Ciallo~ (∠・ω< )⌒★
今天从零开始介绍扫雷游戏及代码实现
扫雷游戏
1. 重要游戏信息
也就是数字的含义
数字代表点击位置周围有几个雷。这也是我们要重点实现的一环。
2. 游戏的分析和设计
2.1 游戏整体设计
• 使用控制台实现经典的扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格子
• 默认随机布置10个雷
• 可以排查雷
◦ 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束
◦ 把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束
游戏界面像这样:
初始:
排查雷:
游戏结束:
2.2 游戏分析
我们需要 9 * 9 的棋盘,自然会想到 9 * 9 的二维数组,但排查雷时需要调查周围一圈,显然就会发生数组越界,所以我们这里要设置一个 11 * 11 的数组作为棋盘。
我们排查了某⼀个位置后,我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息。因此,我们专门给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不干扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排雷参考。
同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 ‘ * ’,为了保持两个数组的类型一致,可以使用同一套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符 ’ 0 ',布置雷改成 ‘1’。如下:
对应的数组:
char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息
2.3 文件结构
在写代码时,为了减少main函数中的代码复杂度,我们要写出不同功能的函数。
我们需要三个文件:
test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
3. 代码实现
我们需要的功能:菜单,初始化数组,打印棋盘,布置雷,排雷
需要的头文件:
// game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h> // 一些头文件
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10 // 需要用到的数值,单独写出是为了便于以后对游戏设置的更改
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Setmine(char mine[ROW][COL],int row,int col);
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
// 函数声明
玩游戏函数的整体逻辑:
// 创建数组
// 初始化数组
// 布置雷
// 打印棋盘
// 排查雷
3.1 菜单
我们希望一上来就跳出菜单,所以有了如下代码:
// test.c
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("******* 1.玩游戏 ******\n");
printf("******* 0.退出 ******\n");
printf("*******************************\n");
}
3.2 初始化数组
// game.c
// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
3.3 打印棋盘
// game.c
// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
//打印列号
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
//打印数组内容
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i); // 打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
这里 i, j 的范围是要注意一下的,因为最外面一圈不打印,被写成了行号和列号。
3.4 布置雷
// game.c
// 布置雷
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while(count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1; // 生成随机坐标
if (mine[x][y] == '0') //如果不是雷,才置为雷
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
这里我们想要用字符 ‘0’ 表示非雷,‘1’ 表示雷。为了保证布置10个雷,要注意判断此位置是否是雷,若不是雷才布置。所以这个循环的执行次数是有可能大于10次的。需要用到srand函数,把他写在main函数里最好,不至于需要的时候再写一次。
3.5 排查雷
// game.c
// 排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0;
int x = 0, y = 0;
printf("排查雷\n");
printf("\n");
while (win < row * col - EASY_COUNT) //用来判断是否胜利
{
printf("请输入要排查的雷的坐标");
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((0 < x <= row) && (0 < y <= col)) //判断输入的坐标是否合法,这里为合法
{
if (show[x][y] == '*') //判断是否被排查过
{
if (mine[x][y] == '1') //是雷
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
printf("\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else //不是雷
{
int count = GetMineCount(mine, x, y); // 统计周围雷的个数
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else //若该位置被排查过
{
printf("该坐标已被排查过,请重新输入\n");
}
}
else // 输入的坐标不合法
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
printf("\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
其中win是循环执行的次数,EASY_COUNT 是雷的个数,这样可以便于我们以后对游戏设置的更改。若程序执行了 row * col - EASY_COUNT 次,说明一个雷也没踩到,走完了所有非雷的格子,那么固然排雷成功。
其中有一个 GetMineCount 函数是用来统计周围雷的个数的。
如下:
// game.c
// 找周围一圈雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
就这样简单粗暴地解决了。这里用 ‘1’ 与 ‘0’ 的差值来表示雷的个数。count 再加 ‘0’ 即用字符形式表示雷的个数。因此前面选用字符数组,不仅可以做到数据类型统一,还可统计雷的个数。
这个函数我们放在 game.c 文件里就可以了,不用在 game.h 中声明,因为它只在 game.c 里被调用。
3.6 玩游戏函数
void game()
{
char mine[ROWS][COLS]; //存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS]; //存放排查出雷的信息
//初始化数组
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
Setmine(mine, ROW, COL);
//打印棋盘,开始游戏
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
3.7 main函数设计
int main()
{
int n = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:> ");
scanf("%d", &n);
switch (n)
{
case 1:
printf("扫雷\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择");
break;
}
}
while (n);
return 0;
}
4. 完整代码
4.1 game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h> // 一些头文件
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10 // 需要用到的数值,单独写出是为了便于以后对游戏设置的更改
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Setmine(char mine[ROW][COL],int row,int col);
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
// 函数声明
4.2 game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//函数的定义
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
//打印列号
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
//打印数组内容
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
//布置雷
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while(count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//找雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0;
int x = 0, y = 0;
printf("排查雷\n");
printf("\n");
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的雷的坐标");
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((0 < x <= row) && (0 < y <= col))
{
if (show[x][y] == '*') //判断是否被排查过
{
if (mine[x][y] == '1') //是雷
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
printf("\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else //不是雷
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已被排查过,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
printf("\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
4.3 test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("******* 1.玩游戏 ******\n");
printf("******* 0.退出 ******\n");
printf("*******************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS]; //存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS]; //存放排查出雷的信息
//初始化数组
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
Setmine(mine, ROW, COL);
//打印棋盘,开始游戏
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int n = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:> ");
scanf("%d", &n);
switch (n)
{
case 1:
printf("扫雷\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择");
break;
}
}
while (n);
return 0;
}
到这里就结束啦,扫雷游戏的设计对于初学者来说,代码结构还是有些复杂的,但是代码难度并不高。
加油,奥力给!