开发者所需要知道的 iOS 11 SDK 新特性

Keynote 上的 AR 的演示可以说是唯一的亮点了。iOS SDK 11 中 Apple 给开发者,特别是 AR 相关的开发者带来了一个很棒的礼物,那就是 ARKit。AR 可以说并非什么新技术,像是 Pokémon Go 这样的游戏也验证了 AR 在游戏上的潜力。不过除了 IP 和新鲜感之外,个人认为 Pokémon Go 并没有资格代表 AR 技术的潜力。现场的演示像我们展示了一种可能,粗略看来,ARKit 利用单镜头和陀螺仪,在对平面的识别和虚拟物体的稳定上做得相当出色。几乎可以肯定,那么不做最早,只做最好的 Apple 似乎在这一刻回到了舞台上

ARKit 极大降低了普通开发者玩 AR 的门槛,也是 Apple 现阶段用来抗衡 VR 的选项。可以畅想一下更多类似 Pokémon Go 的 AR 游戏 (结合实境的虚拟宠物什么的大概是最容易想到的) 能在 ARKit 和 SceneKit 的帮助下面世,甚至在 iPad Pro 现有技能上做像是 AR 电影这样能全方位展示的多媒体可能也不再是单纯的梦想。

而与之相应的,是一套并不很复杂的 API。涉及的 View 几乎是作为 SceneKit 的延伸,再加上在真实世界的定为也已经由系统帮助处理,开发者需要做的大抵就是将虚拟物体放在屏幕的合适位置,并让物体之间互动。而利用 Core ML 来对相机内的实际物体进行识别和交互,可以说也让各类特效的相机或者摄影 app 充满了想像空间。

Xcode

编辑器和编译器

速度就是生命,而开发者的生命都浪费在了等待编译上。Swift 自问世以来就备受好评,但是缓慢的编译速度,时有时无的语法提示,无法进行重构等工具链上的欠缺成为了最重要的黑点。Xcode 9 中编辑器进行了重写,支持了对 Swift 代码的重构 (虽然还很基础),将 VCS 提到了更重要的位置,并添加了 GitHub 集成,可以进行同局域网的无线部署和调试。

新的编译系统是使用 Swift 重写的,在进行了一些对比以后,编译速度确实有了不小的提升。虽然不知道是不是由于换成了 Swift 4,不过正在做的公司项目的总编译时间从原来的三分半缩短到了两分钟半左右,可以说相当明显了。

Xcode 9 中的索引系统也使用了新的引擎,据称在大型项目中搜索最高可以达到 50 倍的速度。不过可能由于笔者所参加的项目不够大,这一点体会不太明显。项目里的 Swift 代码依然面临失色的情况。这可能是索引系统和编译系统没有能很好协同造成的,毕竟还是 beta 版本的软件,也许应该多给 Xcode 团队一些时间 (虽然可能到最后也就这样了)。

由于 Swift 4 编译器也提供了 Swift 3 的兼容 (在 Build Setting 中设置 Swift 版本即可),所以如果没有什么意外的话,我可能会在之后的日常开发中使用 Xcode 9 beta,然后在打包和发布时再切回 Xcode 8 了。毕竟每次完整编译节省一分半钟的时间,还是一件很诱人的事情。

这次的 beta 版本质量出人意料地好,也许是因为这一两年来都是小幅革新式的改良,让 Apple 的软件团队有相对充足的时间进行开发的结果?总之,Xcode 9 beta 现在已经能很好地工作了。

Named Color

这是个人很喜欢的一个变化。现在你可以在 xcassets 里添加颜色,然后在代码或者 IB 中引用这个颜色了。大概是这样的:

像是使用 IB 来构建 UI 的时候,一个很头疼的事情就是设计师表示我们要不换个主题色。你很可能需要到处寻找这个颜色进行替换。但是现在你只需要在 xcassets 里改一下,就能反应到 IB 中的所有地方了。

其他值得注意的变更

剩下的都是些小变化了,简单浏览了下,把我觉得值得一提的列举出来,并附上参考的链接。

TCP协议

  • TCP 和 UDP 的区别?
  • TCP 三次握手的过程?
  • 为什么是三次而不是两次、四次?
  • 三次握手过程中可以携带数据么?
  • 说说 TCP 四次挥手的过程
  • 为什么是四次挥手而不是三次?
  • 半连接队列和 SYN Flood 攻击的关系
  • 如何应对 SYN Flood 攻击?
  • 介绍一下 TCP 报文头部的字段
  • TCP 快速打开的原理(TFO)
  • 说说TCP报文中时间戳的作用?
  • TCP 的超时重传时间是如何计算的?
  • TCP 的流量控制
  • TCP 的拥塞控制
  • 说说 Nagle 算法和延迟确认?
  • 如何理解 TCP 的 keep-alive?

浏览器篇
  • 浏览器缓存?

  • 说一说浏览器的本地存储?各自优劣如何?

  • 说一说从输入URL到页面呈现发生了什么?

  • 谈谈你对重绘和回流的理解

  • XSS攻击

  • CSRF攻击

  • HTTPS为什么让数据传输更安全?

  • 实现事件的防抖和节流?

  • 实现图片懒加载?

  • 说一说从输入URL到页面呈现发生了什么?

  • 谈谈你对重绘和回流的理解

  • XSS攻击

  • CSRF攻击

  • HTTPS为什么让数据传输更安全?

  • 实现事件的防抖和节流?

  • 实现图片懒加载?

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