【C语言】扫雷(从零开始介绍扫雷游戏及代码实现,无递归)

Ciallo~ (∠・ω< )⌒★
今天从零开始介绍扫雷游戏及代码实现

1. 重要游戏信息

也就是数字的含义

在这里插入图片描述

数字代表点击位置周围有几个雷。这也是我们要重点实现的一环。

2. 游戏的分析和设计

2.1 游戏整体设计

• 使用控制台实现经典的扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格子
• 默认随机布置10个雷
• 可以排查雷
◦ 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束
◦ 把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束

游戏界面像这样:
初始:

初始界面

排查雷:

在这里插入图片描述

游戏结束:

在这里插入图片描述

2.2 游戏分析

我们需要 9 * 9 的棋盘,自然会想到 9 * 9 的二维数组,但排查雷时需要调查周围一圈,显然就会发生数组越界,所以我们这里要设置一个 11 * 11 的数组作为棋盘。
在这里插入图片描述
我们排查了某⼀个位置后,我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息。因此,我们专门给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不干扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排雷参考。
同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 ‘ * ’,为了保持两个数组的类型一致,可以使用同一套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符 ’ 0 ',布置雷改成 ‘1’。如下:
在这里插入图片描述

对应的数组:

char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息 
char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息 

2.3 文件结构

在写代码时,为了减少main函数中的代码复杂度,我们要写出不同功能的函数。
我们需要三个文件:

test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑  
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

3. 代码实现

我们需要的功能:菜单,初始化数组,打印棋盘,布置雷,排雷
需要的头文件:

// game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>  // 一些头文件

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10  // 需要用到的数值,单独写出是为了便于以后对游戏设置的更改

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void Setmine(char mine[ROW][COL],int row,int col);

void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
// 函数声明

玩游戏函数的整体逻辑:

// 创建数组
// 初始化数组
// 布置雷
// 打印棋盘
// 排查雷

3.1 菜单

我们希望一上来就跳出菜单,所以有了如下代码:

// test.c
void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("*******     1.玩游戏     ******\n");
	printf("*******     0.退出       ******\n");
	printf("*******************************\n");
}

3.2 初始化数组

// game.c
// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

3.3 打印棋盘

// game.c
// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	//打印列号
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}

	printf("\n");

	//打印数组内容
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i); // 打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

这里 i, j 的范围是要注意一下的,因为最外面一圈不打印,被写成了行号和列号。

3.4 布置雷

// game.c
// 布置雷
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while(count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1; // 生成随机坐标

		if (mine[x][y] == '0') //如果不是雷,才置为雷
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

这里我们想要用字符 ‘0’ 表示非雷,‘1’ 表示雷。为了保证布置10个雷,要注意判断此位置是否是雷,若不是雷才布置。所以这个循环的执行次数是有可能大于10次的。需要用到srand函数,把他写在main函数里最好,不至于需要的时候再写一次。

3.5 排查雷

// game.c
// 排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int win = 0;
	int x = 0, y = 0;
	printf("排查雷\n");
	printf("\n");
	while (win < row * col - EASY_COUNT) //用来判断是否胜利
	{
		printf("请输入要排查的雷的坐标");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if ((0 < x <= row) && (0 < y <= col)) //判断输入的坐标是否合法,这里为合法
		{
			if (show[x][y] == '*') //判断是否被排查过
			{
				if (mine[x][y] == '1') //是雷
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					printf("\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else //不是雷
				{
					int count = GetMineCount(mine, x, y); // 统计周围雷的个数
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else //若该位置被排查过
			{
				printf("该坐标已被排查过,请重新输入\n");
			}
		}

		else // 输入的坐标不合法
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}

	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		printf("\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

其中win是循环执行的次数,EASY_COUNT 是雷的个数,这样可以便于我们以后对游戏设置的更改。若程序执行了 row * col - EASY_COUNT 次,说明一个雷也没踩到,走完了所有非雷的格子,那么固然排雷成功。
其中有一个 GetMineCount 函数是用来统计周围雷的个数的。
如下:

// game.c
// 找周围一圈雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + 
		mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

就这样简单粗暴地解决了。这里用 ‘1’ 与 ‘0’ 的差值来表示雷的个数。count 再加 ‘0’ 即用字符形式表示雷的个数。因此前面选用字符数组,不仅可以做到数据类型统一,还可统计雷的个数。
这个函数我们放在 game.c 文件里就可以了,不用在 game.h 中声明,因为它只在 game.c 里被调用。

3.6 玩游戏函数

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];     //存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS];     //存放排查出雷的信息
	
	//初始化数组
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//布置雷
	Setmine(mine, ROW, COL);
	
	//打印棋盘,开始游戏
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	Findmine(mine, show, ROW, COL);
}

3.7 main函数设计

int main()
{
	int n = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:> ");
		scanf("%d", &n);
		switch (n)
		{
		case 1:
			printf("扫雷\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择");
			break;
		}
	} 
	while (n);
	return 0;
}

4. 完整代码

4.1 game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>  // 一些头文件

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10  // 需要用到的数值,单独写出是为了便于以后对游戏设置的更改

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void Setmine(char mine[ROW][COL],int row,int col);

void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
// 函数声明

4.2 game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

//函数的定义

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	//打印列号
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}

	printf("\n");

	//打印数组内容
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}


//布置雷
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while(count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}


//找雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + 
		mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

//排查雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int win = 0;
	int x = 0, y = 0;
	printf("排查雷\n");
	printf("\n");
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的雷的坐标");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if ((0 < x <= row) && (0 < y <= col))
		{
			if (show[x][y] == '*') //判断是否被排查过
			{
				if (mine[x][y] == '1') //是雷
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					printf("\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else //不是雷
				{
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被排查过,请重新输入\n");
			}
		}

		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}

	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		printf("\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

4.3 test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("*******     1.玩游戏     ******\n");
	printf("*******     0.退出       ******\n");
	printf("*******************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];     //存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS];     //存放排查出雷的信息
	
	//初始化数组
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//布置雷
	Setmine(mine, ROW, COL);
	
	//打印棋盘,开始游戏
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int n = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:> ");
		scanf("%d", &n);
		switch (n)
		{
		case 1:
			printf("扫雷\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择");
			break;
		}
	} 
	while (n);
	return 0;
}

到这里就结束啦,扫雷游戏的设计对于初学者来说,代码结构还是有些复杂的,但是代码难度并不高。
加油,奥力给!

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