首先要知道一件事,JavaScript是单线程的(指的是js引擎在执行代码的时候只有一个主线程,每次只能干一件事),同时还是非阻塞运行的(执行异步任务的时候,会先挂起相应任务,待异步返回结果再执行回调),这就要知道其事件的循环机制才能正确理解js代码的执行顺序。
在js代码执行时,会将对象存在堆(heap)中,在栈(stack)中存放一些基础类型变量和对象的指针。在执行方法时,会根据当前方法的执行上下文,来进行一个执行。对于普通函数就是正常的入栈出栈即可,涉及到异步任务的时候,js执行会将对应的任务放到事件队列中(微任务队列、宏任务队列)。
- 常见微任务:queueMicrotask、Promise、MutationObserve等。
- 常见宏任务:ajax、setTimeout、setInterval、script(js整体代码)、IO操作、UI交互、postMessage等。
故事件循环可以理解为是一个桥梁,连接着应用程序的js和系统调用之间的通道。其过程为:
- 执行一个宏任务(一般为一段script),若没有可选的宏任务,就直接处理微任务。
- 执行中遇到微任务,就将其添加到微任务的任务队列中。
- 执行中遇到宏任务,就将其提交到宏任务队列中。
- 执行完当前执行的宏任务后,去查询当前有无需要执行的微任务,有就执行
- 检查渲染,若需要渲染,浏览器执行渲染任务
- 渲染完毕后,Js线程会去执行下一个宏任务。。。(如此循环)
console.log("script start");
const promiseA = new Promise((resolve, reject) => {
console.log("init promiseA");
resolve("promiseA");
});
const promiseB = new Promise((resolve, reject) => {
console.log("init promiseB");
resolve("promiseB");
});
setTimeout(() => {
console.log("setTimeout run");
promiseB.then(res => {
console.log("promiseB res :>> ", res);
});
console.log("setTimeout end");
}, 500);
promiseA.then(res => {
console.log("promiseA res :>> ", res);
});
queueMicrotask(() => {
console.log("queue Microtask run");
});
console.log("script end");
// script start
// init promiseA
// init promiseB
// script end
// promiseA res :>> promiseA
// queue Microtask run
// setTimeout run
// setTimeout end
// promiseB res :>> promiseB
TypeScript
type和interface的区别
interface可以重复声明,type不行,继承方式不一样,type使用交叉类型方式,interface使用extends实现。在对象扩展的情况下,使用接口继承要比交叉类型的性能更好。建议使用interface来描述对象对外暴露的借口,使用type将一组类型重命名(或对类型进行复杂编程)。
interface iMan {
name: string;
age: number;
}
// 接口可以进行声明合并
interface iMan {
hobby: string;
}
type tMan = {
name: string;
age: number;
};
// type不能重复定义
// type tMan = {}
// 继承方式不同,接口继承使用extends
interface iManPlus extends iMan {
height: string;
}
// type继承使用&,又称交叉类型
type tManPlus = { height: string } & tMan;
const aMan: iManPlus = {
name: "aa",
age: 15,
height: "175cm",
hobby: "eat",
};
const bMan: tManPlus = {
name: "bb",
age: 15,
height: "150cm",
};
any、unkonwn、never
any和unkonwn在TS类型中属于最顶层的Top Type,即所有的类型都是它俩的子类型。而never则相反,它作为Bottom Type是所有类型的子类型。
常见的工具类型
- Partial:满足部分属性(一个都没满足也可)即可
- Required:所有属性都需要
- Readonly: 包装后的所有属性只读
- Pick: 选取部分属性
- Omit: 去除部分属性
- Extract: 交集
- Exclude: 差集
关于Vue
虚拟DOM
采用虚拟DOM的更新技术在性能这块,理论上是不可能比原生Js操作DOM高的。不过在大部分情况下,开发者很难写出绝对优化的命令式代码。所以虚拟DOM就是用来解决这一问题,让开发者系的代码在性能上得到保障,甚至无限接近命令式代码的性能。 通常情况下,纯Js层面的操作远比DOM操作快。虚拟DOM就是用Js来模拟出DOM结构,通过diff算法来计算出最小的变更,通过对应的渲染器,来渲染到页面上。
同时虚拟DOM也为跨平台开发提供了极大的便利,开发者写的同一套代码(有些需要针对不同平台做区分),通过不同的渲染规则,就可以生成不同平台的代码。
在vue中会通过渲染器来将虚拟DOM转换为对应平台的真实DOM。如renderer(vnode, container),该方法会根据vnode描述的信息(如tag、props、children)来创建DOM元素,根据规则为对应的元素添加属性和事件,处理vnode下的children。
vue3的变化(改进)
响应式方面
vue3的响应式是基于Proxy来实现的,利用代理来拦截对象的基本操作,配合Refelect.*方法来完成响应式的操作。
书写方面
提供了setup的方式,配合组合式API,可以建立组合逻辑、创建响应式数据、创建通用函数、注册生命周期钩子等。
diff算法方面:
- 在vue2中使用的是双端diff算法:是一种同时比较新旧两组节点的两个端点的算法(比头、比尾、头尾比、尾头比)。一般情况下,先找出变更后的头部,再对剩下的进行双端diff。
