JavaScript中apply()和call()的区别和应用

第一个参数指定了函数体内this对象的指向,他可以为任何一个 JavaScript 对象(JavaScript 中一切皆对象),如果为null,则函数体内的this会指向默认的宿主对象,在浏览器中则是window

第二个参数,call 需要把参数按顺序传递进去,而 apply 则是把参数放在数组里。

当你的参数不确定数量时用 apply ,然后把参数 push 进数组传递进去。或者也可以通过 arguments来获取所有的参数。这样看来,apply的使用率更高。

注意:

apply:最多只能有两个参数——新对象thisArg和一个数组[argsArray]。如果给该方法传递多个参数,则把参数都写进这个数组里面,当然,即使只有一个参数,也要写进数组里。如果[argsArray]不是一个有效的数组或arguments对象,那么将导致一个TypeError。如果没有提供[argsArray]和thisArg任何一个参数,那么Global对象将被用作thisArg,并且无法被传递任何参数。一般的,目标函数只需要n个参数列表,而不接收一个数组参数,可以通过apply的方式巧妙地解决这个问题【见apply妙用】。

call:它可以接受多个参数,第一个参数与apply一样,后面则是一串参数列表。这个方法主要用在js对象各方法相互调用的时候,使当前this实例指针保持一致,或者在特殊情况下需要改变this指针。如果没有提供thisArg参数,那么Global对象将被用作thisArg。

call()方法的作用和 apply() 方法类似,区别就是call()方法接受的是参数列表,而apply()方法接受的是一个参数数组

基础用法

function add(a, b) {

return a + b

}

function sub(a, b) {

return a - b

}

// sub调用add的方法,同 var a1 = add.call(sub, 1, 2)

var a1 = add.apply(sub, [1, 2])

// add调用sub的方法,同 var a2 = sub.call(add, 1, 2)

var a2 = sub.apply(add, [1, 2])

console.log(a1, a2)

输出:

3 -1

基础继承

function Animal(name) {

this.name = name

this.showName = function () {

console.log(this.name)

}

}

function Cat(name) {

// Cat调用Animal方法,同 Animal.call(this, name)

Animal.apply(this, [name])

}

var cat = new Cat(‘小猫’)

cat.showName()

输出:

小猫

多重继承

function Func1() {

this.sub = function (a, b) {

console.log(a - b)

}

}

function Func2() {

this.add = function (a, b) {

console.log(a + b)

}

}

function Func3() {

// Func3调用Func1方法,同 Func1.call(this)

Func1.apply(this)

// Func3调用Func2方法,同 Func2.call(this)

Func2.apply(this)

}

var func = new Func3()

func.sub(1, 2)

func.add(1, 2)

输出:

-1

3

apply妙用1

var numbers = [5, 6, 1, 3, 7];

var max = Math.max.apply(null, numbers)

console.log(max)

var min = Math.min.apply(null, numbers)

console.log(min)

输出:

7

1

Math.max()方法,只能传递参数列表Math.max(param1, param2…),不支持Math.max([param1, param2]) 。借助apply,我们可以将一个数组参数转换为一个参数列表([param1, param2…] 转换为 (param1,param2…)

apply妙用2

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