*无参创建画笔对象
mPaint = new Paint(); 定义一个画笔
* 图形绘制
* setARGB(int a,int r,int g,int b);
* 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
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* setAlpha(int a);
* 设置绘制图形的透明度。
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* setColor(int color);
* 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
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* setAntiAlias(boolean aa);
* 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
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* setDither(boolean dither);
* 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
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* setFilterBitmap(boolean filter);
* 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示
* 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
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* setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);
*** 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等 ***
* setColorFilter(ColorFilter colorfilter);
* 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
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* setPathEffect(PathEffect effect);
* 设置绘制路径的效果,如点画线等
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* setShader(Shader shader);
* 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
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* setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);
* 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
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* setStyle(Paint.Style style);
* 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
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* setStrokeCap(Paint.Cap cap);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式
* Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
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* setSrokeJoin(Paint.Join join);
* 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
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* setStrokeWidth(float width);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
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* setXfermode(Xfermode xfermode);
* 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
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* 2.文本绘制
* setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);
* 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
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* setSubpixelText(boolean subpixelText);
* 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
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* setTextAlign(Paint.Align align);
* 设置绘制文字的对齐方向
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* setTextScaleX(float scaleX);
* 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
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* setTextSize(float textSize);
* 设置绘制文字的字号大小
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* setTextSkewX(float skewX);
* 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
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* setTypeface(Typeface typeface);
* 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
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* setUnderlineText(boolean underlineText);
* 设置带有下划线的文字效果
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* setStrikeThruText(boolean strikeThruText);
* 设置带有删除线的效果
剩余的有些方法在这次的验证中暂时没用到 具体可以参考 PS:谢谢大佬的总结嗷
canvas又是啥呢?
Canvas我们可以简单理解为画布或是ps里面的图层,是绘制图形的直接对象,控制着图形的形状,比如矩形、圆形等。我们在自定义View时,通过调用Canvas的API来绘制具体的图形。