- 在vue3中使用的是快速diff算法:它借鉴了文本diff算法的预处理思路,先处理新旧两组节点中相同的前置节点和后置节点。当前置节点和后置节点全部处理完毕后,如果无法通过简单的挂载新节点或者卸载已经不存在的节点来更新,则需要根据节点间的索引关系,构造出一个最长递增子序列。最长递增子序列所指向的节点即为不需要移动的节点。
编译上的优化
- vue3新增了PatchFlags来标记节点类型(动态节点收集与补丁标志),会在一个Block维度下的vnode下收集到对应的dynamicChildren(动态节点),在执行更新时,忽略vnode的children,去直接找到动态节点数组进行更新,这是一种高效率的靶向更新。
- vue3提供了静态提升方式来优化重复渲染静态节点的问题,结合静态提升,还对静态节点进行预字符串化,减少了虚拟节点的性能开销,降低了内存占用。
- vue3会将内联事件进行缓存,每次渲染函数重新执行时会优先取缓存里的事件
关于vue3双向绑定的实现
vue3实现双向绑定的核心是Proxy(代理的使用),它会对需要响应式处理的对象进行一层代理,对象的所有操作(get、set等)都会被Prxoy代理到。在vue中,所有响应式对象相关的副作用函数会使用weakMap来存储。当执行对应的操作时,会去执行操作中所收集到的副作用函数。
// WeakMap常用于存储只有当key所引用的对象存在时(没有被回收)才有价值的消息,十分贴合双向绑定场景
const bucket = new WeakMap(); // 存储副作用函数
let activeEffect; // 用一个全局变量处理被注册的函数
const tempObj = {}; // 临时对象,用于操作
const data = { text: "hello world" }; // 响应数据源
// 用于清除依赖
function cleanup(effectFn) {
for (let i = 0; i < effectFn.deps.length; i++) {
const deps = effectFn.deps[i];
deps.delete(effectFn);
}
effectFn.deps.length = 0;
}
// 处理依赖函数
function effect(fn) {
const effectFn = () => {
cleanup(effectFn);
activeEffect = effectFn;
fn();
};
effectFn.deps = [];
effectFn();
}
// 在get时拦截函数调用track函数追踪变化
function track(target, key) {
if (!activeEffect) return; //
let depsMap = bucket.get(target);
if (!depsMap) {
bucket.set(target, (depsMap = new Map()));
}
let deps = depsMap.get(key);
if (!deps) {
depsMap.set(key, (deps = new Set()));
}
deps.add(activeEffect);
activeEffect.deps.push(deps);
}
// 在set拦截函数内调用trigger来触发变化
function trigger(target, key) {
const depsMap = bucket.get(target);
if (!depsMap) return;
const effects = depsMap.get(key);
const effectsToRun = new Set(effects);
effectsToRun.forEach(effectFn => effectFn());
// effects && effects.forEach(fn => fn());
}
const obj = new Proxy(data, {
// 拦截读取操作
get(target, key) {
if (!activeEffect) return; //
console.log("get -> key", key);
track(target, key);
return target[key];
},
// 拦截设置操作
set(target, key, newValue) {
console.log("set -> key: newValue", key, newValue);
target[key] = newValue;
trigger(target, key);
},
});
effect(() => {
tempObj.text = obj.text;
console.log("tempObj.text :>> ", tempObj.text);
});
setTimeout(() => {
obj.text = "hi vue3";
}, 1000);
vue3中的ref、toRef、toRefs
- ref:接收一个内部值,生成对应的响应式数据,该内部值挂载在ref对象的value属性上;该对象可以用于模版和reactive。使用ref是为了解决值类型在setup、computed、合成函数等情况下的响应式丢失问题。
- toRef:为响应式对象(reactive)的一个属性创建对应的ref,且该方式创建的ref与源属性保持同步。
- toRefs:将响应式对象转换成普通对象,对象的每个属性都是对应的ref,两者间保持同步。使用toRefs进行对象解构。
function ref(val) {
const wrapper = {value: val}
Object.defineProperty(wrapper, '__v_isRef', {value: true})
return reactive(wrapper)
}
function toRef(obj, key) {
const wrapper = {
get value() {
return obj[key]
},
set value(val) {
obj[key] = val
}
}
Object.defineProperty(wrapper, '__v_isRef', {value: true})
return wrapper
}
function toRefs(obj) {
const ret = {}
for (const key in obj) {
ret[key] = toRef(obj, key)
