手把手教你写三子棋游戏代码 逐步逐析过程C语言

1 前言:

一个程序代码的实现并不是只靠看能看会的  而是要落实到敲代码 可以先靠自己画导图 根据导图敲出代码  敲代码的过程中难免会有些错误 这都将成为你宝贵的知识  本人用的编译器vs2019  *在看的过程也可以拿出稿纸和笔来画出导图

2 什么是三子棋?

三子棋,又称九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等,是一种民间传统游戏。游戏双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,以率先将自己的三个棋子走成一条线为胜利目标,若棋盘被摆满棋子仍未分出胜负,则视为平局。

3 正文↓

首先我们需要三个文件(意义:代码没有那么冗杂 提高代码的可读性 方便修改)两个源文件test.c(代码的主体)game.c(游戏运行的本质)和一个头文件game.h(头文件的包涵 函数的声明)

接下来 我们一一来写代码↓

先写出test.c的主函数 注*test.c与game.c都要引用头文件game.h game.h的内容后面会讲到

int main()
{
    test();
    return0;
}

看到主函数的这一刻是不是想到代码是不是特别简单 其实真正的挑战就在test()里面

写出test.c文件里面的test函数 

void test()
{   
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//time会返回时间戳
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			game();
			break; 
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误 请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

可以看到test函数里又包含了menu函数和game函数 其实game函数才是游戏运行的本质 menu是游戏的菜单

menu函数

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("*****   1.play    *****\n");
	printf("*****   0.exit    *****\n");
	printf("***********************\n");
}

game函数

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[Row][Col];
	//初始化棋盘
	init_board(board, Row, Col);
	//打印棋盘
	print_board(board, Row, Col);
	while (1)
	{
		play_move(board, Row, Col);
		print_board(board, Row, Col);
		//判断输赢
		//电脑赢# 玩家赢* 平局 P 游戏继续 C
		ret = is_win(board, Row, Col);
		if (ret != 'C')
			break;
		computer_move(board, Row, Col);
		print_board(board, Row, Col);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, Row, Col);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '#')
		printf("电脑胜利\n");
	else if (ret == '*')
		printf("玩家胜利\n");
	else if (ret == 'P')
		printf("游戏平局\n");
}

***重点理解:game函数的逻辑就是先打印出初始化的棋盘→玩家移动(这里开始循环)→打印出移动后的棋盘→判断输赢→电脑移动→打印出电脑移动后的棋盘→判断输赢    最后根据游戏结果跳出循环 打印出来结果

据上显而易见的是game函数里又有很多函数 包括↓

init_board() 初始化棋盘

print_board()打印棋盘

play_move()玩家移动

computer_move()电脑移动

is_win()判断输赢

这些函数以及Row 和Col的声明 和库函数头文件的引用都可以放在头文件game.h里面

下面是game.h文件↓

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>//rand与srand函数
#include<time.h>//time函数
#define Row 3
#define Col 3
//初始化棋盘
void init_board(char board[Row][Col], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[Row][Col], int row, int col);
//玩家下棋
void play_move(char board[Row][Col], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[Row][Col], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[Row][Col], int row, int col);

game函数里面的一系列函数是什么实现的 具体内容是什么? 这就要用到game.c文件 也是本游戏代码逻辑书写的最困难的地方  但是只要基础扎实都会迎刃而解

接下来我们一一来写↓

(1)初始化棋盘init_board()

void init_board(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' '; 

		}
	}
}

(2)打印棋盘print_board()

void print_board(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{

				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

(3)玩家移动play_move()

void play_move(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= x && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			//玩家输入的坐标和数组元素的下标差1
			//玩家输入1 2 3... 数组元素下标0 1 2...
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用 请另行选择");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法");
		}
	}
}

(4)电脑移动computer_game()

void computer_move(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//生成随机值0 1 2...
		int y = rand() % col;//rand与srand连用生成随机数
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

(5)判断输赢is_win()

int is_full(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
		for (i = 0; i < row; i++)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				if (board[i][j]== ' ')
					return 0;
			}
		}
	return 1;
}
char is_win(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	//判断三行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{

		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < row; i++)
	{

		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'P';
	}
	//继续
	return 'C';
}

这样代码都写完了 下面是完整的代码 建议可以根据上面代码写作自己动手操作把代码写完整 更有利于加深印象和动手操作能力 不会的地方可以参考下面代码

test.c完整代码(源文件)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"test(game)49.h"
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("*****   1.play    *****\n");
	printf("*****   0.exit    *****\n");
	printf("***********************\n");
}
void game()
{
	char ret = 0;
	char board[Row][Col];
	//初始化棋盘
	init_board(board, Row, Col);
	//打印棋盘
	print_board(board, Row, Col);
	while (1)
	{
		play_move(board, Row, Col);
		print_board(board, Row, Col);
		//判断输赢
		//电脑赢# 玩家赢* 平局 P 游戏继续 C
		ret = is_win(board, Row, Col);
		if (ret != 'C')
			break;
		computer_move(board, Row, Col);
		print_board(board, Row, Col);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, Row, Col);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '#')
		printf("电脑胜利\n");
	else if (ret == '*')
		printf("玩家胜利\n");
	else if (ret == 'P')
		printf("游戏平局\n");
}
void test()
{   
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//time会返回时间戳
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			game();
			break; 
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误 请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

game.h完整代码(头文件)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>//rand与srand函数
#include<time.h>//time函数
#define Row 3
#define Col 3
//初始化棋盘
void init_board(char board[Row][Col], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[Row][Col], int row, int col);
//玩家下棋
void play_move(char board[Row][Col], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[Row][Col], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[Row][Col], int row, int col);

game.c完整代码(源文件)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"test(game)49.h"
void init_board(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' '; 

		}
	}
}
void print_board(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{

				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void play_move(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= x && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			//玩家输入的坐标和数组元素的下标差1
			//玩家输入1 2 3... 数组元素下标0 1 2...
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用 请另行选择");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法");
		}
	}
}
void computer_move(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//生成随机值0 1 2...
		int y = rand() % col;//rand与srand连用生成随机数
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int is_full(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
		for (i = 0; i < row; i++)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				if (board[i][j]== ' ')
					return 0;
			}
		}
	return 1;
}
char is_win(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	//判断三行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{

		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < row; i++)
	{

		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'P';
	}
	//继续
	return 'C';
}

4 运行结果↓

8a8f5872fdbb48679cf44d4dc75a92c0.png

 

 

 

评论 2
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