10天学会flutter DAY1 玩转 变量 类型 操作符 方法 异常

  • runes (用于在字符串中表示 Unicode 字符)

  • symbols

Numbers(数值)

num是数字类型的父类,有两个子类 intdouble

Strings(字符串)

​ Dart 字符串是 UTF-16 编码的字符序列。 可以使用单引号或者双引号来创建字符串,单引号和双引号可以嵌套使用,否则需要使用\进行转义。字符串中也可以引用变量与表达式。


var name = 'tiger';

//如果插入一个简单的标识符,而后面没有紧跟更多的字母数字文本,那么{}应该被省略。

var a = "my name is $name!";

var b = "my name is ${name.toUpperCase()}!";



​ 与Java一样可以使用 + 操作符来把拼接字符串,也可以把多个 字符串放到一起来实现同样的功能:


var a  = "my name is " "tiger";



​ 使用三个单引号或者双引号可以 创建多行字符串对象


var s1 = '''

You can create

multi-line strings like this one.

''';



var s2 = """This is also a

multi-line string.""";



​ 提供一个 r 前缀可以创建一个 “原始 raw” 字符串


print(r"换行符:\n"); // 换行符:\n  r:不需要转义

print("换行符:\\n"); // 换行符:\n



Booleans(布尔值)

​ Dart 有一个名字为 bool 的类型。 只有两个对象是布尔类型的:truefalse 。这一点和Java没有太大的区别。

Lists(列表)

​ 几乎所有编程语言中最常见的集合可能是数组或有序对象组。在Dart中,数组就是List对象。对List进行遍历也和Java一样。


var list = [1, 2, 3];

//Lists 的下标索引从 0 开始,第一个元素的索引是 0. list.length - 1 是最后一个元素的索引

print(list[list.length-1]);

//修改元素

list[0] = 2;



//使用new(实际上new可以省去)

var list = new List(1);

list[0] = 2;



//在 list 字面量之前添加 const 关键字,可以 定义一个不变的 list 对象(编译时常量)

var list =  const [1,2,3];

i.add(2); ///错误,list不可变



Maps(映射集合)

​ Map:键值对相关的对象。 键和值可以是任何类型的对象。每个 键 只出现一次, 而一个值则可以出现多次。


//直接声明,用{}表示,里面写key和value,每组键值对中间用逗号隔开

var companys = {'a': '阿里巴巴', 't': '腾讯', 'b': '百度'};

var companys2 = new Map();

companys2['a'] = '阿里巴巴';

companys2['t'] = '腾讯';

companys2['b'] = '百度';



//添加元素

companys['j'] = '京东';

//获取与修改元素

var c = companys['c']; ///没有对应的key返回null

companys['a'] = 'alibaba'; 



​ 与List一样,在 map字面量之前添加 const 关键字,可以 定义一个 编译时常量 的 map

Runes(用于在字符串中表示Unicode字符)

​ Unicode为世界上所有的书写系统中使用的每个字母,数字和符号定义了唯一的数值。 Dart 字符串是 UTF-16 位代码单元字符序列, 所以在字符串中表达 32位 Unicode 值需要 新的语法。Runes就是UTF-32字符集的string 对象。

​ 表达Unicode代码点的常用方法是\uXXXX,其中XXXX是4位十六进制值。要指定多于或少于4个十六进制数字,需要将值放在大括号中。


var clapping = '\u{1f44f}'; ///5个16进制 需要使用{}

print(clapping);//👏

//获得 16位代码单元

print(clapping.codeUnits); //[55357, 56399]

//获得unicode代码

print(clapping.runes.toList()); //[128079]



//fromCharCode 根据字符码创建字符串

print( String.fromCharCode(128079));

print( String.fromCharCodes(clapping.runes));

print( String.fromCharCodes([55357, 56399]));

print( String.fromCharCode(0x1f44f));



Runes input = new Runes(

  '\u2665  \u{1f605}  \u{1f60e}  \u{1f47b}  \u{1f596}  \u{1f44d}');

print(String.fromCharCodes(input));



实际上在Flutter开发中Runes与下一个Symbols可能永远也不会用到。

Symbols

​ 操作符标识符,可以看作C中的宏。表示编译时的一个常量


var i = #A; //常量



main() {

  print(i);

  switch(i){

    case #A:

      print("A");

      break;

    case #B:

      print("B");

      break;



