【创新】教你用python做五子棋AI(含代码)
老样子先讲思路:
观点由作者老程想出,只供参考
- FiveChessGame 类的初始化:
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创建主窗口,设置标题和背景颜色。
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创建画布并绑定鼠标点击事件。
- draw_board 方法:
- 在画布上绘制棋盘的横竖线条。
- place_piece 方法:
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根据鼠标点击位置确定棋子放置的行列。
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如果位置为空,放置棋子并更新棋盘状态。
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检查是否获胜或平局,如果是则显示相应的消息框并更新游戏状态。
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切换当前玩家,如果是 AI 回合则调用 ai_move 方法。
- draw_piece 方法:
- 在指定位置绘制棋子。
- check_win 方法:
- 遍历整个棋盘,对于每个非空棋子,调用 check_win_at_pos 方法检查是否获胜。
- check_win_at_pos 方法:
- 针对特定位置和棋子类型,在四个方向上检查是否形成五子连珠。
- is_draw 方法:
- 检查棋盘是否已满,以判断是否平局。
- ai_move 方法:
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进行一定深度的搜索,计算每个可能落子位置的得分。
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选择得分最高的位置放置 AI 的棋子。
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检查放置后是否获胜或平局,并更新游戏状态和显示相应消息框。
- minimax 方法:
- 实现了极小极大算法,根据当前深度、搜索范围和玩家角色(最大化或最小化)进行递归搜索,计算局面得分。
- evaluate_position 方法:
- 评估当前棋盘局面的得分,考虑棋子的布局情况,如活三、活四等。
- check_open_three 和 check_open_four 方法:
- 分别检查是否存在活三或活四的情况。
- handle_click 方法:
- 处理鼠标点击事件,调用 place_piece 方法放置玩家的棋子。
- run 方法:
- 绘制棋盘并启动主事件循环。
总体思路是通过各种方法实现五子棋的游戏逻辑,包括玩家和 AI 的落子、胜负判断、局面评估等,以实现一个可交互的五子棋游戏,并且 AI 具有一定的智能水平。
理论已明确,以下是实践:
首先是导入模块
import tkinter as tk
from tkinter import messagebox
剩下是修改原五子棋的代码,添加了AI,增强了算法能力。
BOARD_SIZE = 20
GRID_SIZE = 30
WHITE = "white"
BLACK = "black"
YELLOW = "yellow"
PLAYER1_COLOR = BLACK
PLAYER2_COLOR = WHITE
GAME_CONTINUE = 0
PLAYER1_WIN = 1
PLAYER2_WIN = 2
DRAW = 3
class FiveChessGame:
def __init__(self):
self.root = tk.Tk()
self.root.title("五子棋游戏")