}
return ret
}
// 自动脱ref
function proxyRefs(target) {
return new Proxy(target, {
get(target, key, receiver) {
const value = Reflect.get(target, key, receiver)
return value.__v_isRef ? value.value : value
},
set(target, key, newValue, receiver) {
const value = target[key]
if(value.__v_isRef) {
value.value = newValue
return true
}
return Reflect.set(target, key, newValue, receiver)
}
})
}
computed和watch的区别
使用场景:computed适用于一个数据受多个数据影响使用;watch适合一个数据影响多个数据使用。
区别:computed属性默认会走缓存,只有依赖数据发生变化,才会重新计算,不支持异步,有异步导致数据发生变化时,无法做出相应改变;watch不依赖缓存,一旦数据发生变化就直接触发响应操作,支持异步。
vue-router的路由守卫
- 全局前置守卫
router.beforeEach((to, from, next) => {
// to: 即将进入的目标
// from:当前导航正要离开的路由
return false // 返回false用于取消导航
return {name: 'Login'} // 返回到对应name的页面
next({name: 'Login'}) // 进入到对应的页面
next() // 放行
})
- 全局解析守卫:类似beforeEach
router.beforeResolve(to => {
if(to.meta.canCopy) {
return false // 也可取消导航
}
})
- 全局后置钩子
router.afterEach((to, from) => {
logInfo(to.fullPath)
})
- 导航错误钩子,导航发生错误调用
router.onError(error => {
logError(error)
})
- 路由独享守卫,beforeEnter可以传入单个函数,也可传入多个函数。
function dealParams(to) {
// ...
}
function dealPermission(to) {
// ...
}
const routes = [
{
path: '/home',
component: Home,
beforeEnter: (to, from) => {
return false // 取消导航
},
// beforeEnter: [dealParams, dealPermission]
}
]
组件内的守卫
const Home = {
template: `...`,
beforeRouteEnter(to, from) {
// 此时组件实例还未被创建,不能获取this
},
beforeRouteUpdate(to, from) {
// 当前路由改变,但是组件被复用的时候调用,此时组件已挂载好
},
beforeRouteLeave(to, from) {
// 导航离开渲染组件的对应路由时调用
}
}
composition Api对比 option Api的优势
- 更好的代码组织
- 更好的逻辑复用
- 更好的类型推导
浏览器相关
跨域问题
由于浏览器同源策略(浏览器安全功能,它会阻止一个域与另一个域的内容进行交互,能有效防止XSS、CSRF攻击)的限制,非同源的请求会被限制。
解决跨域问题的方法:
- 配置nginx反向代理
- 使用jsonp方式(script方式)
- 使用图片
- 设置CORS(跨域资源共享)
- 利用iframe实现
- WebSocket
浏览器的存储有哪些及它们间的区别
- cookie
- session storage
- local storage
- indexedDB:用于客户端存储大量的结构化数据(文件/二进制大型对象(blobs))。该API使用索引实现对数据的高性能搜索。
- cache storage:用于对Cache对象的存储。
说说浏览器渲染页面的过程
首先输入一个网址,浏览器会向服务器发起DNS请求,得到对应的IP地址(会被缓存一段时间,后续访问就不用再去向服务器查询)。之后会进行TCP三次握手与服务器建立连接,连接建立后,浏览器会代表用户发送一个初始的GET请求,通常是请求一个HTML文件。服务器收到对应请求后 ,会根据相关的响应头和HTML内容进行回复。
一旦浏览器拿到了数据,就会开始解析信息,这个过程中,浏览器会根据HTML文件去构建DOM树,当遇到一些阻塞资源时(如同步加载的script标签)会去加载阻塞资源而停止当前DOM树构建(所以能够异步的或延迟加载的就尽量异步或延迟,同时页面的脚本还是越少越好)。在构建DOM树时,浏览器的主线程被占据着,不过浏览器的预加载扫描器会去请求高优先级的资源(如css、js、字体),预加载扫描器很好的优化了阻塞问题。接下来浏览器会处理CSS生成CSSDOM树,将CSS规则转换为可以理解和使用的样式映射,这个过程非常快(通常小于一次DNS查询所需时间)。有了DOM树和CSSDOM树,浏览器会将其组合生成一个Render树,计算样式或渲染树会从DOM的根节点开始构建,遍历每一个可见节点(将相关样式匹配到每一个可见节点,并根据CSS级联去的每个节点的计算样式)。接下来开始布局,该过程(依旧是从根节点开始)会确定所有节点的宽高和位置,最后通过渲染器将其在页面上绘制。绘制完成了,并不代表交互也都生效了,因为主线程可能还无法抽出时间去处理滚动、触摸等交互,要等到js加载完成,同时主线程空闲了整个页面才是正常可用的状态。
工具链相关题目
对webpack的理解
webpack是一个前端打包器,帮助开发者将js模块(各种类型的模块化规范)打包成一个或多个js脚本。webpack的工作过程可以分为依赖解析过程和代码打包过程,首先执行对应的build命令,webpack首先分析入口文件,会递归解析AST获取对应依赖,得到一个依赖图。然后为每一个模块添加包裹函数(webpack的模块化),从入口文件为起点,递归执行模块,进行拼接IIFE(立即调用函数表达式:保证了模块变量不会影响全局作用域),产出对应的bundle。
webpack中plugin和loader分别做什么?它们之间的执行顺序?