  }

  var b = new Symbol("b");

  print(#b == b); ///true

}



操作符


常见的操作符就没什么可说的了,主要来看看Java所没有的。

类型判定操作符

asis、 和 is! 操作符是在运行时判定对象 类型的操作符

| 操作符 | 解释 |

| — | — |

| as | 类型转换 |

| is | 如果对象是指定的类型返回 True |

| is! | 如果对象是指定的类型返回 False |

as 操作符把对象转换为特定的类型,但是如果无法完成转换则会抛出一个异常

is 和Java中的 instanceof 相同

赋值操作符

=+=\=*=这些不必多说,还有一个 ??= 操作符用来指定 值为 null 的变量的值


b ??= value; // 如果 b 是 null,则 value 赋值给 b;

             // 如果不是 null,则 b 的值保持不变



条件表达式

Dart 有两个特殊的操作符可以用来替代 if-else 语句:

  • condition ? expr1 : expr2

    如果 condition 是 true,执行 expr1 (并返回执行的结果); 否则执行 expr2 并返回其结果。

  • expr1 ?? expr2

    如果 expr1 不为null,返回其值; 否则执行 expr2 并返回其结果。

级联操作符

​ 级联操作符 (..) 可以在同一个对象上 连续调用多个函数以及访问成员变量。 使用级联操作符可以避免创建 临时变量, 并且写出来的代码看起来 更加流畅:


//StringBuffer write就是Java的append

var sb = new StringBuffer();

sb..write('foo')..write('bar');



安全操作符

​ Dart提供了 ?.操作符。左边的操作对象 如果 为 null 则返回 null


String sb;

//空指针

print(sb.length);

print(sb?.length);



方法



int add(int i,int j) {

  return i + j;

}

//也可以选择忽略类型(不推荐)

add( i, j) {

  return i + j;

}

//对于只有一个表达式的方法,可以选择使用缩写语法来定义:

add(i, j) => i + j;

//在箭头 (=>) 和分号 (;) 之间只能使用一个 表达式



一等方法对象

​ Dart 是一个真正的面向对象语言,方法也是对象并且具有一种 类型 Function。 这意味着,方法可以赋值给变量,也可以当做其他方法的参数。可以把方法当做参数调用另外一个方法


var list = [1,2,3];

//将 print 方法 作为参数传递给forEach

list.forEach(print);

//可以将方法赋值给一个变量 类型为Funcation

var p = print;

list.forEach(p);



方法可以有两种类型的参数:必需的和可选的。 必需的参数需要在参数列表前面, 后面再定义可选参数。

可选命名参数

​ 把方法的参数放到 {} 中就变成可选 命名参数


int add({int i, int j}) {

  if(i == null || j == null){

     return 0;

  }

  return i + j;

}



​ 调用方法的时候,可以使用这种形式 paramName: value 来指定命名参数。例如:


//无必须参数

add()

//选择传递参数

add(i:1)

//位置无关

add(i:1, j:2)

add(j:1, i:2)



可选位置参数

​ 把方法的参数放到 [] 中就变成可选 位置参数,传值时按照参数位置顺序传递


int add([int i, int j]) {

  if(i == null || j == null){

     return 0;

  }

  return i + j;

}

// 1赋值给i

add(1);

// 按照顺序赋值

add(1,2);



默认参数值

​ 在定义方法的时候,可选参数可以使用 = 来定义可选参数的默认值。


int add([int i = 1, int j = 2]) => i + j;

int add({int i = 1, int j = 2}) => i + j;



匿名方法

​ 没有名字的方法,称之为匿名方法,也可以称之为 lambda 或者 closure 闭包。匿名方法的声明为:


([Type] param1, …) { 

  codeBlock; 

}; 



​ 如:


var list = ['apples', 'oranges', 'grapes', 'bananas', 'plums'];

list.forEach((i) {

  print(list[i]);

});



异常


​ 和 Java 不同的是,所有的 Dart 异常是非检查异常。 方法不一定声明了他们所抛出的异常, 并且不要求你捕获任何异常。

​ Dart 提供了 ExceptionError 类型, 以及一些子类型。你还 可以定义自己的异常类型。但是, Dart 代码可以 抛出任何非 null 对象为异常,不仅仅是实现了 Exception 或者 Error 的对象。


throw new Exception('这是一个异常');

throw '这是一个异常';

throw 123;



最后

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长。而不成体系的学习效果低效漫长且无助。时间久了,付出巨大的时间成本和努力,没有看到应有的效果,会气馁是再正常不过的。

所以学习一定要找到最适合自己的方式,有一个思路方法,不然不止浪费时间,更可能把未来发展都一起耽误了。

如果你是卡在缺少学习资源的瓶颈上,那么刚刚好我能帮到你。

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