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2. ReadFile
从文件指针指向的位置开始将数据读出到一个文件中, 且支持同步和异步操作,如果文件打开方式没有指明FILE_FLAG_OVERLAPPED的话,当程序调用成功时,它将实际读出文件的字节数保存到lpNumberOfBytesRead指明的地址空间中。FILE_FLAG_OVERLAPPED 允许对文件进行重叠操作。
函数声明定义:
BOOL WINAPI ReadFile(
__in HANDLE hFile, // 文件句柄
__out LPVOID lpBuffer, // 接收数据用的 buffer
__in DWORD nNumberOfBytesToRead, // 要读取的字节数
__out LPDWORD lpNumberOfBytesRead, // 实际读取到的字节数
__in LPOVERLAPPED lpOverlapped // OVERLAPPED 结构,一般设定为 NULL
);
代码示例:
BOOL Read(char *filePath)
{
HANDLE pFile;
DWORD fileSize;
char *buffer,*tmpBuf;
DWORD dwBytesRead,dwBytesToRead,tmpLen;
pFile = CreateFile(filePath,GENERIC_READ,
FILE_SHARE_READ,
NULL,
OPEN_EXISTING, //打开已存在的文件
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,
NULL);
if ( pFile == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
printf("open file error!\n");
CloseHandle(pFile);
return FALSE;
}
fileSize = GetFileSize(pFile,NULL); //得到文件的大小
buffer = (char *) malloc(fileSize);
ZeroMemory(buffer,fileSize);
dwBytesToRead = fileSize;
dwBytesRead = 0;
tmpBuf = buffer;
do{ //循环读文件,确保读出完整的文件
ReadFile(pFile,tmpBuf,dwBytesToRead,&dwBytesRead,NULL);
if (dwBytesRead == 0)
break;
dwBytesToRead -= dwBytesRead;
tmpBuf += dwBytesRead;
} while (dwBytesToRead > 0);
// TODO 处理读到的数据 buffer
free(buffer);
CloseHandle(pFile);
return TRUE;
}
3. WriteFile
将数据写入一个文件。该函数比fwrite函数要灵活的多。也可将这个函数应用于对通信设备、管道、套接字以及邮槽的处理。返回时,TRUE(非零)表示成功,否则返回零。会设置GetLastError。
函数声明定义:
BOOL WINAPI WriteFile(
__in HANDLE hFile, // 文件句柄
__in LPCVOID lpBuffer, // 要写入的数据
__in DWORD nNumberOfBytesToWrite, // 要写入的字节数
__out LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, // 实际写入的字节数
__in LPOVERLAPPED lpOverlapped // OVERLAPPED 结构,一般设定为 NULL
);
代码示例:
BOOL Write(char *buffer, DWORD contentLen)
{
HANDLE pFile;
char *tmpBuf;
DWORD dwBytesWrite,dwBytesToWrite;
pFile = CreateFile(filePath,GENERIC_WRITE,
0,
NULL,
CREATE_ALWAYS, //总是创建文件
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,
NULL);
if ( pFile == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
printf("create file error!\n");
CloseHandle(pFile);
return FALSE;
}
dwBytesToWrite = contentLen;
dwBytesWrite = 0;
tmpBuf = buffer;
do{ //循环写文件,确保完整的文件被写入
WriteFile(pFile,tmpBuf,dwBytesToWrite,&dwBytesWrite,NULL);
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