- loader:用于将不同类型的文件转换成webpack可以识别的文件(webpack只认识js和json)。
- plugin:存在于webpack整个生命周期中,是一种基于事件机制工作的模式,可以在webpck打包过程对某些节点做某些定制化处理。同时plugin可以对loader解析过程中做一些处理,协同处理文件。
- 执行顺序:两者不存在明显的先后顺序,不过webpack在初始化处理时,会优先识别到plugin中的内容。
webpack常见的优化方案
- 基于esm的tree shaking
- 对balel设置缓存,缩小babel-loader的处理范围,及精准指定要处理的目录。
- 压缩资源(mini-css-extract-plugin,compression-webpack-plugin)
- 配置资源的按需引入(第三方组件库)
- 配置splitChunks来进行按需加载(根据)
- 设置CDN优化
rules: [
{
test: /\.m?js$/,
exclude: /node_modules/
include: path.resolve(__dirname, 'src'),
use: {
loader: 'babel-loader?cacheDirectory'
}
},
]
关于babel的理解
babel是一个工具链,主要用于将ES2015+代码转换为当前和旧浏览器或环境中向后兼容的Js版本。这句话比较官方,其实babel就是一个语法转换工具链,它会将我们书写的代码(vue或react)通过相关的解析(对应的Preset),主要是词法解析和语法解析,通过babel-parser转换成对应的AST树,再对得到的抽象语法树根据相关的规则配置,转换成最终需要的目标平台识别的AST树,再得到目标代码。
在日程的Webpack使用主要有三个插件:babel-loader、babel-core、babel-preset-env。 babel本质上会运行babel-loader一个函数,在运行时会匹配到对应的文件,根据babel.config.js(.balelrc)的配置(这里会配置相关的babel-preset-env,它会告诉babel用什么规则去进行代码转换)去将代码进行一个解析和转换(转换依靠的是babel-core),最终得到目标平台的代码。
vite和webpak的区别
vite在开环境时基于ESBuild打包,相比webpack的编译方式,大大提高了项目的启动和热更新速度。
关于React
说说看类组件的生命周期,函数组件使用哪些hook来代替的哪些生命周期
- 类组件生命周期
- 初始化阶段,类组件会执行constructor(其只会在初始化阶段执行一次,使用super(props)确保props传递成功,同时做一些初始化操作,如声明state,绑定this等)。接下来,如果存在getDerivedStateFromProps就执行getDerivedStateFromProps(该函数传入两个参数(nextProps,prevState),其作用是:代替componentWillMount和componentWillReceiveProps;在组件初始化或更新时,将props映射到state;其返回值会与state合并,可作为shouldComponentUpdate的第二个参数newState,用于判断是否需要渲染),不存在的话componentWillMount(由于存在隐匿风险已经废弃,不建议使用)将会被执行,到此mountClassComponent函数咨询完成,之后会执行render(创建React.element元素的过程)渲染函数,形成children,接下来React会调用reconcileChildren方法深度调和children。react调和完所有的fiber节点,就会进入到commit阶段,然后会执行componentDidMount(其执行时机和componentDidUpdate一样,只是一个是初始化阶段,一个是更新阶段,此时DOM已经挂载,可以进行DOM操作,同时可以向服务端请求数据,渲染视图)。
constructor ->
getDerivedStateFromProps ->
componentWillMount ->
render ->
componentDidMount
