenuItemSprite实例化,结合回调函数实现交互。

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触发器菜单项。 一个实现切换内部菜单项的简单容器类。 内部项可以是任何MenuItem对象。

成员函数说明

static MenuItemToggle* createWithCallback ( const ccMenuCallback & callback,

const Vector< MenuItem * > &  menuItems 

)

static

基于给定的回调及菜单项数组创建菜单项触发器。

参数

callback 菜单项被激活时调用的回调。

menuItems 菜单项数组。

返回

一个初始化的触发器菜单项,该节点会自动被标记为“autorelease(自动释放).

static MenuItemToggle* create ( )

static

创建一个没有回调的菜单项触发器。

返回

一个初始化的触发器菜单项,该节点会自动被标记为“autorelease(自动释放).

static MenuItemToggle* create ( MenuItem *  item )

static

基于一个给定的菜单项创建菜单项触发器。

参数

item 一个菜单项对象。

返回

一个初始化的触发器菜单项,该节点会自动被标记为“autorelease(自动释放).

void addSubItem ( MenuItem *  item )

给触发器添加菜单项。

参数

item 一个菜单项对象。

 

MenuItem* getSelectedItem ( )

返回被选中的菜单项。

返回

被选中的菜单项指针。

unsigned int getSelectedIndex ( ) const

inline

获取被选中的菜单项索引。

返回

返回被选中的菜单项索引。

void setSelectedIndex ( unsigned int  index )

设置被选中的菜单项索引。

参数

index 被选中的菜单项索引。

 

const Vector<MenuItem*>

& getSubItems ( ) const

inline

获取触发器包含的菜单项。 您可以在运行时添加或者删除菜单项,或者替换整个菜单项数组。

返回

触发器包含的菜单项。

自从

v0.7.2

void setSubItems ( const Vector< MenuItem * > &  items )

inline

设定触发器包含的菜单项。

参数

items 一个菜单项对象数组。

 

virtual void setEnabled ( bool  enabled )

overridevirtual

启用或禁用菜单项。

参数

enabled true,启用菜单项;false,禁用菜单项。

重载 MenuItem .h

具体代码如下所示:

auto soundOnSprite  = Sprite::createWithSpriteFrameName("setting.check-on.png");

auto soundOffSprite  = Sprite::createWithSpriteFrameName("setting.check-off.png");

auto soundOnMenuItem = MenuItemSprite::create(soundOnSprite, NULL);

auto soundOffMenuItem = MenuItemSprite::create(soundOffSprite, NULL);

autosoundToggleMenuItem=MenuItemToggle::createWithCallback(CC_CALLBACK_1(Setting  Layer::menuSoundToggleCallback, this), soundOnMenuItem,soundOffMenuItem, NULL);

 

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