1. 核心引擎:Unity的「量子级」互动设计与行为经济学模型 通过实时神经反馈实现「上瘾级」学习动力 // 🔍 危险代码示例:未优化的成就系统 public class LegacyAchievementSystem { public void UnlockAchievement(string achievementId