- 更新阶段,类组件会判断是否存在getDerivedStateFromProps,不存在会执行componentWillReceiveProps,存在就执行getDerivedStateFromProps(返回的值用于合成新的state)。之后执行shouldComponentUpdate(用于性能优化),传入新的props、state、context,根据其返回值来决定是否执行render函数。接下来执行componentWillUpdate,到这里updateClassInstance方法执行完毕。接下来进入render函数,得到最新的React Element元素,然后继续调和子节点。 之后进入commit阶段,会执行getSnapshotBeforeUpdate(会返回一个DOM修改前的快照,作为传递给compontDidUpdate的第三个参数,该参数不限于DOM的信息,可以时DOM计算出的产物),然后会执行compontDidUpdate(此时dom已经修改完成,可以进行dom操作;不能再这个函数里执行setState操作,否则会导致无限循环)。这就是一个完整的更新。
componentWillReciveProps(props改变)/getDrivedStateFromProp ->
shouldComponentUpdate ->
componentWillUpdate ->
render ->
getSnapshotBeforeUpdate ->
componentDidUpdate
- 销毁阶段,类组件会先执行componentWillUnmount(清除一些定时器、事件监听器)
- 函数组件的生命周期替代方案
useEffect:其第一个参数cb,返回的destory作为下一次cb执行之前调用,用于清楚上一次cb产生的副作用;第二个参数是依赖项,为一个数组,依赖改变,执行上一次cb返回的destory,和执行新的effect的cb。 useEffect的执行,React采用的异步调用的逻辑,对于每一个effect的cb,React会将其放入到事件队列中,等主线程完成,DOM更新,js执行完毕,视图绘制完成,才执行,故,effect的回调不会阻塞浏览器的视图绘制。
useEffect(() => {
return destory
}, dep)
useLayoutEffect:不同于useEffect的是,其采用了同步执行,它是在DOM更新前,浏览器绘制之前执行,适合在这个时候修改DOM,这样浏览器只会绘制一次。如果将修改DOM操作放在useEffect中,会导致浏览器的重绘和回流。故useLayoutEffect的cb会阻塞浏览器绘制。
useLayoutEffect(() => {
// deal Dom
}, dep)
对于Fiber架构理解
Fiber出现在React16版本,在15及以前的版本,React更新DOM都是使用递归的方式进行遍历,每次更新都会从应用根部递归执行,且一旦开始,无法中断,这样层级越来越深,结构复杂度高的项目就会出现明显的卡顿。fiber架构出现就是为了解决这个问题,fiber是在React中最小粒度的执行单元,可以将fiber理解为是React的虚拟DOM。在React中,更新fiber的过程叫做调和,每一个fiber都可以作为一个执行单元进行处理,同时每个fiber都有一个优先级lane(16版本是expirationTime)来判断是否还有空间或时间来执行更新,如果没有时间更新,就会把主动权交给浏览器去做一些渲染(如动画、重排、重绘等),用户就不会感觉到卡顿。然后,当浏览器空闲了(requestIdleCallback),就通过scheduler(调度器)将执行恢复到执行单元上,这样本质上是中断了渲染,不过题改了用户的体验。React实现的fiber模式是一个具有链表和指针的异步模型。
fiber作为react创建的element和真实DOM之间的桥梁,每一次更新的触发会在React element发起,经过fiber的调和,然后更新到真实DOM上。fiber上标识了各种不同类型的element,同时记录了对应和当前fiber有关的其他fiber信息(return指向父级、child指向子级、sibling指向兄弟)。
在React应用中,应用首次构建时,会创建一个fiberRoot作为整个React应用的根基。然后当ReactDOM.render渲染出来时,会创建一个rootFiber对象(一个Ract应用可以用多个rootFiber,但只能有一个fiberRoot),当一次挂载完成时,fiberRoot的current属性会指向对应rootFiber。挂载完成后,会进入正式渲染阶段,在这个阶段必须知道一个workInProgerss树(它是正在内存在构建的Fiber树,在一次更新中,所有的更新都发生在workInProgeress树上,更新完成后,将变成current树用于渲染视图),当前的current树(rootFiber)的alternate会作为workInProgerss,同时会用alternate将workInProgress与current树进行关联(该关联只有在初始化第一次创建alternate时进行)。
currentFiber.alternate = workInProgressFiber
workInProgressFiber.alternate = currentFiber
