用Java实现简单的弹跳球游戏。

下面是一个简单的Java弹跳球游戏代码,这个游戏中,用户可以使用键盘的箭头键来控制一个球在窗口内移动:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class BallGame extends JPanel implements KeyListener {
    private int ballX, ballY, ballSpeedX, ballSpeedY;
    public BallGame() {
        ballX = getWidth() / 2;
        ballY = getHeight() / 2;
        ballSpeedX = 5;
        ballSpeedY = 5;
        setFocusable(true);
        setPreferredSize(new Dimension(400, 400));
        addKeyListener(this);
        setBackground(Color.black);
        setForeground(Color.yellow);
    }
    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        g.setColor(getForeground());
        g.fillOval(ballX, ballY, 20, 20);
    }
    public void moveBall() {
        ballX += ballSpeedX;
        ballY += ballSpeedY;
        if (ballX > getWidth() - 20 || ballX < 0) {
            ballSpeedX *= -1;
        }
        if (ballY > getHeight() - 20 || ballY < 0) {
            ballSpeedY *= -1;
        }
        repaint();
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        switch (e.getKeyCode()) {
            case KeyEvent.VK_LEFT:
                ballSpeedX = -5;
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT:
                ballSpeedX = 5;
                break;
            case KeyEvent.VK_UP:
                ballSpeedY = -5;
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN:
                ballSpeedY = 5;
                break;
        }
    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        ballSpeedX = 0;
        ballSpeedY = 0;
    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame("Simple Ball Game");
        BallGame game = new BallGame();
        frame.add(game);
        frame.pack();
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setVisible(true);
        Timer timer = new Timer(10, new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                game.moveBall();
            }
        });
        timer.start();
    }
}

这段代码创建了一个名为 BallGame 的类,它继承自 JPanel 并实现了 KeyListener 接口。游戏窗口中有一个黄色的球,用户可以使用键盘的箭头键来控制球的左右和上下移动。球碰到窗口边缘时会反弹。

要运行这个游戏,你需要将这段代码保存到一个名为 BallGame.java 的文件中,然后使用Java编译器编译并运行它。

package org.crazyit.ball; import java.awt.Image; import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO; import java.io.IOException; /** * 小对象 * * @author yangenxiong yangenxiong2009@gmail.com * @author Kelvin Mak kelvin.mak125@gmail.com * @version 1.0 * <br/>网站: <a href="http://www.crazyit.org">疯狂Java联盟</a> * <br>Copyright (C), 2009-2010, yangenxiong * <br>This program is protected by copyright laws. */ public class Ball extends BallComponent { // 定义的竖向速度 private int speedY = 10; // 定义弹球的横向速度 private int speedX = 8; // 定义是否在运动 private boolean started = false; // 定义是否结束运动 private boolean stop = false; /** * m 有参数构造器 * * @param panelWidth * int 画板宽度 * @param panelHeight * int 画板高度 * @param offset * int 位移 * @param path * String 图片路径 */ public Ball(int panelWidth, int panelHeight, int offset, String path) throws IOException { // 调用父构造器 super(panelWidth, panelHeight, path); // 设置y坐标 this.setY(panelHeight - super.getImage().getHeight(null) - offset); } /** * 设置横向速度 * * @param speed * int 速度 * @return void */ public void setSpeedX(int speed) { this.speedX = speed; } /** * 设置竖向速度 * * @param speed * int 速度 * @return void */ public void setSpeedY(int speed) { this.speedY = speed; } /** * 设置是否在运动 * * @param b * boolean * @return void */ public void setStarted(boolean b) { this.started = b; } /** * 设置是否结束运动 * * @param b * boolean * @return void */ public void setStop(boolean b) { this.stop = b; } /** * 返回横向速度 * * @return int 速度 */ public int getSpeedX() { return this.speedX; } /** * 返回竖向速度 * * @return int 速度 */ public int getSpeedY() { return this.speedY; } /** * 是否在运动 * * @return boolean 是否在运动 */ public boolean isStarted() { return this.started; } /** * 是否已经结束运动 * * @return boolean 是否已经结束运动 */ public boolean isStop() { return this.stop; } }
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