C#游戏化学习平台的「核爆级」互动设计:从Unity量子引擎到「零延迟」行为驱动的「超导体」学习环

1. 核心引擎:Unity的「量子级」互动设计与行为经济学模型

通过实时神经反馈实现「上瘾级」学习动力
// 🔍 危险代码示例:未优化的成就系统  
public class LegacyAchievementSystem {
     
    public void UnlockAchievement(string achievementId
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