关联之后,会在心间的alternate上,完成整个fiber树的遍历。最后workInProgerss会作为最新的渲染树,来称为fiberRoot指向的current Fiber树。
之后更新的时候依旧会重新创建一颗workInProgerss树,复用current上面的alternate,由于初始化的rootfiber有alternate,对于剩余的字节点,React都会创建一份,进行相同的关联。待渲染完毕之后,workInProgerss树再次变成current树。
项目相关题
关于模块化
首先模块化的目的是将程序划分为一个个小的结构。在这些结构中编写自己的逻辑代码,有自己的作用域,不会影响到其他的结构。同时这些结构可以将自己希望暴露的函数、变量、对象等导出给其他结构使用,也可通过某种方式,将另外结构中的函数、变量、对象等导入使用。
微前端
随着项目的开发,会出现一个前端项目模块巨多的情况,不利于开发和维护。微前端就能帮助我们解决这个问题,帮我们实现了前端复杂项目的解耦,同时能做到跨团队和跨部门协同开发。 对于微前端,它与技术栈无关(主框架不限制介入应用的技术栈,微应用具有完全的自主权),各个微应用间仓库独立,每个微应用之间状态隔离,运行时状态不共享。 常见的微前端实现方案:
- 基于iframe的完全隔离,iframe是浏览器自带的功能,使用简单,隔离完美,不过它无法保持路由状态,页面一刷新状态就丢失,同时iframe中的状态无法突破对应的应用,同时整个应用是全量加载,速度慢。
- 基于single-spa路由劫持的方案。qiankun就是基于这种方案实现的,通过对single-spa做一层封装,根据执行环境的修改,来解析微应用的资源,实现了JS沙箱、样式隔离等特性。
- 借鉴WebComponent思想的micro-app,通过CustomElement结合自定义的ShadowDom,将微前端封装成一个类Web Component组件。
前端低代码的认识
低代码平台一般提供一个可视化的编辑页面,供知晓低代码开发规则的人员进行编程,是一种声明式编程。 常见的低代码工作流程如图:
低代码的好处:
- 门槛低,所见即所得,上手容易
- 基于现成组件库开发,开发速度快
低代码的缺点:
- 灵活性差,只适合某些特定领域
- 调试困难,对使用者来说是个黑盒
- 对运行环境有一定要求,兼容性不好,低代码开发的兼容性完全取决于低代码平台的支持
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前端权限设计思路
项目中,尤其是管理后台必不可少的一个环节就是权限设计。通常一个系统下的不同用户会对应不同的角色,不同角色会对应不同的组织。在进入到管理里后台的时候会去请求对应的权限接口,这个接口里有和后台约定好的权限标识内容,如果权限管理不是很复杂,可以将当前用户的所有权限标识一次性返回,前端进行一个持久化存储,之后根据规则处理即可。如果是个极为复杂的权限管理,甚至存在不同操作导致同一用户对应后续流程权限变化的情况,这里就建议用户首次登录管理后台时,获取的是最高一层权限,即可以看到的页面权限,之后在用户每次做了不同操作,切换页面的时候,根据约定好的规则,在页面路由切换的时候去请求下一个页面对应的权限(可以精确到每个交互动作),这样能更加精确的管理权限。
taro是如何将react代码转换成对应的小程序代码或其他平台代码
平时使用React JSX进行开发时,要知道React将其核心功能分成了三部分:React Core(负责处理核心API、与终端平台和渲染解耦,提供了createElement、createClass、Component、Children等方法)、React Renderer(渲染器,定义了React Tree如何构建以接轨不同平台,有React-dom、React-Natvie等)、React Reconciler(调和器,负责diff算法,接驳patch行为。为渲染器提供基础计算能力,主要有16版本之前的Stack Reconciler和16及其之后的Fiber Reconciler)。React团队将Reconciler作为一个单独的包发布,任何平台的渲染器函数只要在HostConfig(宿主配置)内置基本方法,就可以构造自己的渲染逻辑。有了react-reconciler的支持。Taro团队就是提供了taro-react(实现了HostConfig)包来连接react-reconciler和taro-runtime。开发者写的React代码,Taro通过CLI将代码进行webpack打包,taro实现了一套完整的DOM和BOM API在各个平台的适配,打包完之后,就可以将程序渲染到对应的平台上。 核心就在于对输入的源代码的语法分析,语法树构建,随后对语法树进行转换操作再解析生成目标代码的过程。
token可以放在cookie里吗?
