1 前言:
一个程序代码的实现并不是只靠看能看会的 而是要落实到敲代码 可以先靠自己画导图 根据导图敲出代码 敲代码的过程中难免会有些错误 这都将成为你宝贵的知识 本人用的编译器vs2019 *在看的过程也可以拿出稿纸和笔来画出导图
2 什么是三子棋?
三子棋,又称九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等,是一种民间传统游戏。游戏双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,以率先将自己的三个棋子走成一条线为胜利目标,若棋盘被摆满棋子仍未分出胜负,则视为平局。
3 正文↓
首先我们需要三个文件(意义:代码没有那么冗杂 提高代码的可读性 方便修改)两个源文件test.c(代码的主体)game.c(游戏运行的本质)和一个头文件game.h(头文件的包涵 函数的声明)
接下来 我们一一来写代码↓
先写出test.c的主函数 注*test.c与game.c都要引用头文件game.h game.h的内容后面会讲到
int main()
{
test();
return0;
}
看到主函数的这一刻是不是想到代码是不是特别简单 其实真正的挑战就在test()里面
写出test.c文件里面的test函数
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
//time会返回时间戳
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误 请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
可以看到test函数里又包含了menu函数和game函数 其实game函数才是游戏运行的本质 menu是游戏的菜单
menu函数
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("***********************\n");
}
game函数
void game()
{
char ret = 0;
char board[Row][Col];
//初始化棋盘
init_board(board, Row, Col);
//打印棋盘
print_board(board, Row, Col);
while (1)
{
play_move(board, Row, Col);
print_board(board, Row, Col);
//判断输赢
//电脑赢# 玩家赢* 平局 P 游戏继续 C
ret = is_win(board, Row, Col);
if (ret != 'C')
break;
computer_move(board, Row, Col);
print_board(board, Row, Col);
//判断输赢
ret = is_win(board, Row, Col);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '#')
printf("电脑胜利\n");
else if (ret == '*')
printf("玩家胜利\n");
else if (ret == 'P')
printf("游戏平局\n");
}
***重点理解:game函数的逻辑就是先打印出初始化的棋盘→玩家移动(这里开始循环)→打印出移动后的棋盘→判断输赢→电脑移动→打印出电脑移动后的棋盘→判断输赢 最后根据游戏结果跳出循环 打印出来结果
据上显而易见的是game函数里又有很多函数 包括↓
init_board() 初始化棋盘
print_board()打印棋盘
play_move()玩家移动
computer_move()电脑移动
is_win()判断输赢
这些函数以及Row 和Col的声明 和库函数头文件的引用都可以放在头文件game.h里面
下面是game.h文件↓
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>//rand与srand函数
#include<time.h>//time函数
#define Row 3
#define Col 3
//初始化棋盘
void init_board(char board[Row][Col], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[Row][Col], int row, int col);
//玩家下棋
void play_move(char board[Row][Col], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[Row][Col], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[Row][Col], int row, int col);
game函数里面的一系列函数是什么实现的 具体内容是什么? 这就要用到game.c文件 也是本游戏代码逻辑书写的最困难的地方 但是只要基础扎实都会迎刃而解
接下来我们一一来写↓
(1)初始化棋盘init_board()
void init_board(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
(2)打印棋盘print_board()
void print_board(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
(3)玩家移动play_move()
void play_move(char board[Row][Col], int row, int col)
{
printf("玩家下棋");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= x && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
//玩家输入的坐标和数组元素的下标差1
//玩家输入1 2 3... 数组元素下标0 1 2...
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用 请另行选择");
}
}
else
{
printf("坐标非法");
}
}
}
(4)电脑移动computer_game()
void computer_move(char board[Row][Col], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//生成随机值0 1 2...
int y = rand() % col;//rand与srand连用生成随机数
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
(5)判断输赢is_win()
int is_full(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j]== ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[Row][Col], int row, int col)
{
//判断三行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'P';
}
//继续
return 'C';
}
这样代码都写完了 下面是完整的代码 建议可以根据上面代码写作自己动手操作把代码写完整 更有利于加深印象和动手操作能力 不会的地方可以参考下面代码
test.c完整代码(源文件)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"test(game)49.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[Row][Col];
//初始化棋盘
init_board(board, Row, Col);
//打印棋盘
print_board(board, Row, Col);
while (1)
{
play_move(board, Row, Col);
print_board(board, Row, Col);
//判断输赢
//电脑赢# 玩家赢* 平局 P 游戏继续 C
ret = is_win(board, Row, Col);
if (ret != 'C')
break;
computer_move(board, Row, Col);
print_board(board, Row, Col);
//判断输赢
ret = is_win(board, Row, Col);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '#')
printf("电脑胜利\n");
else if (ret == '*')
printf("玩家胜利\n");
else if (ret == 'P')
printf("游戏平局\n");
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
//time会返回时间戳
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误 请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.h完整代码(头文件)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>//rand与srand函数
#include<time.h>//time函数
#define Row 3
#define Col 3
//初始化棋盘
void init_board(char board[Row][Col], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[Row][Col], int row, int col);
//玩家下棋
void play_move(char board[Row][Col], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[Row][Col], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[Row][Col], int row, int col);
game.c完整代码(源文件)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"test(game)49.h"
void init_board(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void print_board(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void play_move(char board[Row][Col], int row, int col)
{
printf("玩家下棋");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= x && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
//玩家输入的坐标和数组元素的下标差1
//玩家输入1 2 3... 数组元素下标0 1 2...
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用 请另行选择");
}
}
else
{
printf("坐标非法");
}
}
}
void computer_move(char board[Row][Col], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//生成随机值0 1 2...
int y = rand() % col;//rand与srand连用生成随机数
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int is_full(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j]== ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[Row][Col], int row, int col)
{
//判断三行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'P';
}
//继续
return 'C';
}
4 运行结果↓
