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原创 Harmony OS NEXT 多端协同开发与分布式能力篇

在鸿蒙生态中,多端协同是其核心特性之一,通过分布式软总线技术实现跨设备无缝协作。本文将深入探讨设备发现、分布式任务调度和数据同步的实现方式,结合实际案例展示如何构建跨设备应用。

2025-03-10 17:59:25 2555

原创 Harmony OS NEXT 网络请求与数据交互篇

在鸿蒙应用开发中,网络请求与数据交互是连接前端与后端的桥梁。ArkUI-X框架提供了丰富的网络请求API,支持HTTP/HTTPS协议,并集成了华为云服务生态。本文将深入探讨 @ohos.net.http 模块的使用方法,结合实际案例展示如何实现高效的数据交互。

2025-03-09 22:11:55 806 1

原创 Harmony OS NEXT 事件处理与页面导航篇

在鸿蒙应用开发的广阔天地里,事件处理和页面导航是构建交互流畅、用户体验出色应用的核心要素。精准的事件处理机制能够让应用对用户操作做出及时响应,而高效的页面导航则方便用户在应用内自由穿梭,提升应用的易用性。下面将深入探讨这两个关键方面。

2025-03-09 18:29:27 823

原创 Harmony OS NEXT 数据存储与权限管理篇

在鸿蒙应用开发的领域中,数据存储和权限管理是保障应用功能完整性、用户数据安全与隐私的关键环节。合理的数据存储机制能确保应用高效地保存和获取数据,而精细的权限管理则为用户数据筑牢安全防线。下面将详细介绍这两方面的知识。

2025-03-08 20:18:08 2071

原创 Harmony OS Next ----Ark TS 容器类

先行容器实现能按顺序访问的数据结构,其底层主要通过数组实现,摆脱ArrayList、Vector (已废弃)、List、LinkedList、Deque、Queue、Stack七种。

2025-03-07 14:28:09 371

原创 Harmony OS Next----Ark TS 常用类

async/await是一种用于处理异步操作的Promise语法糖,使得编写异步代码更加简单和易读。async采用声明函数表示该函数为异步函数,await来声明promise的调用过程,使得async配合await就可以不用使用promise的then-catch结构。(2)TaskPool支持开发者在主线程封装任务抛给任务机制,系统选择合适的工作线程,进行任务的分发及执行,再将结果返回给主线程。

2025-03-07 11:51:26 1459

原创 Harmony OS Next ----页面跳转

开发者也可以根据自己的需求,去定义弹窗。

2025-03-05 21:43:02 1291

原创 Harmony OS Next----Ark UI 页面结构

Component是组件的注解,声明一个组件export对外共享该组件,struct生命组件名称;可以有成员变量,@build注解的函数和build函数构成(1)UI入口组件@Entry装饰的自定义组件将作为UI页面的入口,在单个页面中,最多可以使用@Entry装饰一个自定义组件入口组件与自定义组件唯一的区别就是build函数自定义组件的build函数要求有唯一的容器,如上row作为唯一容器,自定义组件并没有该要求入口组件使用的自定义组件的时候可以直接调用,并且初始化其中的成员变量。

2025-03-04 17:00:24 425

原创 Harmony OS Next ----Ark UI 简单布局

(1)组件按照布局的要求依次排列,构成应用的页面。在声明式UI中,所有的页面都是由子当以组件构成,开发者可以根据自己的需求,选择合适的布局进行页面开发。(2)布局指特定的组件或者属性来管理用户页面所放置UI组件的大小和位置,在实际的开发过程中,需要遵守以下流程保证整体的布局效果:① 确定页面的布局结构② 分析页面中的元素构成③ 选用适合的布局容器组件或属性控制页面中的各个元素位置和大小。组件:必备属性、功能属性、位置属性。

2025-03-04 16:28:17 509

原创 Harmony OS Next ----Ark UI基本动画开发

(1)Ark UI动画开发主要涉及到使用Ark框架(假设这是一个具体的UI框架,实际上可能是指某个特定平台或库的UI系统)来创建和管理用户界面动画。在此,为了提高开发的便捷性,在此提出Ark UI动画界面制作的通法。(2)在Ark UI中产生动画的方式是改变属性且指定动画参数。动画参数包含了动画时长、变化规律(即曲线)等参数。

2025-03-04 15:56:40 668 2

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