当被问这个问题的时候,第一时间要想到安全问题。通常回答不可以,因为存在CSRF(跨站请求伪造)风险,攻击者可以冒用Cookie中的信息来发送恶意请求。解决CSRF问题,可以设置同源检测(Origin和Referer认证),也可以设置Samesite为Strict。最好嘛,就是不把token放在cookie里咯。
前端埋点的实现,说说看思路
对于埋点方案:一般分为手动埋点(侵入性强,和业务强关联,用于需要精确搜集并分析数据,不过该方式耗时耗力,且容易出现误差,后续要调整,成本较高)、可视化埋点(提供一个可视化的埋点控制台,只能在可视化平台已支持的页面进行埋点)、无埋点(就是全埋点,监控页面发生的一切行为,优点是前端只需要处理一次埋点脚本,不过数据量过大会产生大量的脏数据,需要后端进行数据清洗)。
埋点通常传采用img方式来上传,首先所有浏览器都支持Image对象,并且记录的过程很少出错,同时不存在跨域问题,请求Image也不会阻塞页面的渲染。建议使用1*1像素的GIF,其体积小。
现在的浏览器如果支持Navigator.sendBeacon(url, data)方法,优先使用该方法来实现,它的主要作用就是用于统计数据发送到web服务器。当然如果不支持的话就继续使用图片的方式来上传数据。
说说封装组件的思路
要考虑组件的灵活性、易用性、复用性。 常见的封装思路是,对于视图层面,如相似度高的视图,进行一个封装,提供部分参数方便使用者修改。对于业务复用度较高的,提取出业务组件。
性能优化题
什么情况下会重绘和回流,常见的改善方案
浏览器请求到对应页面资源的时候,会将HTML解析成DOM,把CSS解析成CSSDOM,然后将DOM和CSSDOM合并就产生了Render Tree。在有了渲染树之后,浏览器会根据流式布局模型来计算它们在页面上的大小和位置,最后将节点绘制在页面上。
那么当Render Tree中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发生改变,浏览器就会重新渲染页面,这个就是浏览器的回流。常见的回流操作有:页面的首次渲染、浏览器窗口尺寸改变、部分元素尺寸或位置变化、添加或删除可见的DOM、激活伪类、查询某些属性或调用方法(各种宽高的获取,滚动方法的执行等)。
当页面中的元素样式的改变不影响它在文档流的位置时(如color、background-color等),浏览器对应元素的样式,这个就是重绘。
可见:回流必将导致重绘,重绘不一定会引起回流。回流比重绘的代价更高。
常见改善方案:
- 在进行频繁操作的时候,使用防抖和节流来控制调用频率。
- 避免频繁操作DOM,可以利用DocumentFragment,来进行对应的DOM操作,将最后的结果添加到文档中。
- 灵活使用display: none属性,操作结束后将其显示出来,因为display的属性为none的元素上进行的DOM操作不会引发回流和重绘。
- 获取各种会引起重绘/回流的属性,尽量将其缓存起来,不要频繁的去获取。
- 对复杂动画采用绝对定位,使其脱离文档流,否则它会频繁的引起父元素及其后续元素的回流。
一次请求大量数据怎么优化,数据多导致渲染慢怎么优化
个人觉得这就是个伪命题,首先后端就不该一次把大量数据返回前端,但是会这么问,那么我们作为面试的就老老实实回答呗。
首先大量数据的接收,那么肯定是用异步的方式进行接收,对数据进行一个分片处理,可以拆分成一个个的小单元数据,通过自定义的属性进行关联。这样数据分片完成。接下来渲染的话,由于是大量数据,如果是长列表的话,这里就可以使用虚拟列表(当前页面需要渲染的数据拿到进行渲染,然后对前面一段范围及后面一段范围,监听对应的滚动数据来切换需要渲染的数据,这样始终要渲染的就是三部分)。当然还有别的渲染情况,比如echarts图标大量点位数据优化等。
手写题
模拟链表结构
主要思路就是要时刻清楚对应Node的next和prev的指向,并利用while循环去做对应的增删改查操作。
class Node {
constructor(data) {
this.data = data; // 节点数据
this.next = null; // 指向下一个节点
this.prev = null; // 指向前一个节点
}
}
class LinkedList {
constructor() {
this.head = null; // 链表头
this.tail = null; // 链表尾
}
// 在链表尾部添加新节点
add(item) {
let node = new Node(item);
if (!this.head) {
this.head = node;
this.tail = node;
} else {
node.prev = this.tail;
this.tail.next = node;
this.tail = node;
}
}
// 链表指定位置添加新节点
addAt(index, item) {
let current = this.head;
let counter = 1;
let node = new Node(item);
if (index === 0) {
this.head.prev = node;
node.next = this.head;
this.head = node;
} else {
while (current) {
current = current.next;
if (counter === index) {
node.prev = current.prev;
current.prev.next = node;
node.next = current;
current.prev = node;
}
counter++;
}
}
}
remove(item) {
let current = this.head;
while (current) {
if (current.data === item) {
if (current == this.head && current == this.tail) {
this.head = null;
this.tail = null;
} else if (current == this.head) {
this.head = this.head.next;
this.head.prev = null;
} else if (current == this.tail) {
this.tail = this.tail.prev;
this.tail.next = null;
} else {
current.prev.next = current.next;
current.next.prev = current.prev;
}
}
current = current.next;
}
}
removeAt(index) {
let current = this.head;
let counter = 1;
if (index === 0) {
this.head = this.head.next;
this.head.prev = null;
} else {
while (current) {
current = current.next;
if (current == this.tail) {
this.tail = this.tail.prev;
this.tail.next = null;
} else if (counter === index) {
current.prev.next = current.next;
current.next.prev = current.prev;
break;
}
counter++;
}
}
}
reverse() {
let current = this.head;
let prev = null;
while (current) {
let next = current.next;
current.next = prev;
current.prev = next;
prev = current;
current = next;
}
this.tail = this.head;
