教你用python做用鼠标旋转的正方体
效果如下:
能用鼠标控制,老规矩先讲思路:
思路由作者老程个人想法提出,仅供参考
以下是这个程序实现用鼠标控制旋转的正方体并绘制其外部轮廓的主要思路:
1. 初始化:
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导入所需的 pygame 和 numpy 库。
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定义屏幕的尺寸、颜色、正方体的顶点和面等基本信息。
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设置初始的旋转角度。
2. 矩阵操作:
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定义投影矩阵。
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根据鼠标的移动计算旋转角度。
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通过矩阵乘法实现正方体顶点的旋转。
3. 绘制部分:
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在主循环中,先处理事件,如检测是否退出程序、鼠标按下等。
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根据鼠标移动更新旋转角度。
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计算旋转和投影后的顶点位置。
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绘制背景为黑色。
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绘制正方体的面为白色。
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对于外部轮廓的绘制,通过明确正方体 12 条边的顶点顺序,将投影后的顶点连接成线来绘制轮廓,线条颜色为红色,宽度为 2。
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使用 pygame.display.flip() 刷新屏幕显示。
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通过 clock.tick(60) 控制帧率。
总之,整个程序的核心是通过数学运算实现正方体的旋转和投影,并使用 pygame 的绘图功能将其展示在屏幕上,同时根据鼠标操作实现交互。
接下来就是代码实践了
import pygame
import numpy as np
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 屏幕尺寸
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
# 颜色定义
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
OUTLINE_COLOR = (255, 0, 0) # 轮廓颜色,这里设置为红色
# 正方体的顶点
vertices = np.array([
[-1, -1, -1],
[1, -1, -1],
[1, 1, -1],
[-1, 1, -1],
[-1, -1, 1],
[1, -1, 1],
[1, 1, 1],
[-1, 1, 1]
])
# 正方体的面