【创新】教你用python做五子棋AI(含代码)

【创新】教你用python做五子棋AI(含代码)

老样子先讲思路:

观点由作者老程想出,只供参考

  1. FiveChessGame 类的初始化:
  • 创建主窗口,设置标题和背景颜色。

  • 创建画布并绑定鼠标点击事件。

  1. draw_board 方法:
  • 在画布上绘制棋盘的横竖线条。
  1. place_piece 方法:
  • 根据鼠标点击位置确定棋子放置的行列。

  • 如果位置为空,放置棋子并更新棋盘状态。

  • 检查是否获胜或平局,如果是则显示相应的消息框并更新游戏状态。

  • 切换当前玩家,如果是 AI 回合则调用 ai_move 方法。

  1. draw_piece 方法:
  • 在指定位置绘制棋子。
  1. check_win 方法:
  • 遍历整个棋盘,对于每个非空棋子,调用 check_win_at_pos 方法检查是否获胜。
  1. check_win_at_pos 方法:
  • 针对特定位置和棋子类型,在四个方向上检查是否形成五子连珠。
  1. is_draw 方法:
  • 检查棋盘是否已满,以判断是否平局。
  1. ai_move 方法:
  • 进行一定深度的搜索,计算每个可能落子位置的得分。

  • 选择得分最高的位置放置 AI 的棋子。

  • 检查放置后是否获胜或平局,并更新游戏状态和显示相应消息框。

  1. minimax 方法:
  • 实现了极小极大算法,根据当前深度、搜索范围和玩家角色(最大化或最小化)进行递归搜索,计算局面得分。
  1. evaluate_position 方法:
  • 评估当前棋盘局面的得分,考虑棋子的布局情况,如活三、活四等。
  1. check_open_three 和 check_open_four 方法:
  • 分别检查是否存在活三或活四的情况。
  1. handle_click 方法:
  • 处理鼠标点击事件,调用 place_piece 方法放置玩家的棋子。
  1. run 方法:
  • 绘制棋盘并启动主事件循环。

总体思路是通过各种方法实现五子棋的游戏逻辑,包括玩家和 AI 的落子、胜负判断、局面评估等,以实现一个可交互的五子棋游戏,并且 AI 具有一定的智能水平。

理论已明确,以下是实践:

首先是导入模块

import tkinter as tk
from tkinter import messagebox

剩下是修改原五子棋的代码,添加了AI,增强了算法能力。

BOARD_SIZE = 20  
GRID_SIZE = 30  
WHITE = "white"
BLACK = "black"
YELLOW = "yellow"  
PLAYER1_COLOR = BLACK
PLAYER2_COLOR = WHITE
GAME_CONTINUE = 0
PLAYER1_WIN = 1
PLAYER2_WIN = 2
DRAW = 3

class FiveChessGame:
    def __init__(self):
        self.root = tk.Tk()
        self.root.title("五子棋游戏")
 
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值