C语言谭浩强笔记
第一章 程序设计和C语言
1、计算机能直接识别和接受的二进制代码称为机器指令,机器指令的集合就是该计算机的机器语言。
2、语言的发展历史:①机器语言②符号语言③高级语言
3、高级语言的发展:①非结构化语言②结构化语言③面向对象的语言
4、C语言的祖先是BCPL语言
5、在字符串中的//和/*都不作为注释的开始。而是作为字符串的一部分。
【但是在vc++6.0中//显示编译错误】
6、不要以为在max函数中求出最大值z后就会自动地作为函数值返回调用处,必须用return语句指定将哪个值作为函数值。也不要不加分析地在所有函数后面都写上return 0
7、一个程序由一个或多个源程序文件组成
8、全局声明:即在函数之外进行的数据声明,在函数外面声明的变量称为全局变量。例如把int a,b,sum;放到main函数的前面
9、函数是C程序的主要组成部分,编写C程序的工作主要就是编写一个个函数
10、一个C语言程序是由一个或多个函数组成的,其中必须有且只有一个main函数
11、一个小程序只包含一个源程序文件,在一个源程序文件中包含若干个函数(其中一个为main函数),若程序规模太大,可以使一个程序包含若干个源程序文件,每个源程序文件又包含若干个函数【一个源程序文件就是一个程序模块,一个程序分成若干个程序模块】
12、在进行编译时是以源程序文件为对象进行的【分别对各源程序文件进行编译得到相应的目标程序,然后再将这些目标程序连接成为一个统一的二进制可执行程序】
13、C语言的这种特点使得容易实现程序的模块化
14、一个函数名后面必须跟一对圆括号,括号内写函数的参数名及其类型。如果函数没有参数,可以写void或空括号【如int main(void)或int main()】
15、void dump(){}它是一个空函数,但是是合法的
16、程序总是从mian函数开始执行的,不管位置在哪儿
17、程序中对计算机的操作是由函数中的C语句完成的
18、二进制目标程序在visual C++中的后缀为.obj
19、可执行程序在visual C++中的后缀为.exe
20、一个源程序经过编译后得到的目标程序要经过连接阶段与函数库进行连接才能生成可执行文件
21、程序设计的任务:①问题分析②设计算法③编写程序④对源程序进行编辑、编译和连接⑤运行程序,分析结果⑥编写程序文档
第二章 算法
1、对数据的描述:在程序中要指定用到哪些数据类型以及这些数据类型和数据的组织形式,这就是数据结构。
2、对操作的描述:即要求计算机进行操作的步骤,也就是算法。
3、算法+数据结构=程序
4、算法是灵魂,数据结构是加工对象,语言是工具,编程需要采用合适的方法。
5、算法的概念:为解决一个问题而采取的方法和步骤。
6、计算机算法可分为两大类:数值运算算法和非数值运算算法【数值运算用于求数值解,非数值运算用于事务管理领域】
7、算法的特性:①有穷性②确定性③有零个或多个输入④有一个或多个输出⑤有效性
8、怎样表示一个算法:自然语言、传统流程图、结构化流程图、伪代码等
9、连接点就是将画在不同地方的流程图连起来,流程图别忘记画箭头。
基本结构的特点:①只有一个入口②只有一个出口③结构内的每一部分都有机会被执行到④结构内不存在死循环
10、区分当型和直到型:前者先判断条件成不成立,再执行下一步,后者先执行,再判断条件
11、用N-S图表示的算法都是结构化的算法,如果一个算法不能分解为若干个基本结构,则它必然不是一个结构化的算法【N-S图又称盒图】
12、结构化设计方法的基本思路:把一个复杂问题的求解过程分阶段进行,每个阶段处理的问题都控制在人们容易理解和处理的范围内。
13、方法:①自顶向下②逐步细化③模块化设计④结构化编码
14、程序中的子模块一般不超过50行
15、模块的独立性:使用一个模块完成一项功能,耦合性越少越好
16、结构化程序设计方法用来解决人脑思维能力的局限性和被处理问题的复杂性之间的矛盾
第三章 最简单的C程序设计
1、vc++把所有实数都作为双精度数处理。因此提醒用户:把双精度常量赋给float型变量会造成精度损失,知道怎么回事就行了
2、数据有两种表现形式:常量和变量
3、常量分为:①整型常量(1000)
②实型常量(十进制小数形式和指数形式【12.34E3,E后面必须是整数】)
③字符常量(普通字符、转义字符)
④字符串常量
⑤符号常量(#define PI 3.1416)
4、基本字符集中的每个字符必须用一个字节表示,空字符也占一个字节,它的所有二进制位都是0
5、一个tab位置为8列
6、’\101’代表八进制数101的ASCII字符,即’A’(十进制65),’\x41’代表十六进制数41的ASCII字符,也是’A’,’\0’或者’\000’是代表ASCII码为0的控制字符,即空操作字符
