Android 自定义View之随机数验证码(仿写鸿洋)

在这里插入图片描述

自定义View分类

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简单介绍一下自定义View分类:

  • 组合控件,继承自已有的layout,比如LinearLayout,然后通过LayoutInflater引入布局,然后处理相关事件,这种方式的好处在于,不需要过度关注view内部的绘制机制,而且扩展性也很强。

  • 继承自现有的系统控件,修改或扩展某些属性或方法即可,比如AppCompatTextView

  • 继承自viewviewgroup,这种相对要复杂一些,因为我们要自己控制绘制流程,但是相对的,也有更大的想象空间。

步骤

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先分析一下上图中的效果:

  • 带颜色的矩形背景

  • 居中的文本

比较简单,老手稍微想一下就已经有思路了:

  • 1.自定义属性

  • 2.添加构造方法

  • 3.在构造里获取自定义样式

  • 4.重写onDraw计算坐标绘制

  • 5.重写onMeasure测量宽高

  • 6.设置点击事件

先分析效果图,然后构思,随后不断的调整优化。

1.自定义属性

这一步也不一定非要写在前面,可能有些人觉得不一定就能事先知道会用到哪些属性,由于例子比较简单,暂且放在前面吧,看个人习惯。

  • res/values/ 下建立一个attrs.xml文件 , 在里面定义我们的属性和声明我们的整个样式
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

format是值该属性的取值类型:

一共有:string,color,demension,integer,enum,reference,float,boolean,fraction,flag

  • xml布局中的引用:

<com.yechaoa.customviews.randomtext.RandomTextView

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:padding=“20dp”

app:randomText=“1234”

app:randomTextColor=“@color/colorAccent”

app:randomTextSize=“50sp” />

注意引入命名空间

xmlns:app=“http://schemas.android.com/apk/res-auto”

2.添加构造方法

新建一个RandomTextView类,继承View,并添加3个构造方法

class RandomTextView : View {

//文本

private var mRandomText: String

//文本颜色

private var mRandomTextColor: Int = 0

//文本字体大小

private var mRandomTextSize: Int = 0

private var paint = Paint()

private var bounds = Rect()

//调用两个参数的构造

constructor(context: Context) : this(context, null)

//xml默认调用两个参数的构造,再调用三个参数的构造,在三个参数构造里获取自定义属性

constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?) : this(context, attributeSet, 0)

constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?, defStyle: Int) : super(context, attributeSet, defStyle) {

}

}

这里要注意的是,所有的构造方法,都指向的是第三个构造方法,前两个构造的继承是this,而不是super

第一个构造比如我们可以是new创建的,第二个是xml中默认调用的,我们在第三个构造中去获取自定义属性。

3.在构造里获取自定义样式

constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?, defStyle: Int) : super(context, attributeSet, defStyle) {

//获取自定义属性

val typedArray = context.theme.obtainStyledAttributes(

attributeSet,

R.styleable.RandomTextView,

defStyle,

0

)

mRandomText = typedArray.getString(R.styleable.RandomTextView_randomText).toString()

mRandomTextColor = typedArray.getColor(R.styleable.RandomTextView_randomTextColor, Color.BLACK)//默认黑色

mRandomTextSize = typedArray.getDimensionPixelSize(

R.styleable.RandomTextView_randomTextSize,

TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16F, resources.displayMetrics ).toInt()

)

//获取完回收

typedArray.recycle()

paint.textSize = mRandomTextSize.toFloat()

//返回文本边界,即包含文本的最小矩形,没有所谓“留白”,返回比measureText()更精确的text宽高,数据保存在bounds里

paint.getTextBounds(mRandomText, 0, mRandomText.length, bounds)

}

通过obtainStyledAttributes获取自定义属性,返回一个TypedArray,这里用到了我们在attrs.xml文件中声明的样式(R.styleable.RandomTextView),返回的TypedArray即包含了这里面的属性。

拿到自定义view属性集合,然后赋值,赋值之后就可以用paint去画了。

然后用到了paint的getTextBounds方法:

paint.getTextBounds(mRandomText, 0, mRandomText.length, bounds)

简单理解就是,把文字放在一个矩形里,通过矩形的宽高即可知道文字的宽高,所以宽高会保存在bounds里,bounds是一个矩形Rect,为什么要这么做呢,因为后面我们要计算文字居中的时候会用到。

ok,接下来开始画布局。

4.重写onDraw计算坐标绘制

@SuppressLint(“DrawAllocation”)

override fun onDraw(canvas: Canvas?) {

super.onDraw(canvas)

/**

  • 自定义View时,需要我们自己在onDraw中处理padding,否则是不生效的

  • 自定义ViewGroup时,子view的padding放在onMeasure中处理

*/

/**

  • 矩形背景

*/

paint.color = Color.YELLOW

//计算坐标,因为原点是在文字的左下角,左边要是延伸出去就还要往左边去,所以是减,右边和下边是正,所以是加

canvas?.drawRect(

(0 - paddingLeft).toFloat(),

(0 - paddingTop).toFloat(),

(measuredWidth + paddingRight).toFloat(),

(measuredHeight + paddingBottom).toFloat(),

paint

)

/**

  • 文本

*/

paint.color = mRandomTextColor

//注意这里的坐标xy不是左上角,而是左下角,所以高度是相加的,在自定义view中,坐标轴右下为正

//getWidth 等于 measuredWidth

canvas?.drawText(

mRandomText,

(width / 2 - bounds.width() / 2).toFloat(),

(height / 2 + bounds.height() / 2).toFloat(),

paint

)

}

上面的代码就是在onDraw里面显示绘制了一个YELLOW颜色的矩形背景,然后绘制了一个自定义属性颜色的居中的文本。

这里要注意我们计算位置时的坐标,在自定义view中,原点是view的左上角,而在数学坐标系中,原点(0,0)是在中间的,二者是有区别的。

其次,假如xml布局中有padding,或者预判会使用到padding,在重写onDraw的时候也要把padding的数据加上,否则padding是不生效的。如果是继承ViewGroup时,子view的padding放在onMeasure中处理。

来看此时的效果:

在这里插入图片描述

此时是不是有疑惑,xml里面的宽高明明是wrap_content,为什么会充满父布局呢?

这就涉及到onMeasure的知识点了,往下看。

5.重写onMeasure测量宽高

我们在xml设置view宽高有3种方式:

  • match_parent

  • wrap_content

  • 具体数据,比如100dp

onMeasureMeasureSpecmode也有3种模式:

  • EXACTLY:一般是设置了明确的值或者是MATCH_PARENT

  • AT_MOST:表示子布局限制在一个最大值内,一般为WARP_CONTENT

  • UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,很少使用

由于我们xml用的是wrap_content,也就是对应AT_MOST,所以效果就是会占满父布局中的可用空间,而父布局是填充屏幕,所以我们自定义的view也会占满全屏。

而我们实际想要的效果是view包裹自己,而不是铺满全屏,所以我们需要在onMeasure中进行处理

override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)

/**

  • EXACTLY:一般是设置了明确的值或者是MATCH_PARENT

  • AT_MOST:表示子布局限制在一个最大值内,一般为WARP_CONTENT

  • UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,很少使用

*/

val widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec)

val widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)

val heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec)

val heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)

var width = 0

var height = 0

//如果指定了宽度,或不限制宽度,用可用宽度即可,如果是WARP_CONTENT,则用文本宽度,再加上左右padding

when (widthMode) {

MeasureSpec.UNSPECIFIED,

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