this.head = prev;
}
swap(index1, index2) {
if (index1 > index2) {
return this.swap(index2, index1);
}
let current = this.head;
let counter = 0;
let firstNode;
while (current !== null) {
if (counter === index1) {
firstNode = current;
} else if (counter === index2) {
let temp = current.data;
current.data = firstNode.data;
firstNode.data = temp;
}
current = current.next;
counter++;
}
return true;
}
traverse(fn) {
let current = this.head;
while (current !== null) {
fn(current);
current = current.next;
}
return true;
}
find(item) {
let current = this.head;
let counter = 0;
while (current) {
if (current.data == item) {
return counter;
}
current = current.next;
counter++;
}
return false;
}
isEmpty() {
return this.length() < 1;
}
length() {
let current = this.head;
let counter = 0;
while (current !== null) {
counter++;
current = current.next;
}
return counter;
}
}
手写一个深拷贝
// 手写一个深拷贝
function deepClone<T extends Array<T> | any>(obj: T): T {
if (typeof obj !== "object" || obj === null) return obj;
const result: T = obj instanceof Array ? ([] as T) : ({} as T);
for (const key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
result[key] = deepClone(obj[key]);
}
}
return result;
}
const obj = {
a: 1,
b: {
bb: "hh",
},
c() {
console.log("cc");
},
};
const cloneObj = deepClone(obj);
obj.a = 999;
console.log("cloneObj :>> ", cloneObj);
console.log("obj :>> ", obj);
// cloneObj :>> { a: 1, b: { bb: 'hh' }, c: [Function: c] }
// obj :>> { a: 999, b: { bb: 'hh' }, c: [Function: c] }
const arr: Array<number | string> = [1, 2, 3, "6"];
const copyArr = deepClone(arr);
arr[3] = 4;
console.log("arr | copyArr :>> ", arr, copyArr); // arr | copyArr :>> [ 1, 2, 3, 4 ] [ 1, 2, 3, '6' ]
手写Promise
const PROMISE_STATUS_PENDING = "pending";
const PROMISE_STATUS_FULFILLED = "fulfilled";
const PROMISE_STATUS_REJECTED = "rejected";
// help fun
function execFunctionWithCatchError(execFun, value, resolve, reject) {
try {
const result = execFun(value);
resolve(result);
} catch (error) {
reject(error);
}
}
class MyPromise {
constructor(executor) {
this.status = PROMISE_STATUS_PENDING; // 记录promise状态
this.value = undefined; // resolve返回值
this.reason = undefined; // reject返回值
this.onFulfilledFns = []; // 存放成功回调
this.onRejectedFns = []; // 存放失败回调
const resolve = value => {
if (this.status === PROMISE_STATUS_PENDING) {
queueMicrotask(() => {
if (this.status !== PROMISE_STATUS_PENDING) return;
this.status = PROMISE_STATUS_FULFILLED;
this.value = value;
this.onFulfilledFns.forEach(fn => {
fn(this.value);
});
});
}
};
const reject = reason => {
if (this.status === PROMISE_STATUS_PENDING) {
queueMicrotask(() => {
if (this.status !== PROMISE_STATUS_PENDING) return;
this.status = PROMISE_STATUS_REJECTED;
this.reason = reason;
this.onRejectedFns.forEach(fn => {
fn(this.reason);
});
});
}
};
try {
executor(resolve, reject);
} catch (error) {
reject(error);
}
}
then(onFulfilled, onRejected) {
onFulfilled =
onFulfilled ||
(value => {
return value;
});
onRejected =
onRejected ||
(err => {
throw err;
});
return new MyPromise((resolve, reject) => {
// 1、 when operate then, status have confirmed
if (this.status === PROMISE_STATUS_FULFILLED && onFulfilled) {
execFunctionWithCatchError(onFulfilled, this.value, resolve, reject);
}
### 总结
* 框架原理真的深入某一部分具体的代码和实现方式时,要多注意到细节,不要只能写出一个框架。
* 算法方面很薄弱的,最好多刷一刷,不然影响你的工资和成功率😯
* 在投递简历之前,最好通过各种渠道找到公司内部的人,先提前了解业务,也可以帮助后期优秀 offer 的决策。
* 要勇于说不,对于某些 offer 待遇不满意、业务不喜欢,应该相信自己,不要因为当下没有更好的 offer 而投降,一份工作短则一年长则 N 年,为了幸福生活要慎重选择!!!

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