7、单撇号内只能包含一个字符,双撇号内可以包含一个字符串
8、符号常量不占内存,只是一个临时符号,在预编译后这个符号就不存在了,故不能对符号常量赋以新值
9、变量必须先定义后使用
10、常变量const int a = 3,表示a被定义为一个整型变量,指定其值为3,而且在变量存在期间其值不能改变,常变量不能出现在赋值号的左边。例如上面一行不能写成:
const int a;
a=3;
可以用表达式对常变量初始化,如
const int b=3+6, c=3*cos(1.5);
11、标识符只能由字母、数字和下划线组成,且第一个字符必须是字母或下划线
12、①基本类型和枚举类型变量的值都是数值,统称为算数类型
②算数类型和指针类型统称为纯量类型(因为其变量的值是以数字来表示的)
③枚举类型是程序中用户定义的整数类型
④数组类型和结构体类型统称为组合类型(共用体类型不属于组合类型,因为在同一时间内只有一个成员具有值
13、TC2.0为每个整型数据分配2个字节(16个二进位);VC++为每个整型数据分配4个字节(32位)
14、求负数的补码的方法:先将此数的绝对值写成二进制形式,然后对其后面所有各二进位按位取反,再加1
15、取值范围
16、如果既未指定为signed也未指定为unsigned类型,默认为有符号类型
17、只有整型(包括字符型)数据可以加signed或unsigned修饰符,实型数据不能加
18、实型数据取值范围:
19、在一个整数末尾加大写字母L或小写字母l,表示它是长整型
20、浮点型常量(小数或指数)在内存中都以指数形式储存
21、C程序中的实型常量都是双精度浮点型常量
float a = 3.14159;
在进行编译时,对float变量分配4个字节,但对于浮点型常量3.14159,则按照双精度处理,分配8个字符
22、如果除数或被除数中有一个是负值,则舍入的方向不固定,一般采取“向零取整”的方法,即-5/3=-1
23、%运算符要求参加运算的对象是整数,除%以外的运算符的操作数都可以是任何算数类型
24、++i是先执行i=i+1后,再使用i的值;而i++是先使用i的值后,再执行i=i+1。
设已作声明:int i=6,a;
25、算数表达式和运算符的优先级与结合性
26、不同类型数据间的混合运算规律为:(取精度较高的)
①+,—,*,/运算的两个数中有一个为float或double型,结果是double型,因为系统将所有float型数据都先转换为double型,然后进行运算。
②如果int型与float或double型数据进行运算,先把int型和float型数据转换为double型,然后进行运算,结果是double型。
③字符(char)型数据与整型数据进行运算,就是把字符的ASCII代码与整型数据进行运算。字符型可以直接与整型数据进行运算。如果字符型数据与实型数据进行运算,则将字符的ASCII代码转换为double型数据,然后进行运算。
27、强制类型转换:一般形式为(类型名)(表达式),在强制类型转换时,得到一个所需类型的中间数据,而原来的变量的类型未发生变化
28、左值都可以作为右值,但算数表达式(a+b)或常量不能为左值
29、a=(a=b)=3*4;//报错,左侧的操作数必须是左值
30、C语言的截断
i=289 0000 0001 0010 0001
c=33 0010 0001
31、在if条件中可以包含赋值表达式,但不能包含赋值语句
32、一般变量初始化不是在编译阶段完成的【只有在静态储存变量和外部变量的初始化是在编译阶段完成的】,而是在程序运行时执行本函数时赋予初值的,相当于执行一个赋值语句。
33、在scanf函数中,输入的数字可以用空格分开
34、在printf函数中,例如%7.2f代表在输出时,指定数据占7列,其中小数占2列
35、C语言本身不提供输入输出语句(printf和scanf不是C语言的关键字。而只是库函数的名字)
36、如果在源程序中有printf函数,在编译时并不把它翻译成目标指令,而是在连接阶段与系统函数库相连接后,在执行阶段中调用库函数中的printf函数
37、头文件<>称为标准模式,””编译系统先在用户的当前目录查找
38、由于printf是函数,因此,“格式控制字符串”和“输出表列”实际上都是函数的参数
39、float型数据的存储单元只能保证6位有效数字,double是15位
40、%-m.nf,输出的数据向左对齐
41、e格式符是以指数形式输出实数,默认小数部分6位,指数部分5列
42、格式字符含义(注意大小写):
43、m.n中的n对实数表示输出n位小数,对字符串表示截取的字符个数
44、如果想输出字符%,在“”中用连续2个%%表示: