JavaScript进阶(二十):精解 ES6 Promise 用法_javascript promise使用

    }, 2000);
});
return p;            

}
runAsync()


这时候读者可能会有两个疑问:


1. 包装这么一个函数有什么作用?
2. `resolve('随便什么数据');`这是作什么的?


继续往下看,在我们包装好的函数最后,会`return`出`Promise`对象,也就是说,执行这个函数我们得到了一个`Promise`对象。还记得`Promise`对象上有`then`、`catch`方法吧?这就是强大之处了,看下面的代码:



runAsync().then(function(data){
console.log(data);
//后面可以用传过来的数据做些其他操作
//…
});


在`runAsync()`的返回上直接调用`then`方法,`then`接收一个参数,是函数,并且会拿到我们在`runAsync`中调用`resolve`时传的的参数。


运行这段代码,会在2秒后输出“执行完成”,紧接着输出“随便什么数据”。 这时候你应该有所领悟了,原来`then`里面的函数就跟我们平时的回调函数一个意思,能够在`runAsync`这个异步任务执行完成之后被执行。


这就是`Promise`的作用了,简单来讲,就是能把原来的回调写法分离出来,在异步操作执行完后,用**链式调用**的方式执行回调函数。 对此你可能会不屑一顾,`Promise`就这点能耐?我把回调函数封装一下,给`runAsync`传进去不也一样吗,就像这样:



function runAsync(callback){
setTimeout(function(){
console.log(‘执行完成’);
callback(‘随便什么数据’);
}, 2000);
}

runAsync(function(data){
console.log(data);
});


效果也是一样的,还费劲用`Promise`干嘛?


那么问题来了,有多层回调该怎么办?如果`callback`也是一个异步操作,而且执行完后也需要有相应的回调函数,该怎么办呢?总不能再定义一个`callback2`,然后给`callback`传进去吧。而`Promise`的优势在于,可以在`then`方法中继续写`Promise`对象并返回,然后继续调用`then`来进行回调操作。


### 二、链式操作用法


所以,从表面上看,`Promise`只是能够简化层层回调的写法,而实质上,`Promise`的精髓是“**状态**”,用**维护、传递状态**的方式来使得回调函数能够得到及时调用,它比传递`callback`函数简单、灵活。所以使用`Promise`的正确场景是这样的:



runAsync1()
.then(function(data){
console.log(data);
return runAsync2();
})
.then(function(data){
console.log(data);
return runAsync3();
})
.then(function(data){
console.log(data);
});


这样能够按顺序,每隔两秒输出每个异步回调中的内容,在`runAsync2`中传给`resolve`的数据,能在接下来的`then`方法中拿到。运行结果如下:


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190417184308220.png)  
 猜猜`runAsync1`、`runAsync2`、`runAsync3`这三个函数都是如何定义的?没错,就是下面这样:



function runAsync1(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log(‘异步任务1执行完成’);
resolve(‘随便什么数据1’);
}, 1000);
});
return p;
}

function runAsync2(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log(‘异步任务2执行完成’);
resolve(‘随便什么数据2’);
}, 2000);
});
return p;
}

function runAsync3(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log(‘异步任务3执行完成’);
resolve(‘随便什么数据3’);
}, 2000);
});
return p;
}


在`then`方法中,也可以直接`return`数据而不是`Promise`对象,在后面的`then`中就可以接收到数据,比如我们把上面的代码修改成这样:



runAsync1()
.then(function(data){
console.log(data);
return runAsync2();
})
.then(function(data){
console.log(data);
return ‘直接返回数据’; //这里直接返回数据
})
.then(function(data){
console.log(data);
});


那么输出就变成了这样:


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190417184500862.png)


### 三、reject 用法


到这里,你应该对`Promise`有了最基本了解。那么我们接着来看看`ES6`的`Promise`还有哪些功能。上面只是使用了`resolve`,还没用`reject`,它是做什么的呢?


