是网页布局的基础,一个像素表示了计算机屏幕所能显示的最小区域,可以把所见区域想象为密密麻麻的像素图,最小的一个格子的长度就代表px。
狭义的像素:
分为css像素和物理像素。
开发者写在.css
文件中的像素就是css像素。
物理像素也称之为设备像素,既然是设备像素,所以其只与设备相关,设备的像素越高,密度越大,物理像素也就越多。
1DPR=物理像素/分辨率
广义的视口:
指浏览器显示内容的屏幕区域,这块区域比如会根据我们对浏览器的放大和缩小有所变化。
狭义的视口:
布局视口、视觉视口、理想视口等
回答开头的问题
1DPR(设备像素 )=物理像素/分辨率
在不缩放的情况下
1CSS像素即1px =物理像素/分辨率
媒体查询是什么
即针对不同的媒体类型采用不同的样式表,需要多种样式储备。所以并不是自适应,而应该叫自匹配样式。
@media screen and(max-width:768px){
body{
backgroud-color:white
}
}
@media screen and(max-width:550px){
body{
backgroud-color:blue
}
}
百分比处理问题
值得注意的是 ,百分比进行表示的像素 都是根据父级限制所限制的
Rem的解决方案
一般适用于 移动端的适配方案 pc端多数不采用
什么是rem :
rem可以理解为对px的一个自适应转化。而且不论rem单位在哪个层级,只有根元素的font-size改变时候,rem表示才会改变。
如何设置html的font-size大小
例如:设计稿为568px;当设备大于720px时,渲染比例1:1,当小于720px时,按照相应的比例缩小
var cw = document.documentElement.clientWidth;
if (cw > 720) {
cw = 720;
**前端资料汇总**

我一直觉得技术面试不是考试,考前背背题,发给你一张考卷,答完交卷等通知。
首先,技术面试是一个 认识自己 的过程,知道自己和外面世界的差距。
更重要的是,技术面试是一个双向了解的过程,要让对方发现你的闪光点,同时也要 试图去找到对方的闪光点,因为他以后可能就是你的同事或者领导,所以,面试官问你有什么问题的时候,不要说没有了,要去试图了解他的工作内容、了解这个团队的氛围。
找工作无非就是看三点:和什么人、做什么事、给多少钱,要给这三者在自己的心里划分一个比例。
最后,祝愿大家在这并不友好的环境下都能找到自己心仪的归宿。