事实上,我们前面的例子都是只有“执行成功”的回调,还没有“失败”的情况,`reject`的作用就是把`Promise`的状态置为`rejected`,这样我们在`then`中就能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调。看下面的代码:



function getNumber(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的随机数
if(num<=5){
resolve(num);
}
else{
reject(‘数字太大了’);
}
}, 2000);
});
return p;
}

getNumber()
.then(
function(data){
console.log(‘resolved’);
console.log(data);
},
function(reason, data){
console.log(‘rejected’);
console.log(reason);
}
);


`getNumber`函数用来异步获取一个数字,2秒后执行完成,如果数字小于等于5,我们认为是“成功”了,调用`resolve`修改`Promise`的状态。否则我们认为是“失败”了,调用`reject`并传递一个参数,作为失败的原因。


运行`getNumber`并且在`then`中传了两个参数,第一个对应`resolve`的回调,第二个对应`reject`的回调。所以我们能够分别拿到他们传过来的数据。多次运行这段代码,你会随机得到下面两种结果:


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190417184641199.png)


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190417184648701.png)


### 四、catch 用法


我们知道`Promise`对象除了`then`方法,还有一个`catch`方法,它是做什么用的呢?其实它和`then`的第二个参数一样,用来指定`reject`的回调,用法是这样:



getNumber()
.then(function(data){
console.log(‘resolved’);
console.log(data);
})
.catch(function(reason){
console.log(‘rejected’);
console.log(reason);
});


效果和写在`then`的第二个参数里面一样。不过它还有另外一个作用:在执行`resolve`回调(也就是上面`then`中第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么并不会报错卡死`js`,而是会进到这个`catch`方法中。请看下面的代码:



getNumber()
.then(function(data){
console.log(‘resolved’);
console.log(data);
console.log(somedata); //此处的somedata未定义
})
.catch(function(reason){
console.log(‘rejected’);
console.log(reason);
});


在`resolve`回调中,我们`console.log(somedata);`而somedata这个变量是没有被定义的。如果我们不用`Promise`,代码运行到这里就直接在控制台报错了,不往下运行了。但是在这里,会得到这样的结果:


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/2019041718485559.png)  
 也就是说进到`catch`方法里面去了,而且把错误原因传到了`reason`参数中。即便是有错误的代码也不会报错了,这与我们的`try/catch`语句有相同的功能。


### 五、all 用法


`Promise`的`all`方法提供了**并行执行异步操作**的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。我们仍旧使用上面定义好的runAsync1、runAsync2、runAsync3这三个函数,看下面的例子:



Promise
.all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){
console.log(results);
});


用`Promise.all`来执行,`all`接收一个数组参数,里面的值最终都算返回`Promise`对象。这样,三个异步操作并行执行,等到它们都执行完后才会进到`then`里面。


那么,三个异步操作返回的数据哪里去了呢?都在`then`里面,`all`会把所有异步操作结果放进一个数组中传给`then`,就是上面的results。所以上面代码的输出结果就是:


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190417185024384.png)


有了`all`,就可以并行执行多个异步操作,并且在一个回调中处理所有的返回数据,是不是很酷?有一个场景是很适合用这个的,对于游戏类素材比较多的应用,打开网页时,预加载需要用到的各种资源如:图片、flash以及各种静态文件。待所有资源都加载完后,我们再进行页面初始化。


### 六、race 用法


`all`方法的执行效果实际上是「**谁跑的慢,以谁为准执行回调**」,那么相对的就有另一个方法「**谁跑的快,以谁为准执行回调**」,这就是`race`方法,这个词本来就有赛跑的含义。`race`用法与`all`一样,把上面runAsync1的延时改为1秒来看一下:



Promise
.race([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){
console.log(results);
});


这三个异步操作同样是并行执行的。结果你应该可以猜到,1秒后runAsync1已经执行完了,此时`then`里面的就执行了。结果如下:


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190417185138848.png)  
 你猜对了吗?不完全,是吧。在`then`里面的回调开始执行时,runAsync2()和runAsync3()并没有停止,仍旧再执行。于是再过1秒后,输出了他们结束的标志。 这个`race`有什么用呢?使用场景还是很多的,比如我们可以用`race`给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应操作,代码如下:



//请求某个图片资源
function requestImg(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
var img = new Image();
img.onload = function(){
resolve(img);
}
img.src = ‘xxxxxx’;
});
return p;
}

//延时函数,用于给请求计时
function timeout(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
reject(‘图片请求超时’);
}, 5000);
});
return p;
}

Promise
.race([requestImg(), timeout()])
.then(function(results){
console.log(results);
})
.catch(function(reason){
console.log(reason);
});


requestImg函数会异步请求一张图片,把地址写为"xxxxxx",所以肯定是无法成功请求到的。timeout函数是一个延时5秒的异步操作。把这两个返回`Promise`对象的函数放进`race`,于是他俩就会赛跑,如果5秒之内图片请求成功了,那么便进入`then`方法,执行正常流程。如果5秒钟图片还未成功返回,那么`timeout`就跑赢了,则进入`catch`,报出“图片请求超时”的信息。运行结果如下:


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190417185246195.png)


### 七、总结

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值